Tecnología, Internet y juegos

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Capcom abre sus puertas a posibles compradores

Los accionistas de Capcom han abierto las puertas a una posible compra de la compañía japonesa. En una junta anual celebrada ayer, los inversores de la empresa han determinado no renovar un plan de defensa contra compras hostiles que se implementó por primera vez en 2008. Si bien la maniobra no implica ningún interés directo en poner la compañía en venta, sí que abre la posibilidad de que algún inversor se haga con la mayor parte de sus acciones.
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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?

Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Juegos que se autodestruían: "Capcom Suicide"

Hemos visto unos cuantos intentos hechos por compañías obsesionadas con la piratería y la protección de sus juegos para evitar bootlegs y modificaciones en general de sus productos. Intentos que, la inmensa mayoría de las veces, ha repercutido sobre el comprador original del juego en vez de a quien iba dirigido. Hoy tenemos un caso extremo: las baterías suicidas de Capcom. Un mecanismo de defensa casi inexplicable - o mejor dicho, indefendible- que afectaba a una gran mayoría de placas de videojuegos arcade de la compañía nipona.
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Tras 25 años se desvela la identidad de los luchadores del opening de Street Fighter II

Seguramente seáis muchos los que os acordáis de la introducción de Street Fighter II: The World Warrior. Sí, esa en la que aparecían dos luchadores en medio de la calle en una pelea. Sí, esa en la que el chico rubio le encajaba un golpe al moreno. Exacto, ahora habéis caído. Esa escena tan emblemática del juego de Capcom comenzó una serie de teorías sobre quiénes podrían ser esos dos personajes y, ahora, tras 25 años de incógnitas por fin se han dado a conocer.
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Los años dorados de Capcom

En 1.988 Capcom estrenó su placa CPS-1 sobre la que correrían muchos de los éxitos de la compañía en la década de los noventa.
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Street Fighter II: el juego que cambió la historia  

Reportaje completo sobre los orígenes de Street Fighter II y su evolución, con nuevos datos sobre algún luchador y puesta al día con el anuncio de UItra Street Fighter II: The Final Challengers. Más de una hora repasando este capcomnazo que cambió la historia de los videojuegos para siempre.
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Capcom reedita Street Fighter II para Super Nintendo conmemorando el 30 aniversario de la franquicia

Como muchos sabréis, este 2017 se celebra el 30 aniversario del lanzamiento del primer Street Fighter, juego que alcanzó un gran éxito en los salones arcade de medio mundo y que con el tiempo se ha convertido en una de las franquicias con más recorrido de la historia de los videojuegos.
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Resident Evil 2: 20 años huyendo de Racoon City  

La creación de Resident Evil 2 arrancó apenas un mes después de que Shinji Mikami y su equipo finalizaran el desarrollo de la primera entrega. El proyecto, posteriormente bautizado como Resident Evil 1.5 por el propio director del juego, acabaría siendo detenido cuando llevaba casi un 70% de desarrollo. Mikami y el supervisor Yoshiki Okamoto decidieron parar aquello y reclutar a un guionista profesional, Noboru Sugimura. Tras un desarrollo de 21 meses Resident Evil 2 llegó por fin a las tiendas, convirtiéndose en un fenómeno de ventas.
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Capcom afirma que Resident Evil 2 es mucho más que un remake

Resident Evil 2 no se llama oficialmente Resident Evil 2 Remake por una sencilla razón, no es un remake. Según Mike Lunn, responsable de la marca Resident Evil, con esta nueva versión del clásico survival horror el equipo de desarrollo ha hecho mucho más que adaptar el juego desde cero partiendo del título original, motivo por el cual no se han visto en la necesidad de poner en el título la palabra remake.
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Warriors of Fate

Desarrollado por Capcom y publicado en 1992 como arcade, Warriors of Fate es un videojuego Beat 'em up de desplazamiento lateral basando su historia en el conocido manga "Tenchi wo Kurau" del escritor japonés Hiroshi Motomiya. El juego fue lanzado como la secuela del exitoso arcade "Dynasty Wars" (1989). En la versión original lanzada en Japón, la historia del juego sigue la trama del manga "Tenchi wo Kurau II", que a su vez se basa en la novela histórica "Romance de los Tres Reinos".
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Y al final se cumplió: Capcom presenta su joystick con juegos arcade pregrabados  

Apelando a los jugones nostálgicos, así ha presentado Capcom su nuevo invento, un joystick para dos jugadores con componentes de máquinas arcade originales y con 16 juegos pregrabados en su interior. Dotado de conexión WiFi y salida HDMI, el joystick tiene la forma del logo clásico de Capcom y se pondrá a la venta el 25 de octubre de este mismo año, aunque ya puede reservarse.
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Capcom cumple hoy 40 años

La compañía ha desarrollado Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter, Street Fighter y Mega Man, entre otras sagas.
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Gun.Smoke (Desperado)

Gun.Smoke es un videojuego de disparos desarrollado por Capcom, publicado en 1985 originalmente como Arcade y portado posteriormente a todo tipo de plataformas domésticas. En España, la desaparecida compañía Topo Soft lanzó por su parte un par de años después un juego prácticamente idéntico basándose en el original "Gun.Smoke" que publicó con el título de "Desperado". Ambientado en la época del salvaje oeste americano, nuestro protagonista tiene que avanzar disparando y eliminando a todos los enemigos que le salgan al paso.
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No te pierdas la partida más agónica del mundo de Street Fighter V

