Tecnología, Internet y juegos

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Sid Meier’s Civilization V Primeros 15 minutos  

Estamos posiblemente ante el mejor juego de estrategia por turnos de la actualidad, siguiendo la larga trayectoria llena de éxitos de los anteriores Civilization. Adictivo y rejugable hasta la saciedad, y con una última expansión (Brave New World) que eleva el juego a unos niveles de calidad increíbles, Civilization V dará al jugador infinitas horas de pensativa diversión. Sinceramente: no podrás parar de jugar. Lucha por el dominio del mundo dirigiendo tu civilización desde el albor de los tiempos hasta la era espacial.
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Juego Civilization: 25 años, 33 millones de copias vendidas, 1.000 millones de horas jugadas y 66 versiones [ENG]

Juego Civilization: 25 años, 33 millones de copias vendidas, 1.000 millones de horas jugadas y 66 versiones [ENG]

Civilization es uno de los juegos de estrategia con más historia que vio la luz en 1991. Ya son 25 años y sigue siendo parte de nosotros y de la industria del juego. ¿Cuántos habéis jugado con Civilization?
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Civilization VI estará disponible para Linux  

No solemos hablar de juegos privativos en el blog, pero con la sexta entrega de la gama Civilization vamos a hacer una excepción. Según adelantan en Gaming on Linux, este juego de estrategia por turnos pronto estará disponible en Steam para Linux. El port será realizado por la gente de Aspyr Media —ya se encargó en su momento de la versión para Mac— que lo califica como “de lejos el juego más solicitado y requerido por la comunidad de Linux”. Leyendo a Elizabeth Howard, vicepresidenta de ediciones de Aspyr, daría la impresión de que […].
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Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Civilization, el colosalmente ambicioso y a la vez compulsivamente jugable juego de estrategia de Sid Meier, fue lanzado por primera vez por MicroProse Software justo a tiempo para perderse la mayor parte de la temporada de compras navideñas de 1991. Habría sido la sentencia de muerte de muchos juegos, pero no de éste. En lugar de eso, Civilization se convirtió en el juego de ordenador más célebre desde SimCity en términos de cobertura mediática, al tiempo que se convertía en uno de los favoritos de los jugadores empedernidos.
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‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

‘Civilization’ y la leyenda del Gandhi Nuclear

Año mil novecientos noventa y uno, Microprose lanza un god game ideado a pachas entre Sid Meier y Bruce Shelley al que llaman Sid Meier’s Civilization porque de este carro parece que solo tira una mula. Y aquel juego se convierte en un fenómeno global, en un juguete revolucionario. La revista Computer gaming world realiza un avance adulador del programa, dos meses después del lanzamiento oficial porque se ve que lo estaban tratando de digerir con calma. Segunda parte: www.jotdown.es/2023/12/civilization-leyenda-del-gandhi-nuclear-2/
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Cuando 42 inteligencias artificiales se enfrentan en Civilization V

La inteligencia artificial mejora y crece cada día, le guste a Elon Musk o no, pues los avances que hay son innegables y parece que llegamos a un punto de no retorno. Estos avances son, en principio, para ahorrarnos trabajo a los humanos, sin embargo en ocasiones para demostrar el potencial de esta tecnología la transforman en espectáculo, como en esta partida de Civilization V, un videojuego de estrategia en la que los 42 jugadores son inteligencia artificial del propio juego.
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El primer receptor de Neuralink lo utilizó para jugar a Civilization 6 [ENG]

El primer receptor de Neuralink lo utilizó para jugar a Civilization 6 [ENG]

"Una de las primeras veces que me disteis el control total, me quedé despierto hasta las seis de la mañana jugando a Civilization 6", dijo Arbaugh. "Valió la pena, creo que es la mejor forma de decirlo, fue increíble. Básicamente había renunciado a jugar a ese juego". En cuanto al motivo por el que nunca había podido jugar antes del implante, Arbaugh dijo que la profundidad del juego requería la ayuda de alguien, lo que hacía casi imposible cualquier sesión larga.
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Ese momento en cada partida de Civilization  

Ese momento en cada partida de Civilization VI...
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Civilization, así será su nueva versión....

Preparaos para hacer espacio en la mesa más grande que tengáis en vuestra casa, porque este juego es inmenso. Basado en el videojuego homónimo, este juego de mesa consigue reproducir de forma muy interesante el gameplay original. ¿Recordáis esas partidas eternas con los primeros Civilization de PC? Pues bien, este juego no se queda muy atrás
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Llega el juego definitivo basado en el mítico: "Sid Meier's Civilization"

Pues sí, va de civilizaciones, y por afinar más, es un 4X: eXplorar, eXpandirse, eXplotar (los recursos) y eXterminar (a los que te caigan mal). Lo más guay y lo que lo distingue verdaderamente de otros juegos similares son dos puntos. No es que otros juegos no tengan algo parecido, si no que en éste han hecho mucho incapié. Para todo ello iremos desarrollando nuestra tecnología, culturizándonos, buscando valiosos recursos naturales, combatiendo con los bárbaros o entre nosotros, acumulando oro, construyendo maravillas.
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Clash of Cultures, el juego que ya supera a Civilization en EEUU, llega a España

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
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Clash of cultures, el juego de civilizaciones llamado a superar a Civilization

¡Transforma un débil asentamiento en un poderoso imperio cuya civilización será tu mayor hazaña! Para conseguirlo, tendrás que inventar nuevas tecnologías, construir grandes ciudades, y propagar la influencia de tu civilización a través de las fronteras de tus enemigos. Necesitarás explorar tierras y mares con tus colonos y barcos, y conquistar ciudades extranjeras y asentamientos bárbaros.
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Sid Meier, tres décadas dominando el reino de los videojuegos

El creador de la saga ‘Civilization’, uno de los títulos más vendidos del mundo, recuerda cómo se convirtió en desarrollador casi por accidente y terminó por convertirse en uno de los padres de los juegos de ordenador
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Crear la secuela perfecta no es fácil, pero Sid Meier tiene un truco infalible: la regla del 33

Durante los últimos días hemos asistido a un debate muy interesante sobre lo ocurrido con Pokémon Escarlata y Púrpura y sus problemas. Y es que crear una secuela no es fácil a nivel de originalidad, pero menos aún a la hora de mantener una estabilidad entre lo que ya tenías y lo que quieres introducir. En el equilibrio entre lo que debes hacer y lo que no está la regla de oro para una secuela perfecta. La clave se la debemos a uno de los mejores diseñadores que nos ha dado esta industria, Sid Meier, y su necesidad de...

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