Tecnología, Internet y juegos

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La curiosa historia del algoritmo de aleatoriedad que hubo que modificar para que no pareciera poco aleatorio

Apple tuvo que desarrollar un sistema aleatorio más «inteligente» para iTunes que hiciera que el modo aleatorio fuera MENOS aleatorio pero pareciera más aleatorio a quienes estaban escuchando la música.
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La TSA gastó 47.000 $ en una aplicación que simplemente elige al azar a los pasajeros (ING)

La Administración de Seguridad en el Transporte (TSA) necesitaba una aplicación para elegir pasajeros a los que inspeccionar de manera aleatoria, para evitar criticas sobre racismo. La aplicación TSA Randomizer iPad simplemente apunta hacia la fila de pre-verificación izquierda o derecha de manera aleatoria, algo que incluso un codificador novato escribiría en 10 minutos. Los documentos mostraron un precio de 1.4 millones de $. Sin embargo, la TSA ha aclarado que la aplicación sólo les costó 47.000 $. En español: goo.gl/eAni0w
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Algunos "gamers" no quieren ser chicas

Rust es un videojuego independiente creado en 2013 y basado en una experiencia de supervivencia. Los jugadores llegan al mundo con un avatar seleccionado por la máquina al azar y a partir de ahí se tienen que buscar la vida encontrando comida, herramientas o aliándose con otros jugadores. Hasta ayer mismo, esta selección aleatoria tenía una particularidad: todos los personajes eran chicos.
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Máquina expendedora ofrece libros antiguos al azar

Al introducir 2 dólares, el artefacto hace una selección literaria al azar, proveyendo al comprador un título inesperado. La selección de Monkey’s Paw es rigurosa, así que puedes relajarte y tener confianza en que tendrá algo bueno para ti.
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Los humanos no somos nada aleatorios

«BoltKey ha hecho un curioso experimento que –al menos para mí– ha vuelto a dejar muy claro que el concepto azar es elusivo, o que al menos los humanos no tenemos nada que hacer como generadores de azar». Relacionada: www.elconfidencial.com/tecnologia/2016-10-03/big-test-bell-voluntarios
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Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las "cajas botín" de los videojuegos son juegos de azar y podrían prohibirse en Europa

Las cajas de botín llevan años entre nosotros. Un ex empleado de EA ya matizó que en 'Mass Effect 3' se daban casos de jugadores que llegaron a desembolsar 15.000 euros en ellas. Se trata de una práctica frecuente en los juegos de grandes presupuestos. No son los únicos que han llegado a las mismas conclusiones: Chris Lee calificó a 'Star Wars Battlefront II' como un 'Casino online temático diseñado para que los niños gasten dinero'. Relacionada: www.meneame.net/story/belgica-inicia-investigacion-contra-star-wars-ba
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Bélgica confirma que las cajas de loot «incumplen la legislación»

Bélgica confirma que las cajas de loot «incumplen la legislación»

El diario belga "De Standaard" a tenido acceso a un informe de la Comisión de Juego del país centroeuropeo en el que el organismo regulador desarrolla su opinión sobre las cajas de loot. Y no es nada positivo. De hecho la institución se basó en el estudio de cuatro juegos (Overwatch, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 18 y Star Wars Battlefront 2) y concluyó que los tres primeros contienen «juegos de azar ilegales encubiertos», salvándose el último caso por la retirada de las microtransacciones por parte de EA. Poca broma.
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Loterías y juegos de azar podrían salvar su reputación gracias a Blockchain y otras tecnologías

En esta industria, más que en muchas otras, no hay que dejarse engañar por las apariencias: las filas de personas para comprar boletos cuando los premios acumulados son enormes, o la clásica imagen de máquinas tragamonedas que pareciera que llevaran décadas sin ser modificadas, hacen que la gente piense que se trata de una industria que se quedó en el pasado siendo analógica, cuando en realidad está en el futuro antes que muchas otras. Y, sin embargo, es difícil de sacar del imaginario popular que es una industria soportada por el fraude.
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Un app para «dividir el universo» mediante mediciones cuánticas que eligen opciones

Escuché hablar de la app Universe Splitter en una conferencia sobre la aleatoriedad intrínseca en la física cuántica; me encantó la idea por rebuscada y porque da para pensar un poco, así que he ido a buscarla y ahí está, viejuna total pero lista para descargar – y para tomarse la física y la propia existencia con humor. Lo que hace esta app es dividir el universo para ti cuando te planteas tomar una decisión complicada.
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La Cámara de los Lores pide que las loot boxes sean inmediatamente reclasificadas como juego de azar [Eng]

La Cámara de los lores ha instado al gobierno de Reino Unido a "Colocar las loot boxes dentro del ámbito de la legislación y regulación de los juegos de azar". Un nuevo informe de la Comité Selecto de la Cámara en el Impacto Social y Económico de los Juegos de Azar hace 66 recomendaciones de como el gobierno puede proteger mejor a los consumidores de los daños relacionados con Juegos de Azar. Las Loot Boxes están entre las siete destacadas como recomendaciones clave que deben ser aplicadas de inmediato.
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Las aplicaciones de juegos de apuestas llegarán a Play Store de Google en los EE. UU. Y en otros 14 países [ENG]

Un próximo cambio en las políticas de la Play Store de Google permitirá aplicaciones de juegos de azar y apuestas para Android que usan dinero real en 15 países más, incluido Estados Unidos. Actualmente, las aplicaciones de juegos de apuestas solo están permitidas en cuatro países: Brasil, Francia, Irlanda y el Reino Unido. Las nuevas reglas se aplicarán a partir del 1 de marzo y permitirán aplicaciones de juegos de apuestas en Australia, Bélgica, Canadá, Colombia, Dinamarca, Finlandia, Alemania, Japón, México, Nueva Zelanda, España ...
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¿Cómo lanzar un dado? Una respuesta antigua: la turricula

¿Cómo lanzar un dado? Una respuesta antigua: la turricula

Cuando se juega contra adversarios que uno no conoce, o simplemente cuando se desea que solo el ’’azar’’ intervenga en el juego, se puede definir con anterioridad un protocolo de lanzamiento del dado, como por ejemplo lanzarlo lo bastante alto para que sus rebotes sean suficientemente numerosos. Pero ¿a qué altura? ¿Y es necesario lanzar el dado -y con qué fuerza-, o basta con dejarlo caer? Los romanos, que eran grandes jugadores, aparentemente se plantearon ese tipo de preguntas, y por eso usaron un dispositivo destinado a responderlas.
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Televisores Xbox: ¿Está integrado el futuro de los juegos?

Si los rumores son ciertos, ahora están buscando cambiar la industria de los juegos nuevamente con los televisores Xbox o Xbox integrados.

menéame