Tecnología, Internet y juegos

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NVIDIA comienza a publicar documentación de hardware de GPU para ayudar a los controladores de código abierto(ENG)

Hoy es una locura para los usuarios de código abierto / Linux. Comencemos con las noticias inesperadas: ¡NVIDIA está lanzando más documentación de hardware de GPU por fin! Sí, documentación de interfaz de hardware disponible gratuitamente para ayudar en el desarrollo del controlador de código abierto NVIDIA Linux (Nouveau).
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Ubuntu 19.10 llega hoy, con un arranque más veloz que nunca y rompiendo tradiciones en pro de la comodidad del usuario

El lanzamiento de la nueva versión del sistema operativo de Canonical está pautada para este 17 de octubre de 2019. Ubuntu 19.10 'Eoan Ermine' es la última versión regular de la distro antes del próximo lanzamiento de soporte extendido. Con Ubuntu 19.10 la distro incluye los controladores privativos de NVIDIA dentro del ISO por primera vez en su historia, esto quiere decir que directamente en la pantalla de instalación tendrás la opción de seleccionar si quieres el último driver para tu gráfica si usas una de esta marca.
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NVIDIA y AMD se unen a la Blender Foundation

NVIDIA y AMD se unen a la Blender Foundation

Este octubre de 2019 que está por terminar está siendo fructífero para la Blender Foundation, la organización encargada de velar por el desarrollo de Blender. Si a principios de mes era NVIDIA la que anunciaba su adhesión, ahora es AMD, por lo que casi, casi, se ha cerrado el círculo.
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Se termina la relación entre Apple y Nvidia [ENG]

Se termina la relación entre Apple y Nvidia [ENG]

Los últimos vestigios de la relación a largo plazo entre Nvidia y Apple están a punto de terminar. El lunes, Nvidia publicó las notas de la próxima actualización de su plataforma CUDA y señaló que "CUDA 10.2 (Toolkit y controlador NVIDIA) es la última versión compatible con macOS para desarrollar y ejecutar aplicaciones CUDA". Esto significa que todas las versiones futuras de CUDA carecerán de soporte para los dispositivos Apple, lo que podría dejar una buena parte de la comunidad profesional, así como de la comunidad hackintosh, sin soporte.
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Tarjetas gráficas desde 1995 hasta 2019  

Vamos a hacer un extenso repaso de como han ido evolucionando las tarjetas gráficas y la informática para juegos desde el año 1995, cuando S3 dominaba el mercado, hasta la actualidad con la guerra de titanes entre Nvidia y ATI. ¿Te animas a acompañarnos en esta apasionante aventura? ¡No te lo pierdas!
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El PC se burla de las consolas: las tarjetas gráficas Nvidia superarán a la PS5 y a la Xbox

Se ha especulado mucho acerca de la próxima generación de consolas y de su cercanía al PC. Algunos de los rumores hablan de 8K, Ray-Tracing y gráficos que conseguirían que estos aparatos no tuvieran que envidiar en absoluto al PC. Sin embargo el rey del entretenimiento no está dispuesto a perder su trono así como así, y Nvidia ha salido a asegurar que esto no será así.
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Historia de Nvidia y sus primeras tarjetas gráficas

La historia de la computación tal y como la conocemos no sería posible sin nombres concretos que han quedado en el recuerdo o que siguen entre nosotros. Un ejemplo es NVIDIA, una de las primeras empresas que se dedicaron al diseño y fabricación de tarjetas gráficas y que más adelante introdujo la GPU, imprescindible para ejecutar los videojuegos más exigentes del mercado y para otras tareas avanzadas de computación. Hoy en día, NVIDIA es mucho más que una marca para jugones, también tiene renombre en el sector de la supercomputación.
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Khronos Group publica Vulkan 1.2 [ENG]

El Khronos Group, un consorcio abierto de compañías líderes en la industria que crean estándares de interoperabilidad avanzados, anuncia el lanzamiento de la especificación Vulkan 1.2 para aceleración de GPUs. Esta versión integra 23 extensiones comprobadas en la API principal de Vulkan, brindando un acceso significativo solicitado por desarrolladores a nuevas funcionalidades de hardware, rendimiento mejorado de aplicaciones y usabilidad de API mejorada.
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¿RIP Stadia? El recién lanzado servicio de juegos en la nube de Nvidia es (en su mayoría) una maravilla [ENG]

