Tecnología, Internet y juegos

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Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia

Desarrollado por Charles Benton para la computadora Apple II, en 1981 la compañía On-Line Systems (posteriormente Sierra On-Line) lanzó Softporn Adventure, una aventura conversacional orientada al público adulto que se convirtió en el primer videojuego erótico de la historia. Aunque el videojuego Softporn Adventure carecía de gráficos por tratarse un juego de texto, obtuvo un considerable éxito en el momento de su lanzamiento, no estando exento de polémica debido a su portada y que obligó finalmente a retirar el juego del mercado.
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Los arquetipos de videojuegos más adictivos

Si bien cada género de videojuegos tiene sus propios adeptos, fieles e incondicionales, también es cierto que existen según qué prototipos o patrones de entretenimiento que seducen más a los jugadores y que captan su atención desde el minuto uno. Y todo ello porque determinados modelos de pasatiempos entran por los ojos más que otros al común de los mortales, como los videojuegos de lógica, los puzles, los juegos de realidad aumentada, la estrategia en tiempo real, los juegos clásicos de casino o los mundos abiertos.
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Cuando nació la empresa que revolucionó el mundo del videojuego desde una escisión de Atari

un videojuego llamado Galaxy Game, que no era nada más que una nueva versión del mencionado Spacewar! Así nació el primer videojuego comercial y la primera máquina recreativa lúdica de monedas de la historia.
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Los videojuegos de Ready Player One

Si hay un libro que repasa como pocos la cultura popular de los 80, ese es Ready Player One, la novela de ciencia ficción escrita por Ernest Cline y publicada en 2011, siendo el libro debut del escritor. Ambientada en un futuro distópico del año 2044, la trama de Ready Player One está plagada de referencias constantes al cine y la música de los 80 y por supuesto a los videojuegos clásicos, incluyendo en la historia algunos de los títulos más míticos en la historia de los videojuegos.
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La solitaria travesía del desarrollador de videojuegos indie

Cuando se habla que hoy es más fácil desarrollar videojuegos que nunca no es mentira. Compatibilizar vida real en ese trabajo que te da de comer y esa otra segunda vida de superhéroe coordinando plazos en un estudio de desarrollo pagado de tu bolsillo, o escribiendo líneas de guión desde el dormitorio, en casa de tus padres. Tanto da, no vas a rendirte.
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La industria de videojuegos crecerá un 23,6% anual hasta 2020

La previsión de crecimiento anual de la industria de videojuegos asciende al 23,6% (CAGR 2016-2020), lo que supondría que, de cumplirse, en el horizonte de 2020 se alcanzarían los 1.440 M€ de facturación, en comparación con los 617 M€ de 2016 (+23,60% respecto a 2015), según datos del último Libro Blanco publicado por la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV) .
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Godot Engine, el motor de videojuegos Open Source más completo

Cuando ingresamos en el mundo de la creación de videojuegos, rápidamente surgen en nuestro camino los llamados motores de videojuegos, los cuales son entornos de desarrollo especialmente enfocados en facilitar la programación de este tipo de software, entre ellos los más populares actualmente son Unity 3D, Unreal Engine, Source, Cryengine y GameMaker, que aun cuando algunos de ellos se distribuyen gratuitamente, son software propietarios que imponen restricciones en sus licencias de uso. Pero existe una alternativa en software libre...
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Ubisoft estaría trabajando en como implementar la tecnología blockchain dentro de sus videojuegos

Parece ser que el gigante de los videojuegos, Ubisoft, se está interesando mucho en la tecnología blockchain, en la cual está buscando introducirse para, para futuros desarrollos, según ha dicho Lidwine Sauer, Directora de Ideas y Tendencias, según le ha dicho al medio especializado en información de videojuegos IGN, antes de su conferencia en el evento DICE 2018, donde explica el enfoque del laboratorio de innovación estrategia de la compañía, para el futuro de la misma.
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Organizaciones conservadoras piden a Trump restricciones a la compra de videojuegos violentos por parte de menores

