Tecnología, Internet y juegos

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Lara Croft y el Jefe Maestro, al habla: así es el trabajo de los dobladores de videojuegos

Guiomar Alburquerque y David García, dobladores españoles de Lara Croft y el Jefe Maestro, explicaron en el FanFest de Xbox su experiencia en la industria del videojuego. Descubre cuáles son los retos y dificultades a los que tienen que hacer frente los dobladores, y aquellos concretos que vivieron Alburquerque y García en 'Tomb Raider' y 'Halo'. Noticias, última hora, vídeos y fotos de Videojuego
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10 grandes mitos sobre videojuegos, desmontados por sus desarrolladores

Hoy en día hay más gente jugando videojuegos que en ningún otro momento de la historia, pero tristemente la mayoría de esas personas no saben cómo se desarrollan los títulos que tanto disfrutan. Incluso para los aficionados, la creación de un videojuego suele ser un relativo misterio.
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10 cursos online y gratuitos para aprender diseño y desarrollo de videojuegos

Si deseas incursionar en el diseño y desarrollo de videojuegos, hay una serie de interesantes cursos gratuitos en español que puedes tener en cuenta, como los que compartimos hoy. Tenemos una interesante propuesta de la Universitat Politècnica de Valencia: Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity, nos mostrará paso a paso cómo desarrollar juegos con Unity.…
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Una segunda edad de oro para los videojuegos creados en España

El videojuego español vive una segunda edad de oro. Una edad de oro creativa en la que un puñado de pequeños estudios han tomado la alternativa a los grandes nombres —Mercury Steam, Virtual Toys, Pyro, FX Interactive—. No facturan lo que un Fallout 4, un Call of Duty o un FIFA pero se han ganado el respeto de la prensa especializada y de los jugadores gracias a una vuelta a las raíces. Ese regreso al concepto que forjó la primera edad de oro del videojuego en España, que tuvo lugar entre 1983 y 1992.
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En 2015, las ventas de videojuegos para móviles superan a las de PC

Las empresas de desarrollo de videojuegos del norte de Europa luchan por mantenerse en la cima ante el aumento de la competencia en el mercado de los videojuegos para dispositivos móviles.
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Llega la tercera edición de RetroAlba, la Feria Castellano Manchega del videojuego clásico por excelencia

El día 30 de enero en la Casa de la Cultura José Saramago. El objetivo principal es hacer disfrutar al público con las máquinas clásicas que han supuesto un hito en el mundo del videojuego. Desde hace varios años venimos notando un cambio de tendencia, un despertar de la Fuerza…de los sistemas de videojuegos clásicos. Cada día son mejor valorados por los aficionados, sus juegos se venden (en algunos casos) por precios realmente altos y todo el mundo parece disfrutar de lo que hasta hace relativamente poco no eran más que juegos obsoletos y
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INDIE CG, la plataforma colaborativa para el desarrollo colaborativo de VIDEOJUEGOS

En Indie CG puedes conectar con profesionales de los videojuegos para colaborar en proyectos relacionados con los videojuegos. Encuentra recursos, conecta con diferentes perfiles, desde programadores, artistas o músicos. Tanto si tienes un proyecto y necesitas alguien que te complemente, como si estas buscando un equipo con el que coger experiencia. Indie CG tiene mas de 120 proyectos activos. Si quieres hacer videojuegos INDIE CG es tu sitio.
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Las 14 cosas más cafres que se pueden hacer en el videojuego de Deadpool

... con un Ryan Reynolds que se ha entregado en cuerpo y alma al personaje de Masacre (sí, este es su nombre en España). Por ello estamos ante la ocasión perfecta para recordar el videojuego de 'Masacre (Deadpool)'. Pero no de la forma habitual, sino centrándonos exclusivamente en las facetas más cafres e hilarantes de Deadpool en el videojuego. Esos momentazos donde sobresale claramente del resto de fallidas producciones de Marvel en esta industria y por los que merece, sin lugar a dudas, comprar el juego para echarse unas buenas risas.
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10 habilidades que sólo tienen las personas que aman los videojuegos

Los argumentos científicos perfectos para responder a los prejuicios de las personas acerca de cómo pierdes el tiempo jugando videojuegos. Aquí una serie de datos que demuestran que los videojuegos no sólo entretienen, sino que activan más zonas del cerebro de las que se creen.
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Los videojuegos facturan 1.083 millones en España en 2015, casi un 9% más que en 2014

Los videojuegos han facturado 1.083 millones de euros en España durante 2015, un aumento del 8,7% con respecto a los datos de 2014, que alcanzaron los 996 millones. La venta física conlleva la mayor parte de la facturación: 791 millones de euros. Por su parte, la online alcanza ya los 292 millones de euros, un 21% más que el año anterior.
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Los peores 20 títulos de videojuegos de la historia

Si piensas que títulos de videojuegos largos e impronunciables como Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 son lo peor que se le ha podido ocurrir a la industria, agárrate los machos porque te traemos una lista con los 20 peores títulos de videojuegos que te puedes encontrar.
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El parlamento catalán aprueba una iniciativa de apoyo al sector de los videojuegos

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha valorado positivamente que el Parlament de Catalunya haya aprobado por unanimidad, en el día de ayer, una iniciativa en apoyo al sector de los videojuegos presentada por el partido político Ciudadanos.
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150 curiosidades de videojuegos que quizás no conocías