Imagina: un servicio de streaming de videojuegos que te permite conectarse a la nube, acceder a los juegos que ya posee en múltiples tiendas (incluyendo los gratuitos) y jugarlos en cualquier dispositivo Windows, Mac o Android. No necesitarías nada más que una conexión de banda ancha. Obtendrás un rendimiento rápido y de baja latencia, incluyendo estadísticas tolerables en la banda inalámbrica de 5Ghz de tu router. Y podrías acceder a todo esto de forma gratuita. Esto es Nvidia's GeForce Now.
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Nvidia al detalle, mucho más que tarjetas para juegos

La expansión de Nvidia a los diferentes nichos donde la compañía es clave. Cómo evoluciona Nvidia de tarjetas gráficas a GPUs para IA y conducción autónoma.
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NVIDIA y Microsoft anuncian DirectX 12 Ultimate, la nueva API para PC y Xbox Series X

Microsoft y NVIDIA han anunciado la nueva versión de DirectX 12 a la que han querido llamar DirectX 12 Ultimate, una API que se utilizará para los juegos del futuro de PC y también de Xbox Series X, la consola next-gen de los de Redmond que se lanzará a finales de este 2020. Buena parte de la API DirectX 12 Ultimate ha sido desarrollada en colaboración estrecha entre Microsoft y NVIDIA para codificar de forma más eficiente todas las tecnologías de las gráficas RTX, incluyendo mejoras en el Ray Tracing procesador vía hardware, algo que permitir
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Un científico de NVIDIA desarrolla un respirador artificial 'open source' que se construye en minutos con piezas ya exis

Un científico de NVIDIA desarrolla un respirador artificial 'open source' que se construye en minutos con piezas ya exis

Los respiradores artificiales son uno de los productos mas demandados por hospitales en pleno COVID-19. La demanda de estos aparatos se ha incrementando de una forma increíble y muchas empresas de sectores como el automóvil o electrónica han reenfocado su fabricación temporalmente para satisfacer esta demanda. Un responsable de NVIDIA ha tenido una idea algo distinta: un respirador artificial de código abierto, barato y que se pueda montar rápidamente al usar piezas ya fabricadas.
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El modo juego de Windows 10 crea problemas con AMD y NVidia

AMD y NVIDIA están enfrentando curiosamente ciertos problemas con muchos usuarios que portan su hardware. Donde al principio se pensaba que era cosa de drivers, parece que finalmente los problemas van enfocados a una característica exclusiva de Windows 10: el modo juego.
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NVIDIA DGX-A100 con procesadores AMD EPYC Rome, un golpe más a los Intel Xeon

Quiza la más sorprendente es que las soluciones DGX y similares con silicios Ampere ya no se apoyan en procesadores Intel Xeon. Tras muchos años los DGX pasan a basarse en procesadores EPYC Rome de AMD. Así que tanto la arquitectura Ampere, como los procesadores que añaden gestión y potencia se basan en la litografía de 7nm. Pero es que además de por cantidad de núcleos, potencia y demás, se ha elegido AMD por eficiencia.
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40 años después, PAC-MAN recreado con IA por investigadores de NVIDIA [ENG]

GameGAN, una red generativa de adversarios entrenada en 50,000 episodios de PAC-MAN, produce una versión completamente funcional del clásico come cocos sin un motor de juego subyacente.
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Ya puedes descargar Firefox 77, ahora más fluido en portátiles con gráficas Nvidia gracias a WebRender

El lanzamiento de Firefox 77 está programado para este 2 de junio de 2020, y estará llegado de forma automática a todos los usuarios que tengan instalado el navegador en Windows, Linux y macOS. Para comprobar actualizaciones ya mismo puedes hacer click en el botón de menú (tras rayas horizontales), luego en Ayuda y luego en Acerca de Firefox. También es posible descargar Firefox 77 desde los servidores FTP de Mozilla, mientras aparece la última versión estable en la página oficial.
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Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps

Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps  

Martin Thomas, que es como se llama el desarrollador, ha creado por su cuenta un driver Vulkan capaz de ejecutar el mítico Quake III con una resolución de 1280 x 720 píxeles y 100 fps en una Raspberry Pi 3B+. Thomas asegura que el juego es capaz de correr a 80 fps a resolución 1080p. Aunque se trate de un título que tiene 20 años, sin duda es un gran logro, ya que técnicamente Quake III es muy exigente, y aquí está funcionando en una micro PC que apenas cuesta 35 euros.
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Análisis de la arquitectura de la Xbox [ENG]  

