Tecnología, Internet y juegos

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TurnKey Linux: la biblioteca de dispositivos virtuales  

En tiempos donde la virtualización y Docker están siendo los verdaderos caballos de batalla, es importante recordar la existencia de un proyecto con mucha trayectoria llamado TurnKey Linux, el cual distribuye dispositivos virtuales libres que permiten la implementación (llave en mano) de plataformas tecnológicas en máquinas virtuales, la nube o en LiveCD, en pocos minutos.
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Los mejores asistentes virtuales que existen a día de hoy

Hoy os traemos una recopilación de los mejores asistentes virtuales que existen a día de hoy, independientemente de su marca.
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Abren en Tokio el primer hotel con shows porno en realidad virtual

Japón es una potencia tecnológica, mientras que el porno es uno de los sectores que empujan la tecnología a niveles nunca vistos. El mundo del entretenimiento para adultos mira a la realidad virtual como una nueva forma de generar contenidos.
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¿Conoces los Tour Virtuales en 360º de Google?

Hola a todos! Quiero presentaros un Tour Virtual en 360º de Google Street View. Esta tecnología es compatible con PC, Android, Windows, Linux... es decir que es multiplataforma y se puede ver en cualquier dispositivo. Es fantástico porque de ese modo se pueden ver los comercios por dentro y así hacer una visita virtual desde cualquier lugar en cualquier momento. Es importante saber qué imagen da un comercio a los usuarios de Google. Espero que os guste!
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La realidad virtual está lista para suplir a las salas de cine

Las experiencias virtuales ya están cambiando las reglas de la industria del entretenimiento y las salas de cine como las conocemos ,podrían muy pronto ser cosa del pasado.
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Facebook ficha a Hugo Barra (Xiaomi) como jefe de realidad virtual

El brasileño Hugo Barra será el nuevo responsable de Facebook en el área de realidad de virtual, que incluye la filial Oculus (adquirida en 2014 por 2.000 millones). El ejecutivo acaba de dejar esta semana Xiaomi, el fabricante chino de móviles de alta gama, después de cuatro años dirigiendo la expansión internacional y de producto de la tecnológica asiática.
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Microsoft anuncia GVFS, Git Virtual File System [ENG]

Aquí en Microsoft tenemos equipos de todos los tipos y formas, y muchos de ellos usan Git o están en camino de usarlo. En la mayor parte de los proyectos Git funciona bien, pero existen proyectos de tamaño inusual —la base de código de Windows, por ejemplo, tiene 35 millones de líneas y ocupa 270 GB— con lo que Git no escala lo suficientemente bien. Es por esto que hemos estado trabajando en una solución que escale a repositorios de cualquier tamaño y que presentamos hoy: GVFS, Git Virtual File System.
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La realidad virtual llega oficialmente a Chrome con WebVR

Ya puedes experimentar la realidad virtual desde Google Chrome, gracias al estándar WebVR y los sitios web en 3D que lo soportan
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Realidad virtual para el entrenamiento de bomberos en España

Los bomberos de Bizkaia se han convertido en pioneros en toda España en el uso de la realidad virtual para entrenar la toma de decisiones en situaciones de alto riesgo, sin poner en peligro su integridad física. Este sistema podría llevarse al resto de Servicios de Extinción e Incendios y Salvamento del Estado.
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Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

Debido a que son términos muy parecidos, la mayor parte del tiempo los confundimos, pero la realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías que cumplen diferentes funciones.
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Google muestra cómo es pintar en 3D con Realidad Virtual

Google ha lanzado una app para pintar en 3D a través de la realidad virtual.
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Spotify y Deezer se integran a Virtual DJ

Gran noticia para los usuarios de Virtual DJ, ahora van a poder tener toda la música de Spotify y Deezer en el mismo programa!! La compania viene apostando fuertemente a implementar el streaming en su software.
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Ahora puedes jugar con los experimentos de realidad virtual de Google directamente desde Chrome

A principios de año les comentábamos sobre la llegada oficial de la realidad virtual a Chrome, cortesía de WebVR. Con ese estándar Google quiere que podamos navegar la web usando gafas como las Google Cardboard en dispositivos compatibles DayDream, pero también puedes aprovechar la experiencia desde tu navegador usando el mouse, aunque sea un poco menos divertido.
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La guía definitiva para trabajar en la industria de Realidad Virtual

