Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 29, tiempo total: 0.025 segundos rss2
18 meneos
116 clics

Electronic Arts anuncia la remasterización de ‘Command & Conquer’ y ‘Red Alert’

Electronic Arts ha anunciado, por sorpresa y sin haber dado pistas en el E3 o la Gamescom, que está trabajando en remasterizar Command & Conquer: Tiberian Dawn y Command & Conquer: Red Alert con sus respectivas expansiones. El anuncio sigue a la pésima recepción del EA Play del pasado E3, donde la compañía destacó el retorno de Command & Conquer en forma de un videojuego para smartphones. Tras lo que los aficionados consideraban una clara disonancia entre lo que buscan desde hace años y lo que pretende la compañía, EA parece haber escuchado.
15 3 3 K 35
15 3 3 K 35
227 meneos
2586 clics
EA abre el código fuente de Command & Conquer

EA abre el código fuente de Command & Conquer  

EA es una de los grandes estudios de videojuegos, y Command & Conquer fue uno de sus clásicos de estrategia. El videojuego hizo que millones de usuarios vibraran con este título. Sin duda, unos juegos que han cautivado a muchos amantes de la estrategia. Pues bien, a poco de que se ponga a la venta Command & Conquer Remastered Collection en Origin y la tienda Steam de Valve, EA ha sorprendido con un anuncio: ofrecerá el código fuente para la comunidad bajo licencia GPLv3.
129 98 1 K 218
129 98 1 K 218
4 meneos
45 clics

Command & Conquer: Red Alert 2, gratis en Origin

Electronic Arts, en su habitual promoción “Invita la casa” de la plataforma de venta digital Origin, ofrece a sus usuarios el videojuego Command & Conquer: Red Alert 2 de forma totalmente gratuita y permanente.
3 1 4 K -25
3 1 4 K -25
4 meneos
55 clics

Origin regala el clásico Command & Conquer: Red Alert 2

La plataforma de distribución de juegos de Electornic Arts pone a disposición de sus usuarios y de forma gratuita el clásico de estartegia en tiempo real Command & Conquer: Red Alert 2
3 1 6 K -30
3 1 6 K -30
215 meneos
5066 clics
OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA: el proyecto de código abierto que moderniza Command & Conquer: Red Alert y Dune 2.000

OpenRA es un proyecto que recrea y moderniza los clásicos juegos de estrategia Command & Conquer en tiempo real. Hemos desarrollado un motor de juego de código abierto flexible (el motor OpenRA) que proporciona una plataforma común para la reconstrucción y la reinvención de los clásicos juegos 2D y 2.5D RTS (los mods OpenRA). Esto significa que OpenRA no está restringido por las limitaciones técnicas de los juegos originales de código cerrado: incluye soporte nativo para sistemas operativos modernos y resoluciones de pantalla.
95 120 0 K 280
95 120 0 K 280
51 meneos
738 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

Command & Conquer: cuando conquistamos el mundo

Aquellos desarrolladores americanos masticaron Dune, la novela, y decidieron moldear algo novedoso: un juego de estrategia en tiempo real basado en la premisa de que gestionar una batalla para dominar la especia del planeta tendría que ser una tarea estresante de narices. En Westwood tomaron como inspiración un cartucho japonés de Megadrive llamado Herzog Zwei y destilaron una campaña donde el jugador se enfrentaba a un reto estratégico diferente a lo que se había visto hasta entonces.
42 9 7 K 239
42 9 7 K 239
167 meneos
3372 clics
Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]

Cómo Command & Conquer: Tiberian Sun resolvió el problema de encontrar el camino (pathfinding) [ENG]  

Uno de los objetivos de "TibSun" (como se llama al juego cuando uno sabe de lo que habla) era no tener límite en el número de unidades que los jugadores podían construir y controlar, y ese objetivo venía con dificultades. A pesar de lo simple que puede parecer a simple vista ("¡Sólo vete de aquí para allá!"), la búsqueda de senderos es en realidad un desafío de programación extremadamente complejo. dependiendo del camino, puede ser NP-completo. [vía arstecnica]
93 74 6 K 280
93 74 6 K 280
224 meneos
2830 clics
Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

Código fuente de Command and Conquer, versión remasterizada en 4K

EA ha publicado el código fuente de dos de sus juegos clásicos de estrategia en tiempo real de la serie Command and Conquer: CnC: Red Alert y CnC: Tiberian Sun. El código fuente es de unos 5 MB. Los nombres de los archivos están todos en mayúsculas. Esto hace que sea fácil saber lo que se ha añadido para el Remaster. La búsqueda de la ruta no utiliza el algoritmo habitual de A*, sino el algoritmo de "Crash and Turn".
124 100 1 K 274
124 100 1 K 274
7 meneos
64 clics

