Tecnología, Internet y juegos

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Desarrollan una app de realidad aumentada aplicada a yacimientos arqueológicos

El equipo de la Universidad de Alicante, Patrimonio Virtual presentó ayer en el yacimiento arqueológico Villa Romana de l'Albir un aplicación de Realidad Aumentada que permite ver en el mismo yacimiento su recreación 3D a través del dispositivo móvil.
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Los problemas de la realidad virtual, según un ex trabajador de Valve

Fabian Giesen, un programador que trabajó durante 12 meses en Valve, subcontratado para trabajar con el equipo de realidad virtual de la compañía, no es tan optimista con la dirección que puede llevar esa tecnología, que tan cercana nos queda por Oculus Rift y el Project Morpheus de Sony. Pinta Giesen un futuro «muy cyberpunk, sí, pero uno en el que prefiero no vivir», reconoce.
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Cómo crear realidad virtual sin necesidad de visores tipo Oculus empleando proyectores de vídeo

Cómo crear realidad virtual sin necesidad de visores tipo Oculus empleando proyectores de vídeo
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Realidad virtual doméstica  

Hace unos años parecía que la Realidad Aumentada (AR) iba a salvar la humanidad añadiendo una capa digital híper conectada y superpuesta a nuestras vidas, pero ahora da la sensación de que, de alguna forma, estamos volviendo hacia atrás para ir hacia adelante.
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El auge, caída y auge de la realidad virtual (EN)

La promesa de la realidad virtual ha sido siempre enorme. Póngase estas gafas, vaya a ninguna parte, y sea transportado a cualquier lugar. Es el mismo escapismo vendido por las drogas, el alcohol, el sexo y el arte - liberarse de los grilletes de lo mundano a través de un transporte metafísico a un estado alterado. Nacido de la tecnología, la realidad virtual en su esencia es una experiencia orgánica. Sí, es el hombre y la máquina, pero lo que pasa está estrictamente dentro de la mente.
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Ideas futuristas que se hicieron realidad en 2014

Hoy es el último día del año, un año en el que ideas que hasta hace no mucho eran parte, exclusivamente, de la ciencia ficción, como la comunicación entre cerebros y las balas con guías automáticas, se han hecho realidad. A continuación os dejamos una lista con algunos avances científicos y tecnológicos que lo demuestran.
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Microsoft HoloLens, un impulso a la realidad virtual y cómo podríamos relacionarnos con las cosas

La herramienta es, según explica Microsoft en su site, "la más avanzada plataforma de computación holográfica" y emplea el sistema operativo de la compañía. "Por primera vez, Microsoft HoloLens trae hologramas de alta definición a tu día a día, donde se integran con tus lugares físicos, espacios y cosas". El consumidor solo necesita ponerse unas gafas específicas para poder ver acceder a toda la información que ofrece la herramienta,
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Valve presentará su hardware de realidad virtual la semana que viene en la GDC

La Games Developer Conference de este año promete llegar cargada de novedades, especialmente de parte de Valve, que ya ha dejado claro que se volcará totalmente con este evento que tendrá lugar del 4 al 6 de marzo en la ciudad de San Francisco. De entrada se presentarán los últimos avances relacionados con SteamOS y el Steam Controller tal y como anunciaron semanas atrás; pero los padres de Half Life también aprovecharán la cita para mostrar su hardware de realidad virtual del que se venía hablando desde hace tiempo.
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Valve anuncia STEAMVR,su dispositivo de realidad virtual

La próxima semana comienza Game Developers Conference 2015 y Valve acaba de avisar que llevará un dispositivo de realidad virtual "no anunciado" al evento.
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Presentado Roto, la primera plataforma motorizada de realidad virtual  

Con Roto, Myers asegura haber conseguido eliminar muchos de los principales factores que contribuían a provocar nauseas y mareos durante el uso de la realidad virtual, además de permitir a los jugadores moverse tanto como quieran sin tener que preocuparse de cables de ningún tipo. Entre sus características, el dispositivo es capaz de detectar y seguir constantemente los movimientos de los usuarios para saber hacia dónde miran en cada momento.
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Recrean al dragón Smaug de El Hobbit en la realidad virtual con una nueva demo técnica  

Weta Digital, el estudio encargado de realizar los efectos especiales de las películas de El Señor de los anillos y El Hobbit, ha realizado una demo técnica para Oculus Rift con la que han recreado al dragón Smaug para que podamos verlo haciendo uso de la realidad virtual. (No hay vídeo, sólo imagen :-/ )
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He probado la realidad virtual del HTC Vive, y ahora ya no quiero volver

He probado la realidad virtual del HTC Vive, y ahora ya no quiero volver

He visto el futuro hoy. Y lo digo absolutamente en serio. He tenido la posibilidad de probar aquí en el MWC el nuevo casco de realidad virtual que HTC y Valve están desarrollando juntas. ¿Es bueno? Es increíblemente bueno. Es... uno de los dispositivos tecnológicos más increíbles que he probado en mucho tiempo.
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La NASA planea usar lentes de realidad aumentada en el espacio