Los juegos de lucha siempre son tensos, sin importar las circunstancias, pero en un torneo en Nueva York pudimos ver quizás la ronda más desesperante que hayamos visto de Street Fighter V desde el lanzamiento del juego. El campeón de la Copa Capcom, Derek “iDom” Ruffin, y la leyenda de los juegos de lucha, Sanford “Santhrax” Kelly, se enfrentaron antes de ayer, eligiendo a Poison y Sagat, respectivamente. Como era de esperar, iDom logró una rápida ventaja de 2-0 sobre el veterano, y con solo una ronda por delante, parecía estar al borde de una
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Un videojuego, nueve versiones distintas: ‘Disney’s Aladdin’

Lo curioso de aquel ‘Disney’s Aladdin’ es que llegó a tener hasta nueve versiones diferentes en función de derechos, licencias, concesiones y todo el enmarañado entramado que supone el mundo de los permisos de explotación. El videojuego apareció para SEGA Mega Drive, MS-DOS, Commodore Amiga, Nintendo Super NES, SEGA Master System, SEGA Game Gear, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Advance y Nintendo NES; y todas ellas son distintas en matices varios o totalmente desarrolladas por compañías diferentes.
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Tiger Road (Capcom, 1987)

Tiger Road (Capcom, 1987)

El protagonista de Tiger Road es Lee Wong, una maestro en la técnica del Tigre Oh-Lin. Según nos narra la historia del juego en una pequeña introducción al comenzar la partida, unos guerreros mandados por Ryo Ken Oh, el malvado Dios Dragón, han atacado el templo de Oh-Lin, matando a sus soldados y raptando a los jóvenes estudiantes. Armado con su hacha, Lee Wong emprende su aventura para rescatar a los niños y recuperar los pergaminos robados con los que podrá usar la técnica de lucha del Tigre de dos cabezas y enfrentarse así finalmente (..)
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Cadillacs and Dinosaurs, una brutal distopía Xenozoica con el sensacional toque arcade de Capcom

Cadillacs and Dinosaurs, una brutal distopía Xenozoica con el sensacional toque arcade de Capcom

A Capcom se le da de miedo combinar conceptos imposibles dejando su impronta y durante décadas su logotipo fue sinónimo de recreativas de éxito. Prueba de ello es su casi intachable legado de crossovers, adaptaciones y colaboraciones. Ahora bien, lo de Cadillacs and Dinosaurs es otro nivel: no solo es un soberbio beat’ em up, sino que también es un ejemplo del derroche de talento de los genios de Osaka.
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Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.
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Un vistazo a todos los ports de arcade de Capcom para el ZX Spectrum  

Desde el gran éxito Commando hasta las ambiciones de Street Fighter II y Final Fight, el Speccy está lleno de juegos arcade de Capcom. Algunos son buenos, y muchos son de U.S. Gold y Tiertex. ¡Aquí están todos ellos! ¡Que los disfrutes!
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Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

Estudio del sistema gráfico Capcom CPS-1 [ENG]

El CPS-1 era una potencia en el momento de su lanzamiento. La maravilla de Capcom de 1989 era capaz de componer en seis capas, apiladas en cualquier orden. Los desarrolladores podían utilizar tres capas de "fondo" de mapa de azulejos (SCROLL1, SCROLL2, SCROLL3), una capa OBJ (donde los azulejos se agregan en sprites) y dos campos estelares (STAR1, STAR2). Estudio de Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2 , Forgotten Worlds... Pasa el ratón por encima de las imágenes o hacer clic en ellas para alternar entre la vista RGB y la vista de capas.
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Street Fighter 2 era un videojuego tramposo

Street Fighter 2 era un videojuego tramposo  

En este video os explicamos exactamente cómo la computadora nos engañaba en Street Fighter 2, Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas.
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El libro del CP-System de Capcom [ENG]

El libro del CP-System de Capcom [ENG]

Fabien Sanglard, que ya nos ha regalado varias joyas de análisis de los arcades de Capcom, completa su trabajo con un libro completo gratuito. Si quieres aprender sobre el hardware de títulos como Street Fighter II, Ghouls'n Ghosts o Final Fight, entonces "The Book of CP-System" es para ti. En su interior encontrarás el "Sistema Capcom" (también conocido como CPS-1) explicado con todo lujo de detalles, junto con más de cien dibujos explicativos. El software también está cubierto con la descripción de la forma histórica de hacer las cosas (...)
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El libro del CP-System [ENG]

Si quieres aprender sobre el hardware de títulos como Street Fighter II, Ghouls'n Ghosts o Final Fight, entonces "The Book of CP-System" es para ti. En su interior encontrarás el "Sistema Capcom" (también conocido como CPS-1) explicado con todo lujo de detalles, junto con más de cien dibujos explicativos. El software también está cubierto con la descripción de la forma en que se hacían las cosas así como el uso de herramientas moderna (CCPS).
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40 aniversario de Capcom

40 aniversario de Capcom

Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza.
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Okami (Playstation 2)

Okami (Playstation 2)

Playstation 2, tuvo juegos MUY buenos, y me gustaría destacar concretamente uno de ellos. No todo el mundo pudo jugarlo, ya que no venía traducido al Español, aun así, fue un triunfo dar con esta maravilla, puro arte. Hoy después de 14 años, quiero recordar, Okami. Este videojuego de acción-aventura fue lanzado en Japón y Norteamerica en el 2006, y un año después en Europa y Australia. Viene de la mano de Clover Studio, y fue publicado por Capcom para Playstation 2.
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