Tecnología, Internet y juegos

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El CNI calcula que los ataques informáticos contra el Estado aumentarán un 40% este 2016

El Centro Criptológico Nacional revela en un documento las tendencias al alza de las intromisiones en servidores de la Administración y empresas de interés estratégico
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40 años (de consolas) ya son muchos años

Olvídese de bits y bytes, datos, código y vea el mundo de los videojuegos a través de los objetos más singulares, importantes y, a veces, francamente más ordinarios del planeta: las consolas de videojuegos. Todo comenzó hace 40 años con el lanzamiento de la primera consola. De una pantalla con tres puntos y una línea vertical hasta la realidad virtual. La Magnavox Odyssey cumple 40 años y, con ella, las consolas de videojuegos. Vídeo de la Magnavox Odyssey : www.youtube.com/watch?v=sEZtLtBouns
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Commodore 64, VIC-20, VIC-40… curiosidades sobre el ordenador personal más vendido del mundo

Inicialmente, la empresa americana trabajó en un proyecto llamado VIC-20, y aquel escalón previo derivó en otros dos proyectos, VIC-30 y VIC-40. En agosto de 1982 Commodore Internacional presentó el ordenador personal VIC-40 bautizado con el nombre definitivo de Commodore 64 —o popularmente conocido como C64—, creado por el equipo formado por Robert Russell, Robert Yannes, y David A. Ziembicki. El equipó contó con un microprocesador MOS Technology 6510, 64 Kilobytes de RAM, y unas magníficas tarjetas gráfica y de sonido.
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Las RTX 40 se queman incluso con el cable 12VHPWR de CableMod

La controversia con las RTX 40 y los conectores y cables quemados sigue. Se le achacó en un primer momento la culpa a los adaptadores de NVIDIA, se habló largo y tendido, pero tras varios análisis, incluso de la propia compañía, el diagnóstico fue que era un problema de conexión por parte del usuario, que no introducía correctamente el cable. Pues bien, ha vuelto a pasar... Pero ahora con cables profesionales como son los de CableMod y sus 12VHPWR, ya que de nuevo una RTX 40 ha estado en problemas y ha terminado ardiendo.
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¿Por qué una tecnología de hace 40 años sigue controlando el tráfico aéreo estadounidense?

En cualquier momento dado, alrededor de 7.000 aviones sobrevuelan los Estados Unidos. Durante los últimos 40 años, el mismo sistema informático ha controlado todo este tráfico de gran altitud, es una reliquia de la década de 1970 conocida como Host. El núcleo del sistema es anterior a la llegada del GPS, por lo que Host utiliza radares terrestres punto a punto. Cada día, miles de viajeros aéreos ponen sus smartphones en "modo avión", mientras que sus vuelos son guiados por una tecnología que es anterior al 'Speak & Spell' de Texas Instruments.
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La publicidad llega a la beta de Firefox 40, ya están aquí las Suggested Tiles

Y es que tal y como han empezado a reportar algunos de sus usuarios, en la versión beta de Firefox 40 ya han empezado a implementarse las Suggested Tiles de las que os hablamos el pasado mes de mayo, que no son otra cosa que la propuesta de Mozilla para obtener ingresos utilizando publicidad de la manera menos intrusiva posible.
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SEO 2016, ¿has pensado tu estrategia para el 2016?

SEO 2016, cambia Google, ¿pero tu estrategia cambia?. Te doy recomendaciones para no perder posiciones en Google en el 2016.
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¿Por qué una tecnología de hace 40 años sigue controlando el tráfico aéreo estadounidense?

Durante los últimos 40 años, el mismo sistema informático ha controlado todo este tráfico de gran altitud, es una reliquia de la década de 1970 conocida como Host. El núcleo del sistema es anterior a la llegada del GPS, por lo que Host utiliza radares terrestres punto a punto. Cada día, miles de viajeros aéreos ponen sus teléfonos inteligentes con GPS en “modo avión”, mientras que sus vuelos son guiados por una tecnología que es anterior al ‘Speak & Spell‘ de Texas Instruments.
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Aumento de pechos con “previsualización” por morphing y realidad aumentada

Que la realidad aumentada tiene un gran potencial en ámbitos diversos es una realidad real, sin aumentar, valga la redundancia. Para los neófitos, apuntaremos que "realidad aumentada" es el término con el que se define la visualización de elementos físicos del mundo real, complementados con elementos virtuales que aportan información extra, de forma que se crea una realidad "mixta", en tiempo real, delante de nuestros ojos.
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El primer cable Ethernet cat. 8 de Wireworld alcanza los 40 GB/s

Wireworld Cable Technology acaba de presentar Starlight, el primer cable Ethernet cat. 8, que alcanza los 40 GB/s. A diferencia de sus predecesores, Starlight logra una reproducción en streaming de audio y vídeo más realista e integra una estructura de 12 celdas en sustitución de las seis de los modelos anteriores.
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La primera grabadora digital de consumo: Voice It VT-40

Si bien es cierto que la historia de la grabación digital comienza a finales de los años treinta del siglo pasado, tuvo que correr mucho tiempo para que aquella tecnología la pudiéramos llevar en un bolsillo. En 1995, en mayo, la empresa Voice It irrumpe en el mercado con su modelo VT-40, la primera grabadora digital de consumo que hacía uso de los nuevos chips una memoria flash de estado sólido para guardar el sonido sin necesidad de cinta magnética, como se había estado haciendo hasta el momento.
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La tecnología detrás de los discos duros de 40 terabytes

