Tecnología, Internet y juegos

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¿Cómo serían las redes sociales en los 80?

Se trata de varios vídeos que muestran cómo sería Facebook, Twitter o Youtube si se hubieran creado hace 30 años
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Cómo se financia la Wikipedia

La Fundación Wikimedia, que gestiona 13 proyectos destinados a expandir el conocimiento a través de internet, se ha marcado como objetivo obtener este año 50 millones de dólares en su campaña de financiación. De éstos la mayor parte irán a parar a Wikipedia, cuyos visitantes suman alrededor de 500 millones de usuarios únicos al mes, que se pasean por más de 30 millones de artículos, escritos con la ayuda de una comunidad de 80.000 voluntarios.
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Prototipos y maquetas de Apple de los años 80 que nunca llegaron a desarrollarse [ENG]  

Algunas de estas maquetas y prototipos, de portátiles, tablets o móviles, creados en los años 80, y que nunca fueron, recuerdan en algunos detalles lo que Apple (tras el regreso de Jobs) y otras compañías harían icónico una o dos décadas más tarde. No deja de ser sorprendente, al menos, lo avanzado de los conceptos en el contexto material (de hardware y de diseño) de aquella década. Las imágenes provienen del libro 'Keep it Simple', de Hartmut Esslinger, diseñador externo de Apple en sus primeras épocas, a través de su compañía Frog.
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Apple, lo que no fue y pudo haber sido. Prototipos de los 80  

De entre todos los componentes que se esbozan, muchos no llegan a salir al mercado. Hoy os traemos un par de fotos y, por motivos de propiedad, unos links al resto de imágenes que de verdad harán las delicias de los amantes del diseño y de Apple.
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El submarino S-80 ya flota... pero Abengoa sigue sin resolver el problema del propulsor

El submarino S-80 ya flota... pero Abengoa sigue sin resolver el problema del propulsor

El submarino S-80, o Isaac Peral, que la empresa estatal Navantia construye para la Armada española, ha resuelto sus problemas de sobrepeso, pero sigue sin solventar el de la propulsión. Ya flota pero no se aclara el punto fundamental de cuánto tiempo puede estar bajo el agua sin emerger. En fuentes de Defensa confirman el nuevo retraso de su entrega, ahora hasta 2018.
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Halt and Catch Fire: así era la informática en los gloriosos años 80  

Halt and Catch Fire, conocida por el nemónico HCF, fue en origen una instrucción ficticia en código máquina que se decía estaba siendo desarrollada por IBM para su uso en sus computadoras System/360 (…) se refiere a una instrucción en código máquina no documentada con efectos secundarios poco habituales (…).
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Commodore Amiga sigue dando mucha guerra 30 años después

os Commodore Amiga fueron todo un fenómeno a finales de los 80 y principios de los 90 -que me lo digan a mi, orgulloso amiguero durante muchos años-, y aunque hoy en día estos ordenadores han quedado relegados al segmento del coleccionismo hay algunos modelos que siguen dando guerra. Es el ejemplo de un Amiga 2000 que 30 años después sigue siendo básico para un grupo de 19 escuelas públicas en Estados Unidos.
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Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]

Cómo funcionaban los gráficos en los ordenadores de la “vieja escuela” vol. 2 [ENG]  

Segunda parte del vídeo que muestra cómo funcionaban los gráficos —con sus correspondientes limitaciones— de máquinas como Apple II o Atari 2600. Relacionada: www.meneame.net/story/como-funcionaban-graficos-ordenadores-vieja-escu
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Tutorial paso a paso para rebobinar una cinta de casete con un boli Bic

Ojala hubiesemos tenido este tutorial hace años.
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El submarino S-80 de la Armada Española supera la fase de diseño

El submarino de la clase S-80 que construye el astillero público Navantia en Cartagena es uno de los programas militares más esperados por la Armada Española. Junto con las nuevas fragatas F-110 y el ya operativo LHD «Juan Carlos I», los sumergibles de la clase S-80 deberán constituir la columna vertebral de la proyección del poder naval español a partir de 2020, fecha para la que se espera su plena operatividad en la Armada Española.
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Ya puedes emular un viejo Mac de los 80 en tu navegador

A lo largo de los últimos años hemos podido comprobar como el fascinante proyecto Internet Archive permitía no solo acceder a antiguas versiones de todo tipo de sitios web, sino también emular distintos ordenadores de hace décadas —el Commodore Amiga es un buen ejemplo— para volver a disfrutar de su magia. Ahora esa capacidad de emulación le llega a los viejos Mac, que podremos recuperar del baúl de los recuerdos desde nuestro navegador.
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Gana hasta 80€ para gastar en Steam al comprar una placa base Gigabyte Aorus X299

Gracias a Gigabyte podemos conseguir hasta 80€ para gastar en Steam, sigue leyendo para enterarte de como disfrutar esta promoción.
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La historia de la tecnología Trinitron de Sony y otras de la época

La tecnología trinitron es propia de los televisores y pantallas de Sony de los 70, 80 y 90. Y es que durante estas décadas Trinitron era sinónimo de «máxima calidad». Sony contaba con una tecnología con la que fabricaban los televisores más «planos» y con mejor relación de brillo, contraste y fidelidad de color de la época.
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El submarino que no flotaba dispara 2.000 millones el gasto de la Armada