Este artículo contiene una guía paso a paso para ofrecer tus servicios creativos a empresas de la industria de la realidad virtual/realidad aumentada y una lista de más de 500 clientes potenciales para contactarlos.
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Cuando la realidad virtual me hizo querer aprender más de historia en un museo de 150 años

Me encanta visitar museos. Y no sólo de pasada. Me gusta perderme, pararme a leer la información disponible, analizar lo que veo. Sin embargo, aunque siga queriendo más, llega un momento en el que estoy cansado de leer o, dicho de otra manera, poner de mi parte para disfrutar de la ciencia o del arte que tengo ante mí.
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La eSIM o SIM virtual no llegará a los smartphones de manera masiva hasta 2019

El Mobile World Congress de 2016 estuvo protagonizado parcialmente por la eSIM o SIM virtual. En el marco del congreso móvil la GSMA dio a conocer el siguiente paso de las tarjetas SIM, que no nos llevará a una SIM todavía más pequeña que la nanoSIM, si no a su desaparición como un elemento extraíble, para pasar a estar embedida en todo tipo de dispositivos.
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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La Realidad Virtual llega a la consulta: terapia psicológica

La realidad virtual ha llegado para quedarse. Empezó a usarse para entrenar a los pilotos pero ahora su uso está extendido a otras áreas de formación y a videojuegos. En los últimos años, nuevos desarrolladores han utilizado esta tecnología para la terapia psicológica. ¿Quieres saber cómo?
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Demostración de producto mediante Realidad Virtual

Desde la salida al mercado de productos orientados al consumidor, la Realidad Virtual está en pleno auge, con el sector del ocio, especialmente el de los videojuegos como principal motor. Sin embargo, esta tecnología tiene otras muchas aplicaciones, tanto en servicios empresariales como industriales.
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Google Blocks: la nueva herramienta de Google de modelado 3D para realidad virtual - Quibit

Con el lanzamiento de Blocks, Google busca simplificar la creación de contenido 3D en realidad virtual.
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El mercado de la Realidad Virtual alcanzará los 6.000 millones de euros este año

El mercado de la Realidad Virtual (RV) despegó en 2016 gracias a la llegada de los principales cascos y alcanzó un valor de global de 3.382 millones de euros (3.600 millones de dólares). En 2017 se mantendrá la tendencia de crecimiento y el valor de mercado se multiplicará por dos, hasta los 6.012 millones de euros (6.400 millones de dólares), según datos recogidos por la consultora especializada BlueAttack.
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Juego de realidad virtual para hacer ejercicio durante la diálisis

Actividades como andar, levantarse de una silla o ponerse de puntillas: la funcionalidad de los pacientes que reciben sesiones de hemodiálisis mejora cuando se realiza ejercicio físico durante el tratamiento. Por ello, investigadores del Grado en Fisioterapia de la Universidad CEU Cardenal Herrera de Valencia han trabajado en el desarrollo de un método para incrementar la adhesión al ejercicio físico en estos pacientes: el juego a través de dispositivos de realidad virtual con sensores de movimiento. “El aspecto lúdico del juego ha ayudado a qu
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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Cómo las mujeres están ganando terreno en la realidad virtual (ENG)

La Prof. Anneke Smelik, experta en cultura visual en la Universidad de Radboud en los Países Bajos, cree que es el momento: "El juego, y la VR en general, se considera un género muy masculino, pero las mujeres artistas y cineastas necesitan empezar a apropiarse de nuevos géneros y tecnologías para su propia narración". Las mayores inversiones de la industria se basan en adrenalina y pornografía. El mundo de la tecnología tiene un problema bien documentado con el sexismo y la realidad virtual todavía tiene que probar que es un espacio inclusivo.
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El Bitcoin te pudo hacer millonario y las monedas virtuales

Llevo varios años escuchando hablar de las monedas virtuales, especialmente del BitCoin, pero nunca le he prestado demasiada atención. Quizás sea otro de esos errores de no hacer caso a las cosas nuevas y raras que a veces se cruzan en mi camino. Si hubiese empezamos a minar BitCoin (o comprar) en 2010 hoy podría ser millonario.
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