Trump ha mantenido este jueves una reunión en la Casa Blanca con representantes de la industria de los videojuegos, legisladores republicanos y miembros de organizaciones conservadoras, como parte de la ronda de encuentros que el presidente estadounidense está manteniendo para analizar vías para prevenir episodios violentos como el tiroteo en una escuela de Florida sucedido en febrero, que se saldó con 17 personas fallecidas.
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El hombre que coleccionaba videojuegos retro para preservar para el futuro la cultura del «gaming» [ENG]  

Este vídeo de Waypoint nos presenta a Frank Cifaldi, un coleccionista, historiador y recolector –aunque sin llegar al nivel Diógenes– de videojuegos antiguos. Comenzó a acaparar material relacionado con los videojuegos antiguos y pronto decidió fundar la Video Game History Foundation, una organización sin ánimo de lucro que intenta salvaguardar para el futuro la cultura de los videojuegos. Toda ella. [vía microsiervos]
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Videojuegos poco conocidos que deberías conocer

La fama es un atributo que pocos pueden recibir, no sería “fama” si no fuese así, en el caso de los videojuegos esta realidad no cambia, pues como bien se sabe no todos los títulos pasan a la historia. Sin embargo, se suele creer que el olvido es algo merecido y esto es ajeno a la realidad, debido a que muchas buenas obras, en este caso: títulos de videojuegos que deberían gozar de cierta fama por siempre, perecieron en el silencio por una u otra razón, es por ello que a continuación se te brindará una lista de ellos.
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Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Videojuegos de la Edad de oro del software español que marcaron una época

Habitualmente se considera que la Edad de oro del software español comenzó oficialmente en 1983 con el lanzamiento del videojuego "La Pulga", desarrollado originalmente para Sinclair ZX Spectrum por Paco Suárez y Paco Portalo para la empresa Indescomp. Poco después llegarían empresas como Dinamic Software, Opera Soft, Topo Soft, Zigurat, Erbe Software, Animagic, o Aventuras AD, publicando durante años una serie de videojuegos de gran calidad que llevó a las revistas especializadas a popularizar el término de "Edad de oro del soft español".
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E3 2018: fecha y horarios de todas las conferencias de videojuegos en Los Ángeles

La Electronic Entertainment Expo 2018 , más conocida como la E3 2018 , es uno de los eventos para gamers más importantes del mundo. Esta edición número 24 contará con la participación de Sony, Microsoft, Bethesda, Electronic Arts, Bethesda, y muchas otras compañías para presentar el futuro de la industria de los videojuegos .
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La historia de los 70 videojuegos japoneses que se creían perdidos y aparecieron dentro de un misterioso Torrent de 67GB

Pues recientemente se descubrió que dentro un sitio privado de torrents, ha estado circulando una ROM con 70 extraños videojuegos japoneses que se creían perdidos. El archivo pesa 67 GB y ha estado limitado "sólo para coleccionistas", de hecho, el nombre de la carpeta era "NO SUBIR" ("DO NOT UPLOAD"), ya que el objetivo es que no estuviesen disponibles para todo el público.
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J.J Abrams entra en la industria del videojuego con Bad Robot Games

J.J Abrams entra en la industria del videojuego con Bad Robot Games

J.J Abrams va a entrar en el mundo de los videojuegos. Su productora, Bad Robot, responsable de series como Lost y Westworld y películas como Star Trek y la saga Cloverfield, ha anunciado la apertura de una división centrada en la industria del videojuego bautizada como Bad Robot Games.
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La evolución de los «contadores de salud» en los videojuegos: desde la época de los 8 bits a la actualidad

Ahoy ha publicado este vídeo sobre la evolución de los indicadores de salud en los videojuegos, a lo largo de las últimas décadas. Conocidos simplemente como salud o puntos de vida (Health, Hit Points, HP), son la evolución de las tradicionales «vidas» (mucho más simples: 3, 2, 1… game over) de los primeros videojuegos. Normalmente la Salud tiene forma de barra de color e indica el estado del personaje en general – o de alguna de sus habilidades particulares a lo largo del juego.
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Los problemas para conseguir videojuegos en los años ochenta