Conquer Uranus: el proyecto que te llevará mucho más allá de la luna

Conquer Uranus busca llegar a “Urano” con el poder de la comunidad, por lo que el equipo ha desarrollado un token llamado ANVS, para recibir recompensas: La bóveda del agujero negro. El equipo de Conquer Uranus creó un protocolo llamado “bóveda del agujero negro”, con el que buscan establecer un sistema deflacionario para el token ANVS. De ese modo, envían al vacío (queman) el 50% de sus ganancias para siempre, manteniendo el protocolo y disminuyendo la cantidad total de ANVS circulantes.
364 meneos
3846 clics
Retirada la versión de navegador de Commandos por presión de los desarrolladores

Retirada la versión de navegador de Commandos por presión de los desarrolladores

El creador de la versión de Commandos en HMTL5 para navegadores ha sido retirada tras la presión ejercida por la compañía propietaria de los derechos del juego: Pyro Studios. Commandos tiene en desarrollo una versión para dispositivos móviles que llegaría a lo largo del año que viene, por lo que parece que se quieren evitar trabas innecesarias como la posibilidad de jugar gratis en navegadores. Relacionada: www.meneame.net/story/commandos-behind-enemy-lines-disponible-html5-ju
158 206 2 K 351
158 206 2 K 351
231 meneos
2454 clics
Commandos: Origins, la mítica saga española volverá en el año 2024

Commandos: Origins, la mítica saga española volverá en el año 2024  

La mítica saga de juegos española, Commandos, disfrutará de una nueva entrega el próximo año con Commandos: Origins. Como el propio nombre puede sugerir, estamos hablando de volver a los orígenes de Commandos. Esto implica traernos de vuelta las primeras misiones de estas unidades de élite durante la Segunda Guerra Mundial. Announcement trailer: youtu.be/XHA9IAN3ZX8?si=hrBifg3At8mvMfrT
116 115 0 K 300
116 115 0 K 300
396 meneos
4640 clics
Pyro Mobile está trabajando en un nuevo Commandos

Pyro Mobile está trabajando en un nuevo Commandos

Pyro Mobile, la compañía que dio a luz aquella mítica saga conocida como Commandos, está detrás de un nuevo proyecto sobre la franquicia, tal y como ellos mismos han confirmado directamente a GuiltyBit. Todo el revuelo ha llegado tras la publicación de las listas de ayudas que el Gobierno ha concedido a la industria del videojuego. En ellas se ha visto que Pyro Mobile tenía concedida una ayuda para un supuesto juego de Commandos. Después de ponernos en contacto con ellos nos han confirmado que, finalmente, y tras mucho habl
156 240 6 K 414
156 240 6 K 414
18 meneos
251 clics
Wing Commander IV (ENG)

Wing Commander IV (ENG)

Origin Systems y Chris Roberts, el estudio de desarrollo y el cerebro de la franquicia Wing Commander respectivamente, perdieron muy poco tiempo en embarcarse en el cuarto juego numerado de la serie tras terminar el tercero en otoño de 1994. A las dos semanas, Roberts ya estaba trabajando en su siguiente historia. Poco después de que terminaran las vacaciones, estaba claro que Wing Commander III había funcionado muy bien, sus jefes le dieron luz verde para iniciar la producción en serio, a una escala que ni siquiera un soñador (...)
13 5 0 K 152
13 5 0 K 152
263 meneos
1612 clics
Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

Commandos, el primer videojuego superventas español, cumple 25 años con decenas de millones de copias vendidas

El videojuego Commandos: Behind The Enemy Lines celebra su 25 aniversario acumulando éxitos como convertirse en el juego español más vendido con decenas de millones de copias y obtener reconocimientos internacionales con numerosos premios como el de Mejor Juego Europeo de Estrategia. Se trata de la primera entrega de la saga Commandos y fue desarrollado por la empresa española Pyro Studios, fundada en 1996 por Ignacio Pérez Dolset. Así, presenta un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial y requiere que el usuario maneje la estrategia.
144 119 0 K 514
144 119 0 K 514
11 meneos
181 clics

Wing Commander III [ENG]

Cuando salió a la venta en septiembre de 1990, el primer Wing Commander arrasó en todo el mundo al combinar unos gráficos espectaculares con un arma secreta cuya potencia sorprendió incluso a Origin Systems, su desarrollador y editor con sede en Austin, Texas: Un delgado hilo argumental unía sus misiones, transmitido a través de la interfaz de estilo de juego de aventuras que se empleaba para las escenas que tenían lugar en el Tiger's Claw, el portaaviones del espacio exterior desde el que tú y tus compañeros pilotos de combate [...]
8 meneos
89 clics

Google obliga a Total Commander a que no permita la instalación de archivos APK

Los archivos APK han sido siempre algo muy vinculado a Android y ha permitido mucha libertad para poder personalizar la experiencia de un móvil. Recalcamos lo de la personalización que fue siempre santo y seña de este SO, pero hay un indicador que pone la bandera negra sobre la playa que ha sido siempre Android: impedir la instalación de archivos APK. Y es que vía Android Police sabemos que Total Commander ya no permite la instalación de este tipo de archivos APK después de recibir serios avisos desde Google.
7 meneos
206 clics

Viaje al centro de 'Commandos': así fue el tiro en el pie del gran milagro del videojuego español

