Tecnología, Internet y juegos

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Los 5 errores en la arquitectura más caros de la historia

Los 5 errores en la arquitectura más caros de la historia  

Estos errores en la arquitectura han sido noticia y siguen siendo representativos de situaciones muy concretas. Elecciones estéticas, una elección por un cambio… Estas obras han atraído la atención del gran público por formar parte de la historia en los errores en la arquitectura.
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Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Narrativa y ocio electrónico: Así contaban historias los primeros videojuegos

Mucho antes de que se debatiera sobre las posibilidades de la narrativa interactiva, de que se hablara de la narrativa contextual y de la emergente, de world-building y de diálogos y caracterización, el videojuego tuvo una forma de contar sus historias mucho más sencillas. Tomemos el caso, por ejemplo, de Space Invaders. Si le pidiéramos a una persona que no hubiera visto un videojuego en su vida que describiera una imagen del juego, quizá diría que las filas de elementos de la mitad superior de la pantalla son una especie de bichos o...
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Historia del Ping-Pong de 1977: Primer videojuego español creado en la Universidad Politécnica de Madrid

En la corta historia de la informática cualquier máquina, software, o componente, es el primero hasta que se encuentra información de otro anterior. Hasta hace muy poco, se había adjudicado el hito de ser el primer videojuego español a 'El Paracaidista' creado para recreativas en el año 1979. Pero, recientemente, he tenido acceso a una detallada información que nos confirma que existió otro videojuego anterior, llamado 'Ping Pong', presentado en marzo de 1977 en el primer Seminario de Microprocesadores de la Universidad Politécnica de Madrid.
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El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

El Internet de finales de los años 90 (historia, sociología, cultura)

Una de las más grandes transformaciones culturales de la Historia de la humanidad ha sido el surgimiento de Internet. Nos resulta muy difícil imaginarnos un mundo sin esta innovación tecnológica y aunque seguimos presentes unas cuantas generaciones que conocimos la sociedad anterior, viviendo además de forma consciente el proceso que todo ello implicó, cada vez seremos menos los individuos —ley de vida— que podremos contarlo directamente. Alguien que nació a lo largo de los 90 pudo percibir desde la infancia ciertos cambios, y de eso hace...
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¿Cuál es el origen y la historia del estándar Unicode?

¿Cuál es el origen y la historia del estándar Unicode?

Seguramente en casi todos los artículos relacionados con los emoticonos se menciona la palabra "Unicode". Como el "Unicode" es algo bastante desconocido para el común de los mortales, a continuación, te vamos a explicar cuál es el origen y la historia de este estándar de codificación, que está regulado por un comité que se dedica a aprobar los emojis.
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Los siete móviles más feos de la historia

Probablemente estos dispositivos no tuvieron éxito en el mercado, no solo por su poca funcionalidad, falta de practicidad o porque el usuario no estuviese preparado para ellos, sino que puede que hayan sido demasiados feos.
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Los peores flyers de recreativas de la historia

Top de los peores panfletos publicitarios de las máquinas recreativas. Iconos de nuestra infancia reducidos a verdaderas pesadillas visuales.
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Desertec: dando luz al mayor proyecto renovable de la historia

La Estrategia Europea de Seguridad (EES), aprobada en el año 2003, identifica la dependencia energética como un motivo de especial “inquietud” para Europa. En 2030 se prevé que el 75% del petróleo y gas consumido en la UE sea importado, y proceda de un número reducido de países, algunos los cuales con inestabilidad política y social, lo que puede atentar contra la seguridad europea (golfo Pérsico, Rusia y norte de África). Así que analizando todo lo que acabamos de describir la UE decidió emprender el llamado Desertec Industrial Initiative.
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Antes de que mataran al coche eléctrico

Historia de la desaparición del tranvía por la National City Lines (General Motors, Firestone, Standard Oil of California, Phillips Petroleum y.... Ahora que el proyecto Hyperloop de Elon Musk podría cobrar vida en Israel (actualización: no es cierto, ver comentarios), en Estados Unidos ha vuelto la historia de cómo desaparecieron los tranvías de Los Ángeles. Aquel episodio se cita en el estupendo documental '¿Quién mató al coche eléctrico?' y está en el trasfondo de la excelente cinta '¿Quién engañó a Roger Rabbit?'.
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Echa un vistazo a esta gloriosa, colorida y animada historia de los juegos de arcade  

Estamos hartos de ver líneas de tiempo interminables, pero hay que admitir que esta de aquí abajo es extraordinaria. [IMG-ENG]
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Jenny Haniver: historia de un acoso gamer online

Jenny Haniver conectó su consola y accedió a su perfil para escuchar el buzón de voz de su cuenta. Lo que oyó la dejó helada. “Puta zorra estúpida”, comenzaba el mensaje, para después descargar una plétora de improperios propios de un maníaco con los que describía, con pelos y señales, como la chica debía ser asaltada, agredida sexualmente y violada para, por fin, ser asesinada junto al resto de su familia. La voz era de un hombre.
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¿Es Google el peor médico de la historia?