MAMR, la tecnología que permitirá llegar a los discos duros tradicionales a 40 terabytes en 2025, estará basada en microondas.
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A este robot lo contratan para limpiar baños 40 horas semanales, pero cobra menos de la mitad que un humano  

Somatic es un robot autónomo que ha sido creado con el propósito de hacer durante toda su vida la ardua tarea de limpiar baños públicos. Sus creadores indican que el robot está pensado para trabajar en aeropuertos, oficinas, centros comerciales y lugares similares donde hay baños con una gran afluencia de personas. De momento ya está operando en varias oficinas de Nueva York. A diferencia de otros robots, al de Somatic no se le puede comprar. En su lugar se le contrata, con un contrato de 40 horas semanales como a cualquier empleado.
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Pac-Man cumple 40 años: así ha envejecido este símbolo de los videojuegos

Con su característico color amarillo y su gran boca, este personaje de máquinas de arcade nació el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, día en el que hicieron la primera prueba privada con jugadores. Desde entonces, Pac-Man ha tenido un largo recorrido e incluso ha pasado de dos a tres dimensiones. Pero, ya con 40 años de historia, el personaje tiene mucho que contar, e incluso tiene un origen curioso.
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40 aniversario de Capcom

40 aniversario de Capcom

Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza.
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40 años de Word: una mirada a su pasado, presente y futuro con la IA

Microsoft Word cumple 40 años en 2023, recordando viejas épocas de uso, nuevas funcionalidades que se incluyeron a lo largo de los años, un más que odiado Clippy y puertas que se abren hacia la inteligencia artificial.
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Aumentos de pechos «diseñados» mediante morphing y realidad aumentada

Una empresa llamada Illusio que se dedica a la cirugía plástica está empleando software especial que mediante técnicas de morphing(combinación suave de imágenes) y realidad aumentada (imágenes virtuales sobre imágenes reales) permite hacerse una idea de cuál sería el aspecto de las pacientes tras una operación de aumento de pecho.
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Realidad Aumentada: Una Tecnología Con Muchas Posibilidades

La realidad aumentada es como una realidad mixta que se obtiene cuando juntamos el mundo físico y el mundo virtual utilizando ciertos dispositivos tecnológicos. A diferencia de la realidad virtual, que sustituye la realidad física por otra virtual, la realidad aumentada lo que hace es fundir ambas “realidades” para obtener más información del mundo físico con datos informáticos. A continuación verás algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.
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He probado HoloLens y no quiero volver atrás: por fin la realidad aumentada es alucinante

Hace cinco años comencé a interesarme por la realidad aumentada y las posibilidades que ofrecía. Lo que empezó como curiosidad terminó siendo objeto de un embrión de tésis doctoral pero todo lo que veía y probaba me decepcionaba. No funcionaba del todo bien y la experiencia estaba muy lejos de donde querían llegar. Tras muchas pruebas y experimentos, Microsoft tiene todas las papeletas de ser la primera compañía en rozar la excelencia en la realidad aumentada y su nombre es HoloLens.
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ASUS se esta preparando para entrar en el mercado de las gafas de Realidad Aumentada

Parece que ASUS se esta preparando para entrar en el mercado de las gafas de Realidad Aumentada. Según los rumores, ASUS iba a crear su propio par de gafas de RA en colaboración con Microsoft pero ahora parece que la compañía podría estar trabajando en un producto completamente suyo. El CEO de ASUS, Jerry Shen, confirmó que se esta trabajando en la Realidad Aumentada para aumentar las ganancias.
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Renault Sport ha presentado su decoración definitiva para 2016  

El equipo Renault Sport ha dado a conocer los colores definitivos de su RS16 para la temporada 2016
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Los mejores routers del año 2016 para mejorar la cobertura WiFi en casa

Si estás buscando el mejor router del año 2016, las tres cosas que tienes que tener en la cabeza son la velocidad, el alcance y la fiabilidad. Podría resultar sorprendente, pero la mayoría del hardware utilizado en los routers que podemos encontrar en el mercado no es lo suficientemente potente ni confiable como para poder denominar a los dispositivos como los mejores routers WiFi del mercado.
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YouTube: los videos más populares de 2016

Como todos los años, YouTube presenta el ranking de los videos más populares para este 2016. Aparte de los Videoclips Musicales, el video más visto en YouTube este año fue de karaoke de la cantante Adele con el animador James Corden, con más de 136 millones de reproducciones.
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Votación de los mejores juegos libres del 2016

[Copy&Paste] Comienza hoy hasta el día 10 de enero la votación por los mejores juegos libres del 2016. [...] Bueno ahora os toca a vosotras, que demos un merecido reconocimiento a esos proyectos lúdicos libres que tantas horas de diversión y emociones nos han dado este año. Seguro que en las votaciones de otras compañeras descubrirás nuevos juegos que te ofrezcan un rato agradable. [...]
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La realidad aumentada llega a Android: esto es lo que podrás hacer con ARCore que antes no podías

Google llevaba años trabajando en la realidad aumentada con Project Tango, pero hace un par de meses Apple hizo un adelantamiento por la derecha con ARKit (una plataforma para desarrollar experiencias de realidad aumentada de forma sencilla, sin más hardware que el teléfono). Y claro, la respuesta no se ha hecho esperar: Google ha presentado hoy su propio kit de desarrollo, ARCore. Según la compañía, este nuevo SDK llevará la realidad aumentada a cien millones de dispositivos Android, existentes y futuros.
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