En poco más de un año, en julio de 2023, se cumplirá un cuarto de siglo del que probablemente sea el mayor milagro del videojuego español. En ese momento habrán pasado 25 años desde que la primera entrega de 'Commandos' salió al mercado. Un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Segunda Guerra Mundial que marcó una era e incluso alumbró un género para referirse a otros títulos que trataban de emular su planteamiento.
6 1 2 K 41
6 1 2 K 41
4 meneos
113 clics

Commandos, una leyenda de los videojuegos de origen español

En el año 1996 Ignacio y Javier Pérez Dolset fundan en Madrid una empresa llamada Pyro Studios cuyo objetivo principal era desarrollar videojuegos que pudieran
3 1 9 K -76
3 1 9 K -76
225 meneos
4334 clics
Recordando "Commandos: Behind Enemy Lines"

Recordando "Commandos: Behind Enemy Lines"

En el año 1998, los juegos de tiros no eran ya ninguna novedad (tal y como nos mostró q256 en su fantástica serie sobre idSoftware, el “Doom” había batido récords de ventas años antes). Tampoco los juegos que mezclaban los disparos con la táctica eran algo inédito, ya que ese mismo año se estrenó en …
104 121 3 K 311
104 121 3 K 311
262 meneos
4933 clics
El clásico Commandos 2 revive con nuevas misiones creadas por los aficionados

El clásico Commandos 2 revive con nuevas misiones creadas por los aficionados

Un ambicioso mod que responde al nombre de Destination Paris mejora la experiencia de juego del original aumentando el nivel de desafío de los escenarios originales, pero también incorpora un buen puñado de misiones adicionales. Tantas, que hablamos de un total de 324 misiones en la versión 2.0 del mod que acaba de estrenarse.
108 154 4 K 184
108 154 4 K 184
1 meneos
23 clics
Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Command & Colors: Ancients, el juego llamado a superar en Steam a Age of Empires 2 Definitive Edition

Command and colors ancients: Bloques al ataque (Reseña) Es un sistema de juego de motor de cartas que busca representar de forma simplificada y entretenida las batallas de la antigüedad. Son varios módulos generalmente cada uno con una o más nacionalidades y una serie de batallas para jugar con ellos
1 0 1 K -7
1 0 1 K -7
157 meneos
2265 clics

Kalypso justifica la decisión de eliminar simbología nazi en Commandos 2 HD Remaster

Commandos 2 HD Remaster ha llegado como una versión actualizada del clásico juego español de 2001, con gráficos de alta resolución, sistema de control mejorado, y una novedad que no ha gustado a los usuarios en su representación de la Segunda Guerra Mundial. Y es que a pesar de estar ambientado en la Segunda Guerra Mundial ha eliminado la simbología nazi y la del imperio japonés, presentes en el juego original. Según ha revelado uno de los community managers de Kalypso la retirada se debe al hecho de evitar problemas en algunos territorios.
79 78 4 K 258
79 78 4 K 258
2 meneos
136 clics

VIDEOJUEGOS «DE ANTAÑO»: Los juegos regalo de Indescomp para Amstrad CPC (2ª Parte): Tank Com(m)and(er) y Raid!!!

Continuamos nuestro repaso a los videojuegos que durante un tiempo Indescomp regalaba a los compradores de un Amstrad CPC. En este capítulo voy a analizar dos interesantes títulos que incluso provocaron un conflicto diplomático en Finlandia, hasta esos follones «consiguieron» los humildes 8 bits de antaño. A diferencia del resto de disquetes obsequio, que en cada cara ofrecían más de un juego, este en concreto estaba solamente con uno por cara del disco. Vamos a hablar de Tank Commander (1986) y Raid!!! (1985).
16 meneos
245 clics
Análisis: Refresco adaptativo de teselas en Commander Keen (ENG)

Análisis: Refresco adaptativo de teselas en Commander Keen (ENG)

He estado leyendo Doom Guy, de John Romero. Es un libro excelente que recomiendo encarecidamente. En el noveno capítulo, John describe cómo le cayó un rayo encima al ver el Adaptive Tile Refresh (ATS). Eso me hizo darme cuenta de que nunca me había tomado el tiempo de entender cómo esta pieza crucial de la tecnología impulsa la serie Commander Keen (CK).
13 3 2 K 140
13 3 2 K 140
2 meneos
25 clics
Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

Command & Colors: Ancients, el juego de batallas entre Romanos y Cartagineses ya es el más vendido en EEUU

Cuando un amigo me pidió que le recomendase un juego de guerra para un sobrino suyo de 10-11 años, no me lo pensé mucho y le señalé el Memoir `44. Es un juego sencillo, rápido, y con unos componentes visuales vistosos y de calidad. Pensé que las figuritas de plástico, en especial, resultarían especialmente atrayentes para un muchacho de la edad indicada. Tengo entendido que mi sugerencia fue un acierto. Al hacer la recomendación tenía bastante claro el mecanismo de funcionamiento del juego, puesto que había estado considerando una temporada co
2 0 5 K -42
2 0 5 K -42
« anterior12

menéame