No son pocas las referencias o huevos de pascua que los programadores de videojuegos colocan intencionadamente dentro de sus títulos para sorpresa de los gamers, a modo de dedicatoria o guiños a otras obras -como podrían ser actores, películas, series o hasta otros videojuegos-. Eso por no mencionar otras tantas singularidades nacidas por accidente o las peculiaridades de algunos aspectos o desarrollos de ciertos títulos. Hoy vamos a brindaros hasta 150 rarezas que por seguro contendrán alguna que no conocíais.
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Dos estudios se unen temporalmente para crear un videojuego de terror para Playstation 4

Las empresas Relevo y Virtualware han sellado una alianza de cooperación para desarrollar el videojuego de terror para PS4 'Mindtaker'. El título ha despertado el interés de los responsables de PlayStation España. Para abordar un desarrollo tan importante, las dos compañías vizcaínas han realizado un esfuerzo conjunto de inversión y conocimientos, una alianza poco común en el sector español del videojuego, pero necesaria para lanzar el videojuego más allá de las fronteras españolas.
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Los Inception del videojuego: 79 juegos de regalo (dentro de otros) que no te puedes perder

Estas últimas semanas se ha producido un hecho bastante curioso. Se agolparon, con pocos días de diferencia, varios videojuegos que ofrecían un suculento regalo en su interior: otro juego en forma de Easter Egg añejo. No es la primera vez que sucede, de hecho, pero sí que nos llama la atención que se hayan juntado tantos en un espacio tan corto de tiempo. Además, es un recurso bastante agradecido siempre que se produce, especialmente porque nos llevamos otro videojuego por la patilla.
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Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año

Videojuegos: Tiros, gángsters y puzles: estos son los mejores videojuegos españoles del año. Noticias de Tecnología. Un shooter, una aventura protagonizada por Elliot Ness y un juego de puzles con un encanto visual especial se han coronado como los mejores videojuegos de este curso
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Hagamos un viaje en el tiempo para recordar los vídeos más extraños de videojuegos

No sabemos qué es lo que los publicistas tomaban o comían en años anteriores, sobre todo aquellos que se encargaban de crear los conceptos para los anuncios de videojuegos, ya que haciendo un repaso por aquellos viejos anuncios nos damos cuenta que son la cosa más extraña en la historia de la publicidad en el mundo.
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La historia de los videojuegos de terror, contada en tres minutos

Los videojuegos de terror nacieron mucho antes que la saga Resident Evil. Anthony Carpendale lo sabe bien. Este realizador británico está intentando financiar un documental titulado Playing with fear (jugando con el miedo) en el que repasará la historia de los videojuegos de este popular subgénero. Para ir abriendo boca, Carpendale acaba de publicar este estremecedor vídeo en el que recoge un buen
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De SCUMM a Unity: motores que cambiaron la industria del videojuego

De SCUMM a Unity: motores que cambiaron la industria del videojuego

Son la base por la que se desenvuelven los mejores juegos de la historia. Un software capaz de albergar historias diferentes y visiones únicas. Los motores de videojuegos han marcado los últimos 25 años de la industria del videojuego.
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Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el informático John McCarthy como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes». En otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico.
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El motivo por el que los cartuchos de videojuegos eran tan ingeniosos

Hasta la primera mitad de los 90, todas las consolas de videojuegos funcionaban con cartuchos. El CD-ROM —mucho más barato de producir y con mayor capacidad— acabaría reemplazándolos casi por completo. Aún hoy sentimos algo de nostalgia por el cartucho: era resistente y no tenía esos insoportables tiempos de carga. Pero hay un detalle que solemos pasar por alto y tuvo un verdadero impacto en la industria de los videojuegos.
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Cuántas horas deberían jugar los niños (y los no tan niños) con videojuegos, según la ciencia

La investigación sobre los efectos de los videojuegos es un lío tremendo. Siento ser tan directo, pero es así. Por un lado, hay pruebas de que los videojuegos pueden mejorar las habilidades cognitivas y emocionales de los jóvenes (y no tan jóvenes). Por el otro, hay numerosos estudios que los vinculan con problemas conductuales, violencia y un mayor riesgo de desarrollar adicciones.
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Pónmelo difícil: cómo se estructura la dificultad en un videojuego

En los años 50 se crearon dos simuladores: uno de damas programado por Arthur L. Samuel y uno de ajedrez por el ingeniero Claude Shannon. Ambos eran los primeros sistemas emuladores: máquinas asumiendo el rol de personas, máquinas contrincantes, inteligencia artificial. Podríamos decir, sin mucho titubeo, que aquí nacieron los videojuegos. La Inteligencia Artificial fue definida por el informático John McCarthy como «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes». En otras palabras: conducirlas a hilos de razonamiento lógico
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La edad de oro del videojuego español: 500 millones de ingresos y 8.000 empleos

Según el Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2016, elaborado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), con el apoyo de ICEX España Exportación e Inversiones, en el año 2019 la industria alcanzará un volumen de facturación de más de 1.100 millones de euros. Para rondar esas cifras el sector tendrá que mantener un crecimiento del 22% anual hasta dentro de tres años, algo que el estudio considera más que factible.
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Los videojuegos clásicos compiten con la realidad virtual a golpe de nostalgia

La realidad virtual y los avances técnicos (con la llegada del 4K, entre otros) amenazan con revolucionar el mundo de los videojuegos y atraer todas las miradas del Barcelona Games World. Sin embargo, como dirían en los cómics de Asterix y Obelix, un grupo de irreductibles 'gamers' “resiste todavía y siempre”

menéame