Los años ochenta fueron aquellos de la revolución de una informática personal que había nacido en los setenta. En el despertar de la informática en un niño en aquella época tuvieron mucho que ver los primeros ordenadores de 8 bits, y los llamativos videojuegos fuente de su difusión mundial… pero conseguir videojuegos fue un gran problema.
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OMS: Conoce las claves para detectar una adicción a los videojuegos

La OMS da las claves para detectar una adicción a los videojuegos Ahora considera esta adicción como una enfermedad mental. La Organización Mundial de la Salud ha introducido esta semana en la revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades la adicción a los videojuegos como una enfermedad mental, pese a contar con el rechazo de los investigadores. En concreto este trastorno se muestra con “la falta de control sobre el juego”, por “inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación y contexto”, hasta el punto de tener “prioridad
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Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Con un modo de juego muy definido, los videojuegos Beat 'em up se caracterizan por una trama bastante sencilla por lo general, en la que el protagonista (o protagonistas) deben combatir cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes, normalmente en peleas callejeras. Conocidos originalmente como Brawler, y traducido el género al español con nombres tan pintorescos como "videojuegos de palizas" o "yo contra todo el barrio", se produjo a finales de los 80 y principios de los 90, cuando se lanzarían los clásicos que arrasarían en los salones.
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Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

Master of Orion, el "primer" videojuego 4X

El término 4X se utiliza para definir a un subgénero específico de los videojuegos de estrategia, donde los jugadores deben controlar un imperio, expandirse territorialmente usando los recursos disponibles en el mapa y eliminar a los rivales. En español el género se conoce como "Videojuegos de construcción de imperios", siendo su término original en inglés "4X" proveniente de las acciones y objetivos de estos juegos: eXplore (exploración), eXpand (expansión), eXploit (explotación), y eXterminate (exterminación).
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Sierra Death Generator, crea textos personalizados de videojuegos clásicos

Sierra Death Generator es un generador de textos personalizados para videojuegos clásicos, con el que podemos sacar pantallazos de determinados juegos incluyendo el texto que queramos. El proyecto ha sido creado por @Foone, un aficionado a los videojuegos antiguos, que además de crear la página desde donde podemos crear los pantallazos personalizados, ha subido su trabajo a GitHub para quien quiera hacer modificaciones o mejorarlo.
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La Guerra Fría a través de los videojuegos

El hecho de que los videojuegos se desarrollaran en plena Guerra Fría ha marcado su Historia y ha hecho que reflejen las preocupaciones y necesidades de cada momento. Como en los juegos de tablero tradicionales, parece haberse asentado una máxima: el rojo es el color del enemigo. [...] En los 80 la industria estadounidense de los videojuegos se resentiría, pero resurgiría vigorosamente gracias a una serie de películas patrióticas de acción en la línea del anticomunismo reaganiano: Rambo, Rocky IV, Comando…
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"La Monja": videojuego inspirado en la película aterroriza a usuarios de Android y iOS  

"La Monja" es una cinta de terror que esta causando revuelo en las salas de cine tras su estreno. Una casa desarrolladora se inspiró en la película para dar vida a un videojuego igualmente de terrorífico para dispositivos Android y iOS.
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Evolución de los gráficos de videojuegos (1958-2018)  

La evolución de los gráficos de videojuegos (1958-2018) - NeoTeo 60 años de avances gráficos. Los videojuegos pasaron de simples palillos animados a experiencias en alta definición que incluso superan al cine.
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El Ballet Nacional de España presenta el primer videojuego inspirado en la Danza Española

Un videojuego sobre Danza. Esa es la última iniciativa del Ballet Nacional de España (BNE): “Bailando un Tesoro, el videojuego”. La institución, que cumple 40 años, quiere acercar este Ballet único en el mundo a los niños, fomentar su desarrollo e impulsar este importante patrimonio que sintetiza lo mejor de los bailes populares, las danzas tradicionales, el baile flamenco, la danza estilizada y la escuela bolera.

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