El submarino que no flotaba dispara 2.000 millones el gasto de la Armada

El S-80 se ha convertido en una pesadilla para Defensa; además del agujero presupuestario, los plazos se han demorado casi diez años.
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Niños usando su primer ordenador personal  

Mi primer ordenador fue un Commodore 64. Tendría unos 10 años cuando mis padres me lo regalaron. Me vino con un casete repleto de juegos en ambas caras, todos pirateados. Le di LOAD''*'',8,1 a cada uno de ellos. A los que no funcionaban los calibré con amor, metiendo un minúsculo destornillador en el datasette, hasta que las rayas salieran perfectas. ¡No me iba a quedar sin jugar Impossible Mission por una mala calibración! Al tiempo aprendí a usar BASIC y hasta llegué a hacer mis propias animaciones a puro código.
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La evolución de los «contadores de salud» en los videojuegos: desde la época de los 8 bits a la actualidad

Ahoy ha publicado este vídeo sobre la evolución de los indicadores de salud en los videojuegos, a lo largo de las últimas décadas. Conocidos simplemente como salud o puntos de vida (Health, Hit Points, HP), son la evolución de las tradicionales «vidas» (mucho más simples: 3, 2, 1… game over) de los primeros videojuegos. Normalmente la Salud tiene forma de barra de color e indica el estado del personaje en general – o de alguna de sus habilidades particulares a lo largo del juego.
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Historia de la primera consola: Magnavox Odyssey

Realmente este es el origen de todo, la abuela (o bisabuela) de todas las consolas, ya que Magnavox Odyssey es considerada como la primera consola de la historia.
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S-80, algunos detalles sobre el submarino que no flotaba

Navantia intentó fabricar un submarino que rivalizara con los alemanes y franceses, para lo cual ensayó integrar una pila de hidrógeno en la planta de propulsión, necesitando para ello varios contratistas estadounidenses. Si lo lograba, Navantia poseería un submarino mucho más silenciioso e independiente que los de planta motriz diesel, algo que le proporcionaría ventaja competitiva frente a todos los submarinos de sus rivales comerciales
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Cuando tener un candado con llave en el PC era lo más de lo más en seguridad

A mediados de los 80 IBM consolidó una corriente curiosa: la de la inclusión de candados con llave en las carcasas de sus PC. Aquel mecanismo de seguridad contagió al resto de la industria, que empezó a integrar ese sistema o derivados de él para garantizar cierta seguridad en el PC.
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Historia y tecnología militar: El tanque soviético T-80

Historia y tecnología militar: El tanque soviético T-80

El T-80 fue el último tanque producido en serie por la Unión Soviética. Cuando entró en servicio se convirtió en el primer tanque de serie equipado con una turbina, y destinado a las mejores unidades del Ejército Soviético. A finales de los 80 había varios miles en el Grupo de Fuerzas de Alemania Oriental. La propulsión del modelo siempre fue objeto de debate, que llega hasta hoy.
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Los juegos más violentos de los años 80

Los juegos más violentos de los años 80  

Los juegos más violentos de los años 80.
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Anunciado PC Classic: un ordenador en miniatura para juegos de los 80 y 90

Unit-e ha anunciado lo que muchos jugadores de PC esperaban en mitad de la oleada nostálgica de videojuegos y consolas en miniatura. Más allá de SNES Classic Mini o la inminente PlayStation Classic, el fabricante ha querido fijarse en los PC de los años ochenta y noventa y presentar PC Classic, un ordenador personal reducido que nos permitirá jugar a los videojuegos en DOS más emblemáticos. Unit-e tiene pensado comenzar su campaña en micromecenazgo entre finales del presente mes y diciembre, apuntando a un precio de 99 euros.
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Bandersnatch y ET el Extraterrestre (o cómo hacer un perfecto homenaje a los programadores de videojuegos de los 80)

Bandersnatch es una película “interactiva” creada por Netflix al más típico estilo de los libros “Elige tu propia aventura” que tantos de nosotros, que ya tenemos una edad, disfrutamos en los ochenta . Dejando de lado los múltiples finales y la calidad en general de la película, esta es un gran homenaje a los ochenta, sobre todo al gran trabajo de los programadores de esa época, lleno de guiños y huevos de pascua. En este artículo vamos a hablar un poco de esa época de ZX Spectrum, ensambladores cruzados, etc. Y de ET también.
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Z-80 SoftCard: Cuando Microsoft transformó el Apple II en un Zilog Z80

En el año 1980, Microsoft creó una tarjeta llamada ‘Z-80 softcard’ para el ordenador Apple II que transformaba al equipo en un ordenador basado en el procesador Zilog Z80.
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Los 'gadgets' tecnológicos de los 80 que fueron novedad en su día [ENG]  

¿Eras un niño en los 80? En tan solo unos meses, habrán transcurrido 40 años desde el comienzo de la década en la que se produjo una revolución en la electrónica doméstica. Los dispositivos de hace décadas se ven un poco complejos hoy en día, especialmente en comparación con nuestras tabletas y teléfonos inteligentes .
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