Tecnología, Internet y juegos

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Doblaje Amateur del Monkey Island I y II

Una pequeña muestra del Doblaje en Español que hicieron unos Aficionados del Monkey Island I y II. Ojalá pudieran doblarlo entero 8)
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AR-K, nuevo juego español en Steam

AR-K es una aventura gráfica española que acaba de salir en Steam (21 de julio). Se han financiado por crowdfunding y ahora está disponible para PC y Mac, y proximamente en Linux. También habrá versiones móviles en iOS y Android. Viva los videojuegos de nuestra tierra.
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"Gods Will Be Watching", el juego español indie más esperado, ve la luz

"Gods Will Be Watching", un "point&click thriller" minimalista, creado por los chicos de Deconstructeam, sale hoy al mercado bajo una gran expectación después de haber arrasado en su fase de crowdfounding.
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6 apps imprescindibles para aventureros

Con las aplicaciones adecuadas, el smartphone puede convertirse en el mejor aliado de los amantes de la montaña. A estas alturas ya deberías sabes que hay apps de todo tipo, incluso para vivir una aventura. Una brújula o un trazador de rutas son imprescindibles para disfrutarlas con seguridad.
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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El nuevo King's Quest será revelado el viernes

La nueva entrega de King's Quest, la franquicia precursora de las aventuras gráficas creada por Sierra, debutará en The Game Awards 2014 el próximo viernes, tal y como lo anunció uno de los presentadores del evento, Geoff Keighley. El juego es desarrollado por el estudio The Odd Gentlemen, pero será publicado bajo el sello de Sierra, que se separó de Activision a inicios del año. Se trata de una reinvención de las aventuras clásicas de King's Quest y se enfocará en puzzles, pero no será un point n' click tradicional.
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La campaña de Thimbleweed Park en Kickstarter finaliza por todo lo alto

‘Thimbleweed Park’, la nueva aventura gráfica clásica creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, ha alcanzado su objetivo de financiación en Kickstarter. De hecho lo ha superado con creces, lo cual significa que el juego no sólo será una realidad, sino que vendrá con un buen puñado de extras.
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Ron Gilbert anuncia el desarrollo de una nueva entrega de Monkey Island envuelto en la polémica

Con LucasArts enterrada y la incógnita que siembra Sierra al retornar al ruedo del "software" lúdico, las ilusiones de los fans se han centrado en los desarrollos que, de manera independiente, llevan a cabo algunos de sus antiguos trabajadores. Pero, para sorpresa de todos, el pasado 26 de Diciembre saltaba la bomba informativa que muchos ansiaban. Ron Gilbert, ideólogo y autor intelectual de la saga, aparecía públicamente para anunciar que él, junto a Tim Schafer, retomaría la saga "Monkey Island" a partir del momento donde la abandonó.
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Intenta sobrevivir en este juego de elige tu propia aventura en Twitter

En los cuentos interactivos la historia va tomando forma dependiendo del camino que el lector elija ante una situación específica. Un usuario de Twitter transportó el concepto a las redes sociales con una versión en tuits sumamente entretenida.Terence Eden (@edent) creó una historia centrada en una persecución. Comienza en su propia cuenta de Twitter y ofrece dos opciones para cada situación. El usuario elige una que lo traslada a otra cuenta con parte de la historia. El proceso se repite hasta que (alerta de spoiler) alguien muere.
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Simplificación de la interfaz estándar en aventuras gráficas

El jugador de aventuras suele percibir la simplificación de la interfaz estándar como parte de esa pérdida de complejidad en los diseños que ha experimentado el género en los últimos lustros. En este artículo veremos cómo ha evolucionado ese estándar y si ha tenido algo que ver en la situación actual.
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¿Por qué no un sandwich de queso? Sobre la lógica gamer

Sobre la lógica llave-y-cerradura en aventuras gráficas y cómo eso puede trasladarse a la lógica gamer. ¿Influye el diseño de videojuegos en cómo pensamos y nos comportamos en nuestra vida cotidiana?
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Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Aficionados a la informática clásica adscritos "El Mundo del Spectrum" han encontrado una copia del videojuego "Los Vientos de Yadhe", elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de una aventura conversacional inédita, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software). Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989.
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Cómo saber si tu pareja quiere tener una aventura sexual sin espiarle el WhatsApp

Como sabéis, yo recibo muchas peticiones para espiar el WhatsApp de parejas que dudan de la fidelidad de su contraparte. Normalmente publico en el hashtag de #Buscanhackers algunos de ellos, además de haber explicado en muchos artículos {Buscas Criminales, No Hackers o En Julio tampoco voy a ir a la cárcel por ti} que yo no hago estas cosas. Hoy, gracias al hackeo de Adult Friend Finder se abre una nueva posibilidad para saber si tu pareja quiere tener una aventura sin ti, sin necesidad de que le espiar su WhatsApp.
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El club de los aventureros de internet: dame una misión y cruzaré el planeta

