Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 168, tiempo total: 0.012 segundos rss2
9 meneos
176 clics

Silent Service (1987) Microprose

Uno de los géneros que más sufría en el Spectrum debido a las limitaciones de la máquina era el de la simulación. Y no por falta de ganas de los creadores, ya que en los primeros años fueron lo suficientemente temerarios para lanzar sin complejos simuladores de aviones comerciales como Flight Simulator o incluso de cazas de combate como el Fighter Pilot. Por ello, quizá podamos pensar que una simulación de submarinos como Silent Service tiene poco atractivo. Si detrás está el genio de Sid Meier quizá merezca la pena cambiar de opinión.
7 meneos
51 clics

Misión: la conservación histórica de las emisiones de radio grabando todo el espectro las 24 horas del día

La gente que está detrás de Spectrum Archive, con Thomas Witherspoon a la cabeza, está trabajando en un colosal proyecto consistente en preservar el espectro de radio al completo a lo largo del tiempo. Para entenderlo sería como crear un archivo de las emisiones de una emisora de radio grabándola las 24 horas del día… pero con todas las emisoras de radio a la vez.
199 meneos
4413 clics
Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred (Made in Spain)

Sir Fred se lanzó originalmente para las computadoras Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC (además de una versión posterior para MSX), convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos de referencia entre los videojuegos de la Edad de Oro del Software español, y en un clásico imprescindible de la época de los 8 bits. Debido a su éxito, el juego fue lanzado poco después también en Reino Unido por la compañía Mikro-Gen.
104 95 3 K 289
104 95 3 K 289
11 meneos
122 clics

El ‘Atic Atac’ de los hermanos Stamper

En el año 1983, los hermanos Tim y Chris Stamper colocaban en el mercado británico de los videojuegos para ZX Spectrum el título ‘Atic Atac‘ de la mano de su empresa Ultimate Play The Game. Aquello era una mezcla de arcade y aventura de curiosa vista cenital en la que los escenarios querían aparentar unas primitivas tres dimensiones, pero los personajes y objetos se dibujaban en dos dimensiones laterales. ‘Atic Atac’ nos sitúa en un castillo de cinco pisos del que debemos escapar.
27 meneos
464 clics
Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Terrormolinos (1985): Vacaciones infernales en España (ENG)

Una aventura para Spectrum en la que eres un hombre de familia que lleva a su esposa e hijos a unas vacaciones que nunca olvidarán, por todas las razones equivocadas. Evita los toros y los tiburones, ten cuidado de evitar la insolación y asegúrate de que tu familia no se escapa. Llegar hasta allí y simplemente sobrevivir a todos los peligros que el folleto "olvidó" mencionar es un desafío en sí mismo, pero también debes tomarte 10 fotos de vacaciones para demostrar lo que has conseguido. (se puede jugar con el emulador online)
24 3 2 K 148
24 3 2 K 148
201 meneos
5220 clics
Cargando...

Cargando...

A finales de los ochenta y principios de los noventa, ver cómo cargaba un juego era como ir a un museo donde todos los artistas pintaban a golpe de píxel gordo y chillón. Los videojuegos de aquellos prehistóricos ordenadores domésticos de ocho bits que campaban por los hogares a mediados de los ochenta, máquinas tan encantadoras como el Amstrad CPC o el ZX Spectrum, tienen la culpa de que sus usuarios desarrollasen inconscientemente un superpoder fabuloso y no demasiado extendido: la Paciencia de Cojones.
109 92 2 K 289
109 92 2 K 289
8 meneos
62 clics

Los tonos analógicos de un ZX Spectrum vuelven a cabalgar a través de un proyecto de podcast (ENG)

Los días de gloria de la carga de casetes de audio volverán en las próximas semanas, y los aficionados a lo retro recibirán una emisión para que le den al play y a la grabación. Aunque el sonido de esos archivos era ininteligible para la mayoría, para algunos entusiastas era posible discernir el tipo de datos que se cargaban. Hasta que se producía el tan común R Tape Loading Error (que solía producirse justo al final de un largo periodo mirando la pantalla de carga).
13 meneos
128 clics

Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
10 3 0 K 42
10 3 0 K 42
16 meneos
118 clics

Apple solicita la patente de una "innovación" parecida al ZX Spectrum, el C64 y la rPi 400 [ENG]

Apple ha presentado una solicitud de patente para un dispositivo que - no te lo pierdas - tiene el ordenador y el teclado en una sola unidad. A-lu-ci-nan-te. Excepto por una cosa: ¿no es así como solían ser todos los ordenadores? La solicitud de patente estadounidense 20220057845 describe un "ordenador en un dispositivo de entrada", que no es más que una forma de visualizar esta sorprendente innovación. Otra podría ser como un dispositivo de entrada pegado a un ordenador. Es una especie de enigma filosófico.
13 3 0 K 29
13 3 0 K 29
85 meneos
3139 clics
Renegade (1987) Imagine

Renegade (1987) Imagine

Esta famosísima recreativa de Taito viene a ser una especie de violento refrito entre River City Ransom y un proto-Double Dragon pero desarrollando toda su acción en escenarios casi estáticos (...) en el caso del Spectrum no escatimó en medios ya que el proyecto recayó en el genio de Mike Lamb, responsable entre otros de Robocop o Arkanoid (...) Renegade es un juego que a día de hoy es sorprendentemente jugable. Manejamos a Mr. K., un tipo duro de la calle que exhibe sus musculosos brazos y se pasea con sus fardonas gafas de sol
52 33 0 K 278
52 33 0 K 278
11 meneos
195 clics

The Sentinel (1986) Firebird

El Sentinel, creado en 1986 por Geoff Crammond para el ordenador BBC y versionado por Mike Follin para Spectrum, es uno de los juegos más sorprendentes que puedes encontrar en el ordenador (...) Si comprendes su mecánica y te dejas seducir por él, no dudes en que vivirás una experiencia que no olvidarás El juego es, sin más, una maravilla y tiene una dinámica apasionante(...) Para los que no sepáis en qué consiste, os diré que estáis en una especie de topografía 3D con casillas sobre las que, utilizando energía, podéis crear entes...
10 1 0 K 11
10 1 0 K 11
11 meneos
109 clics

Jet Set Willy - Como se hizo [ENG]

Aquí hay algunas imágenes de nuestros archivos de Matthew Smith y Shahid Ahmad hablando sobre la creación de Jet Set Willy. Matthew creó el juego para el ZX Spectrum y luego Shahid recibió la aparentemente imposible tarea de convertir el código del Z80 en una versión viable para el Commodore 64.
8 meneos
196 clics

Smash TV (1991) Ocean

En 1987 llega a la cartelera la película Perseguido (The Running Man). Un nuevo título de la súper-estrella Arnold Schwarzenegger (...) La inspiración de la compañía Williams al hacer este arcade sin duda fue esta película. Volviendo a lo que nos ocupa, el análisis de la versión Spectrum de esta máquina recreativa, parte de una dificultad importante. No era lo mismo desarrollar una conversión de un arcade de 1982 que uno de 1990
116 meneos
2313 clics
Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

Rescatado "Fray Simón", juego realizado en 1986 en el que trabajó TOPO Soft pero que nunca fue publicado

En 1986, en las oficinas de TOPO Soft se estuvo trabajando en un juego realizado por un lector y oyente de El Mundo del Spectrum. Nunca vio la luz pero hoy podemos probarlo ya que ha sido rescatado por su autor. Os contamos la historia detrás del rescate y qué vais a encontrar cuando lo probéis. Magia. Es lo que mejor describe casos como este.
72 44 1 K 320
72 44 1 K 320
10 meneos
94 clics

Clive Townsend lanza un libro contando la historia de su juego Saboteur

Clive Townsend, creador de uno de los juegos más míticos del catálogo del Spectrum, Saboteur, lanza al mercado un libro llamado «The Saboteur! Story». El libro cuenta con 368 páginas a todo color, repleto de ilustraciones y con buena calidad de papel (...) Además de profundizar al detalle en el proceso de creación de su juego más famoso así como de su secuela, Clive nos cuenta su vida, orígenes, influencias, pasado reciente, últimos lanzamientos, etc. Estas memorias serán lanzadas muy próximamente por Teknamic, durante enero de 2023
10 meneos
114 clics