La agencia espacial estadounidense NASA planea equipar a sus astronautas con lentes de realidad aumentada para enviarles instrucciones directas a los ojos, con el fin de acelerar las tareas de mantenimiento y reparación de equipos.
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Magic Leap publica un vídeo en el que muestra la tecnología de realidad aumentada en la que están trabajando

En las últimas horas, los chicos de Magic Leap acaban de publicar un vídeo en YouTube el que muestran la tecnología de realidad aumentada en la que
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Así se juega a Grand Theft Auto V con la Realidad Virtual

Ni una semana han tardado. Grand Theft Auto V para PC ya puede jugarse con el casco de realidad virtual de Oculus Rift mediante un mod extraoficial que han diseñado los modders y que comienza a llegar a la red con vídeos.
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Con estos guantes tocarás la realidad virtual

Las compañías como HTC, Valve, Oculus o Samsung están centradas en hacernos ver y oír una realidad paralela con sus famosos cascos virtuales, sin embargo, existe un paso más allá: el de poder sentirla. Eso es precisamente lo que estaba buscando hacer la universidad privada William Marsh Rice de Houston al crear el guante que ves sobre estas líneas. Este modelo con tecnología háptica cuenta para conseguir esa sensación con unas cámaras de aire bajo los dedos capaces de inflarse a diferentes tiempos y ofrecer así un sentido real del tacto.
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Recopilación de plataformas web para crear contenidos de Realidad Aumentada

Recopilación de plataformas web para crear contenidos de realidad aumentada. Todas ellas disponen de una APP para smartphones o tablets que será necesaria para visualizar los contenidos
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Gloveone, el guante para tocar y sentir la realidad virtual

Mientras llegan todos esos cascos de realidad virtual que nos prometen nuevas formas de relacionarnos con los videojuegos —y no sólo con ellos—, seguimos dándole vueltas al tema de los controles. ¿Será suficiente un pad? ¿Acaso bastará con teclado y ratón? ¿Deberemos buscar algo más allá? Aunque dependerá de cada caso, todo parece indicar que más bien lo último.
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Widerun, el sistema que combina realidad virtual y bicicletas

WideRun es un proyecto que quiere apoyarse del visor de realidad virtual “Oculus Rift” para crear imágenes mientras hacemos nuestros ejercicios en la bicicleta.
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Realidad virtual y drones, las próximas aventuras de GoPro

¿Para qué iba a querer GoPro capturar tus aventuras en 360 grados? Pues para luego crear contenido ideal para los florecientes cascos de realidad virtual. La forma de hacerlo la tenemos más clara hoy, ya que nos han enseñado el correspondiente accesorio que facilita la grabación, además de contarnos que el año que viene habrá un dron en su catálogo.
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Apple adquiere Metaio, una compañía emergente de realidad virtual

La multinacional americana Apple adquiere Metaio, una compañía emergente alemana dedicada a la realidad virtual. Con este nuevo movimiento corporativo, Apple se une al carro de las empresas que ya están detrás de este filón tecnológico, como LG, Samsung, Facebook, Google y recientemente Microsoft.
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El futbol con gafas de realidad virtual es lamentable, pero también divertido  

Mirad este vídeo: es malo a tal extremo que termina siendo bueno. En él, dos equipos de fútbol islandeses intentan jugar al fútbol mediante un dispositivo de realidad virtual: una cámara instalada en el techo del campo transmite imágenes en directo a sus gafas y les permite (bueno, más o menos) disputar un partido
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Sesgos en las redes sociales que engañan tu percepción de la realidad

Internet se ha convertido en una de las principales fuentes de información, entretenimiento y comunicación. Las utilidades y necesidades que cubre Internet se cuentan por miles, y hoy en día el mundo gira entorno a la red. Pero además, desde la aparición de las redes sociales, nuestra percepción de la realidad se encuentra fuertemente influida por nuestro uso y presencia en ellas. La opinión que nos formamos ante temas políticos, económicos, sociales y de cualquier otra índole, se basa en la actualidad en numerosos elementos, de los que […].
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Pornhub venderá culo sintético para utilizarlo con aplicación de realidad virtual

La compañía Pornhub desarrolló un set de nalgas sintético a manera de juguete sexual que se podrá utilizar con unas gafas de realidad virtual inalámbricas sincronizables con teléfonos móviles. TwerkingButt es el nombre de este trasero prostético que promete ser lo más avanzado en materia de juguetes sexuales.
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¿Cómo se crea un vídeo 360º? rodando la materia prima de la realidad virtual [4 vídeos]  

Youtube ya nos permite ver vídeos 360º desde nuestro ordenador. Productoras y aficionados graban estos vídeos con varias cámaras y experimentan en la posproducción para sumarse a la moda de la realidad virtual, pero hasta que determinados sistemas lleguen al mercado, ¿cómo se están apañando empresas y aficionados para registrar la realidad en vídeos 360º ?

menéame