Parece que Microsoft decidió continuar donde lo dejó Sega. ¿Su oferta? Un sistema con familiaridades apreciado por los desarrolladores y servicios en línea bien recibidos por los usuarios. El procesador con el que contaba estaba consola era un Pentium III ligeramente personalizado corriendo a 733 MHz. Con este procesador uno podría pensar que esta consola no es más que un PC… Aunque no voy a dar la respuesta, prometo que al final del artículo serás capaz de sacar tu propia conclusión.
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Optimización de Tarjetas nVidia en Linux [Uso a tu Propio Riesgo] [ENG]

Optimización de Tarjetas nVidia en Linux [Uso a tu Propio Riesgo] [ENG]

Tiempos. (A) Desde el principio: descripción del problema. Incluso en Linux con drivers propietarios no siempre funcionan como deberían en la gestión de energía (B) 7:10 Consumo constante de 5w todo el tiempo, incluso en reposo (idle) que es 1/3 del consumo del portátil (C) 8:55 Entramos en terminal para comprobarlo (D) 11.14 Mirando X.Org (E) 12:25 Consumo bajado a 2w, incluso 1 con lo que conseguimos que un portátil como este la duración pase de 1 a 2 horas más o en este que uso para juegos (Asus TUF) donde la batería es una basura
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El mejor ordenador Gaming barato por menos de 500€

Para convertirte en un gamer profesional lo normal es tener un setup de juego, en el que un ordenador gaming es el protagonista. En este artículo vamos a explicarte como conseguir un PC gaming de 1000€ por apenas la mitad. ¿Cómo puedo tener un ordenador gaming por ese precio, te preguntarás? El secreto está en construírtelo tu mismo comprando las piezas sueltas y montándolo, tu o alguien que conozcas.
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El desprecio de NVIDIA hacia los estándares

NVIDIA ha monopolizado la potencia gráfica en GNU/Linux durante mucho tiempo, lo que unido a la naturaleza modificable del sistema le ha permitido jugar con sus propias normas. Para ponernos en situación, la pila gráfica de GNU/Linux está partida en dos: por un lado el driver del kernel encargado de hacer funcionar la gráfica, y por otro Mesa, el componente encargado del soporte de las API (OpenGL y Vulkan). Mientras que AMD e Intel contribuyen o facilitan el uso de sus gráficas a través del stack gráfico estándar, NVIDIA decide ir por libre.
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NVIDIA GeForce RTX 3000: jugar a 4K y 60 FPS con raytracing será la norma en unas gráficas bestiales

En NVIDIA no se han dormido en los laureles, y hoy presentan por fin la esperada evolución de la arquitectura Turing. Se llama Ampere, y llega con mejoras notables en todos los apartados. Para demostrarlo tenemos con nosotros las nuevas NVIDIA GeForce RTX 3070, RTX 3080 y RTX 3090
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NVIDIA RTX 30: ¿Cómo consigue la arquitectura Ampere duplicar el rendimiento de las RTX 20?

NVIDIA RTX 30: ¿Cómo consigue la arquitectura Ampere duplicar el rendimiento de las RTX 20?

¿Cómo ha hecho NVIDIA para duplicar el rendimiento de la pasada generación de golpe? La respuesta la encontramos precisamente en la implementación específica de la arquitectura Ampere en su gama GeForce RTX 30 con, entre otras novedades, la implementación de la segunda generación de RT Cores con soporte para concurrencia y la tercera generación de los Tensor Cores para funciones basadas en IA como AI. A lo largo de gran parte de esta editorial desgranaremos todos los secretos de la arquitectura Ampere en esta nueva gama de tarjetas gráficas.
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NVIDIA está a punto comprar ARM por más de 40.000 millones de dólares, según el WSJ

NVIDIA está a punto comprar ARM por más de 40.000 millones de dólares, según el WSJ

Hace unas semanas que se masca una de las adquisiciones tecnológicas más importantes de los últimos años. SoftBank, actual propietaria de ARM, llevaba tiempo buscando un comprador para esta empresa que diseña procesadores móviles, y parece haberlo encontrado, algo que ya se rumoreaba hace semanas.
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Mercedes-Benz y NVIDIA se asocian para crear "el software para vehículos más avanzado del mundo"

A principios de año contábamos los planes de Mercedes con la conducción autónoma, renunciando a ella a corto plazo para turismos y centrándose en su flota de camiones. Con miras a 2024, NVIDIA se ha unido a la compañía alemana para crear "un sistema de computación revolucionario" de conducción autónoma basado en la tecnología NVIDIA Drive, diseñada para todo tipo de vehículos.

menéame