El pasado 9 de junio, al cierre de su campaña de financiación en Kickstarter, habían recaudado algo más de 1.000 euros con la ayuda de 28 mecenas. Son Daniel Altman y Benson Quach, dos jóvenes aventureros, impulsores del proyecto Internet Adventure Club. Su idea es recorrer todos los lugares posibles del planeta haciendo frente a las (locas) misiones que cualquier usuario puede plantearles, grabar sus hazañas cotidianas y mostrárselas al mundo a través de la red.
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La primera aventura conversacional y su código fuente

La primera aventura conversacional y su código fuente

‘Colossal Cave Adventure’ era una aventura conversacional y está considerado como el primer videojuego del género de aventuras de la historia. Escrito en Fortran, originalmente para un PDP-10, se basaba en los mapas originales de la esposa de Crowther sobre la Mammoth Cave y reproducía la cueva real de manera tan fiel, que los exploradores que la conocían y jugaban al juego eran capaces, casi a ciegas, de navegar fácilmente a través de todas las secciones que les eran familiares.
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Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle Remastered llegará en 2016

Day of the Tentacle es uno de esos juegos míticos, sobre todo si hablamos de aventuras gráficas. Ahora, 23 años después llegará en versión remasterizada.
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Alcachofa Soft sorprende con el anuncio de la secuela de The Abbey para este 2016

Cinco años han transcurrido desde que Alcachofa Soft anunciara el desarrollo de la que iba a ser la secuela de "The Abbey", una de las aventuras gráficas que parecían destinadas a reverdecer el género para alegría y entusiasmo de sus seguidores. Una espera que ha tocado a su fin con un comunicado en el que Emilio de Paz, fundador y una de las cabezas visibles de la compañía, ha confirmado que la aventura verá la luz a lo largo del primer trimestre del 2016, al mismo tiempo que se disculpaba ante sus seguidores.
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Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo

Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo. Cuando pensamos en un científico suele venir a la mente la imagen de una persona atareada con bata en un laboratorio lleno de probetas y artilugios de ciencia ficción. Pero esta idea es sólo una parte del trabajo investigador. Mientras tanto, biólogos, ecólogos y climatólogos conviven en estaciones apartadas en la Antártida y barcos científicos en medio del océano en estaciones móviles que hacen a la vez de laboratorio y hogar.
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Conferencia de Mark Ferrari sobre técnicas de dibujado de gráficos de 8 bits para juegos retro hoy en día [ENG]  

Mark Ferrari muestra algunas técnicas para dibujar gráficos de 8 bits en juegos, incluyendo sus famosas técnicas de movimiento cíclico del color y de desplazamiento de paleta de colores para crear complejos y realistas efectos de animación sin usar fotogramas. Además, también habla de su trabajo en el juego retro de aventuras de Ron Gilbert, Thimbleweed Park, y muestra los métodos usados en Photoshop para crear lo que él llama gráficos ‘8 bitish’ para los juegos retro de hoy.
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5 recorridos imperdibles en la Huasteca Potosina  

La Huasteca Potosina es, sin duda alguna, una región que cuenta con estas atracciones inigualables que la geografía mexicana tiene para ofrecer.
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Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
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El diseñador de Ferrari crea el tren más impresionante y lujoso del mundo

El gurú más arriesgado del mundo automovilístico cumple con los deseos de los viajeros más exigentes con un medio de transporte de alto standing muy parecido al que ya recorre las vías japonesas con gran éxito: el Cruise Train.
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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Sale a la luz la aventura gráfica basada en el universo Warcraft  

Tras casi 20 años desde su anuncio, Warcraft Adventures: Lord of the Clans, una aventura gráfica que estuvo en desarrollo a finales de los 90, sale a la luz de mano de un supuesto usuario ruso. La versión distribuida para ser casi completa, y aunque en inglés seguro que es una oportunidad inigualable para saber que se traía Blizzard entre manos.
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Elige tu propia aventura en este juego desarrollado con Google Forms

All Your Time-Tossed Selves es una miniaventura conversacional creada usando Google Forms donde el usuario elegirá el curso de acción a seguir. Se trata de la nueva obra de Porpentine, desarrolladora a la que en medios como KillScreen han bautizado como “la matriarca de los videojuegos experimentales”. De hecho, algunas de sus otras obras como Cry$tal Warrior Ke$ha o Howling Dogs no se diferencian mucho de esta, ya que están fuertemente basadas en el texto y en contar una historia. Este nuevo juego no es diferente.
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