¿Es realmente Google una herramienta eficaz de diagnóstico médico para el ciudadano medio? ¿Compensa ahorrarse la consulta o entorpece el diagnóstico? ¿Cómo debemos orientar la consulta en Google?
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30 años de Tetris:  la historia del juego más exitoso del mundo (Eng)

30 años de Tetris: la historia del juego más exitoso del mundo (Eng)

Un día como hoy, hace 30 años, durante el apogeo de la Guerra Fría, un programador ruso lanzó por primera vez el código para un juego que llamó Tetris. Con el tiempo, causaría una lucha mundial por los derechos y regalías que durarían más de una década. Nos fijamos en la historia del juego de ordenador más exitoso del mundo.
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La curiosa historia del archivo .zip que se contenía a sí mismo y era infinitamente grande

En esta historia de 2010, titulada Zip Files All The Way Down (Vía The infinitely large .zip file) Russ Cox de los Bell Labs cuenta cómo indagar sobre el curioso problema de si es posible crear un fichero .zip que se contenga a sí mismo, de modo que al descomprimirse se genere otro archivo .zip exactamente igual y que por tango contenga otro archivo .zip que… Bueno, es fácil decirlo, pero no es tan fácil explicarlo.
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Sistema binario: unos y ceros a través de la historia

Sistema binario: unos y ceros a través de la historia

Los unos y los ceros llevan milenios entre nosotros, desde algunas culturas primitivas, pero las bombillas se han ido encendiendo poco a poco hasta llegar a su actual omnipresencia en la electrónica. Primero fueron Leibniz y la aritmética, luego Boole y la lógica, y finalmente Shannon y su idea de utilizar el álgebra de Boole para simplificar los circuitos. Una historia apasionante hasta llegar a nuestro smartphone.
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Origen e historia del spam

Cualquier persona con una cuenta de correo electrónico está familiarizada (quizá demasiado) con el concepto de spam. Todos hemos tenido nuestros buzones llenos de mensajes de un príncipe nigeriano que quiere hacernos groseramente ricos, o de promesas de alargar partes del cuerpo que quizá ni siquiera tenemos.
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Una breve historia de los edificios giratorios [ENG]

En la década de 1960 tuvo un cierto éxito una idea de lo más extraño, la de los restaurantes giratorios, que dio lugar a una serie de edificios que hoy en día siguen existiendo pero que se habían dejado de construir durante varias décadas, aunque actualmente el concepto está reviviendo sobre todo en ciudades asiáticas. Este post recorre la historia de esos peculiares edificios.
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"Pioneros del pixel", una breve historia de los gráficos 1ª parte [EN SUBT]  

Documental por partes de la historia de los gráficos por computadora aplicados a los videojuegos. Esta es la 1ª parte de 5. El resto se irán publicando aquí. www.youtube.com/playlist?list=PLOQZmjD6P2HlOoEVKOPaCFvLnjP865X1f
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La consola más peculiar que he visto en mi vida: Star Chess (y su increíble historia)

Nacida en 1979, la Star Chess de la compañía Videomaster fue una de las consolas de videojuegos de aquella época más curiosa, rara y original. Siendo una consola en toda regla, solo se podía jugar a un único juego, al ‘Star Chess’, una suerte de mezcla entre ajedrez y guerra de las galaxias un tanto insólita y asombrosa.
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Hombre con ambos brazos amputados hace historia con prótesis robótica (ENG)  

Un hombre de Colorado ha hecho historia en el Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory (APL) al convertirse en la primera persona con ambos brazos amputados desde el hombro capaz de controlar simultáneamente las dos prótesis modulares del laboratorio. Además, Les Baugh, quien perdió ambos brazos en un accidente eléctrico hace 40 años, fue capaz de operar el sistema simplemente pensando en mover sus prótesis, y completó una variedad de tareas durante un corto período de entrenamiento.
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"Edison no robó a Tesla, eso es distorsionar la historia"

Nikola Tesla ha pasado de ser un completo desconocido a ser una especie de superhéroe contemporáneo. Algunas biografías publicadas en los últimos años sobre el inventor lo dibujan como un ser extraordinario capaz de dominar la electricidad y con poderes intelectuales cercanos a lo sobrenatural. Y no falta la figura del supervillano: el perverso Thomas Edison, ocupado en robar patentes ajenas y electrocutar animalitos. Pero algunas de estas ideas están basadas en falsedades o en distorsiones sobre la famosa "guerra de las corrientes".
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La historia ha visto algunos mandos de videoconsolas raros de cojones  

40 en total, desde el control de la Magnavox Odyssey de 1972 hasta el Wiimote de la Nintendo Wii del año 2006. Sin duda una colección para quitar el hipo y para matar de envidia a más de uno.
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10 de las mejores preguntas de Yahoo! Respuestas de la historia

La plataforma de Yahoo! Respuestas es un lugar que nació para que los usuarios pudieran, tanto formular preguntas, como responderlas y clasificarlas. Algunas como ¿Creéis que la NASA inventó las tormentas eléctricas para tapar los sonidos de las batallas espaciales? o Vivo en Georgia pero yo no veo a Rusia por ninguna parte, ni siquiera los oigo, pero dicen que hay tanques. ¿Debería estar preocupado?
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Cristal roto: La historia del fracaso de Google Glass

Thrun reclutó a un grupo selecto de reconocidos científicos e investigadores para que trabajaran en las Glass, entre los que se encontraban Astro Teller y Babak Parviz, pioneros de la computación portable, y Olsson, la diseñadora. Poco después, Sergey Brin, cofundador de Google, se unió al equipo para ayudar a poner en marcha el laboratorio X. Cabe señalar dos detalles sobre Brin. En aquella época, estaba casado con Anne Wojcicki, emprendedora de pruebas genéticas y madre de sus dos hijos. Y el segundo, Brin era conocido en Google...
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Un joven historiador crea un videojuego 100% fiel a la Edad de Piedra

El juego coordinado por un joven valenciano, conjuga una combinación de ingredientes con el propósito de enganchar a un jugador ávido no sólo de pasar un buen rato, sino también de aprender historia. "Los gamers que llevan toda la vida jugando (como yo), están pidiendo videojuegos que le aporten algo más que lo conocido hasta ahora", confiesa a Teknautas su creador.

menéame