Antes de God of War: Cuando nuestros ordenadores recibieron en 1984 el primer videojuego sobre Mitología Griega

Mucho antes que God of War, los niños de 1984 ya pudieron disfrutar de un videojuego sobre Mitología Griega. Artículo que analiza a fondo "Gift from the Gods" de Ocean, para el ordenador ZX Spectrum, así como su gestación con Imagine de fondo.
4 meneos
156 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El engrendo del VEGA + mostrado en DIRECTO

No os perdáis este DIRECTO en el que mostraremos en riguroso directo uno de los pocos Sinclair Spectrum VEGA + que se fabricaron en el mundo. Un proyecto crowdfunding fracasado que acabó en denuncias que muchos calificaron directamente como ESTAFA (...) Os esperamos el martes a las 22:00 en nuestro canal de Youtube.
3 1 7 K -17
3 1 7 K -17
7 meneos
116 clics

Yie Ar Kung-Fu para ZX Spectrum [POR]

'Imagine' continuó en la ruta de los juegos beat'em'up con el lanzamiento de Yie Ar Kung Fu. La configuración del juego es típicamente japonesa. Nuestro protagonista, Oolong, intenta seguir los pasos de su padre y convertirse en un Gran Maestro de Kung-Fu. Para hacerlo, debe derrotar a los oponentes que se le presenten.
25 meneos
357 clics
Elecciones (ZX Spectrum)

Elecciones (ZX Spectrum)

Antigualla rescatada del olvido que viene al pelo para un día como hoy.
20 5 2 K 291
20 5 2 K 291
18 meneos
244 clics
Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

Calendario Retro 2024 Pantallas versión Spectrum

se puede descargar el calendario 2024 maquetado por MicroUniversos.Net, el cual, es un homenaje a los videojuegos de Atari, Capcom, SEGA, Jaleco y muchos más, publicados por U.S. Gold y además distribuidos en España por Erbe Software, las capturas de pantalla han sido maquetadas también por MicroUniversos.Net
15 3 0 K 148
15 3 0 K 148
1 meneos
66 clics

El videojuego de ajedrez más chiquitín de la historia

Hace más de treinta años, un juego informático de ajedrez rompía todas las barreras de la miniaturización y conseguía un récord que hay prevalecido hasta hoy.
1 0 6 K -68
1 0 6 K -68
1 meneos
13 clics

Ventamatic; porque en España hubo vida antes de ‘La Pulga’ y de ‘Fred’

Josep-Oriol Tomas, un joven catalán de la localidad geronesa de Roses, llegó a Barcelona a estudiar ingeniería de telecomunicaciones allá por el año 1978. Aquello no fue lo que esperaba, y sus ansias por los estudios se diluyeron dentro de una carrera aburrida y con muy pocas clases prácticas. Era la época que era.
1 0 1 K -1
1 0 1 K -1
7 meneos
163 clics

Fin de ciclo

He llegado a un punto en que ya no me siento con muchas ganas de continuar con este proyecto, ya no solo porque no consigo encontrarle tiempo para seguir preservando listados, sino además porque he perdido interés en ello. Sé que esto significa que el Proyecto BASIC queda paralizado, tal vez de manera temporal, pero hasta eso mismo no lo puedo asegurar del todo.
11 meneos
230 clics

Las canciones de los ordenadores de 8 bits: «musiquitas chorra» del ayer, éxitos del mañana

¿Quién con pasado CPC no ha ido a cambiar un enchufe con treinta y cuatro años y se ha puesto a silbar la música del Commando? El artículo comenta los tiempos de las canciones de Ron Hubbard en los 80, con freaks encerrados durante días programando videojuegos. Hasta el fenómeno actual de DJ que utilizan Game Boys y chip de C64. Y un TOP 10 de canciones de Amstrad
6 meneos
229 clics

La evolución ilustrada de los juegos de fútbol

Un repaso a la evolución ilustrada de los juegos de fútbol. Cómo han evolucionado visualmente desde los píxels de los años ochenta hasta el...

menéame