Tecnología, Internet y juegos

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Las personas razonan siguiendo reglas cuánticas

Zeng Whang elabora sistemas dinámicos y probabilísticos basados en la física cuántica, en lugar de en los principios de probabilidad clásicos, para estudiar los comportamientos humanos. Whang aplica los sistemas de estudio de los comportamientos de las partículas subatómicas a los comportamientos de las personas. En su último trabajo, ha logrado establecer una relación entre el comportamiento cuántico… y el inesperado patrón que la gente sigue al responder a las preguntas de algunas encuestas.
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La memoria, el sueño y hasta la caligrafía cambian por las nuevas tecnologías

¿Cuándo fue la última vez que escribió a mano? ¿Falló su GPS y se sintió perdido? ¿Cómo fue que un acontecimiento reciente se volvió difuso? Está cambiando la forma de escribir a mano, recordar, ubicarse, dormir, reflexionar. Para los científicos, se debe al avance tecnológico, que es capaz de producir para nosotros, pero también en nosotros.
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La Policía estadounidense portará 50.000 cámaras en su ropa para vigilar su comportamiento

La Casa Blanca anunció esta tarde que inyectará recursos a la policía de Estados Unidos por USD$263 millones, destinados a perfeccionar su entrenamiento para utilizar adecuadamente todo el equipamiento paramilitar que posee la policía estadounidense, así como también para comprar videocámaras personales que la policía deberá portar en sus ropas para vigilar su comportamiento (y los de las personas con quienes interactúen).
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La violencia en los videojuegos no provoca comportamientos violentos

El 22 de julio de 2011 un hombre joven de clase media, socializado, culto, moderno, asiduo a redes sociales y oriundo de uno de los países más avanzados del mundo se acercó a un campamento y disparó indiscriminadamente durante más de 90 minutos contra un grupo de jóvenes. En total, 68 personas murieron en una masacre meditada, preparada y nunca antes vista en Europa. Dos días después de aquella tragedia, la cadena de tiendas más importante de su país retiraba del mercado los videojuegos preferidos por el asesino.
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BionicANTs, la hormiga biónica  

Sabemos que Festo tiene una cierta atracción por recrear el comportamiento y movimientos de los animales, en los últimos años ha creado versiones biónicas de diferentes animales, como un ave, pingüinos, canguros, la trompa de un elefante, medusas y varios mas, pues esta ocasión toca el turno a un insecto... una hormiga.
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China puntúa a sus propios ciudadanos, incluyendo su comportamiento online [eng]

El gobierno chino está implementado un sistema electrónico nacional, llamado el Sistema de Crédito Social, atribuyendo a cada uno de sus ciudadanos una puntuación por su comportamiento. El sistema estará basado en varios criterios, desde la capacidad crediticia, el registro criminal hasta el comportamiento en las redes sociales. Desde el 2020 en adelante cada ciudadano adulto debe, además de su carnet de identidad, tener un carnet de crédito social.
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Tu dolor le gusta a 344 amigos

Estás en tu sofá. No has pisado la calle en días, tu teléfono no ha sonado. Ya son muchos meses en paro. Miras a la estantería. ¿Cuándo piensa llevarse tu ex todos esos libros? ¿Vas a tener que hacer las malditas cajas, envolvérselas para regalo y dejárselas en la puerta de su nueva casa? A tu antiguo compañero de trabajo, el malnacido que te hizo la cama, le acaban de ascender, lo ha contado en Facebook, lo celebrará con una fiesta en su terraza a la que no estás invitado. Tampoco tienes terraza.
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El auge de las cámaras corporales modifica el comportamiento ciudadano

En la era de la hipervigilancia, cámaras de todo tipo se han convertido en un tercer ojo que todo lo ven y registran. Una de las últimas en sumarse han sido las cámaras corporales, diseñadas en principio para el uso policial. Sin embargo, su uso se está extendiendo a otros ámbitos profesionales e incluso al sector educativo. Este auge abre un nuevo debate en torno al exceso o no de vigilancia, y al cambio de comportamiento asociado. Los estudios sugieren que los ciudadanos se comportan mejor cuando son grabados.
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Una máquina que predice nuestro comportamiento [Experimento MIT]

Con esta máquina, un estudiante del MIT quiere ayudar a predecir mejor nuestro comportamiento
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Bigdata como analizador de información para predecir comportamientos, delitos, hechos relevantes

Bigdata como analizador de información para predecir comportamientos, delitos, hechos relevantes. El proceso es válido tanto en la Internet abierta como en la Deep Web. Uno de los resultados más curiosos es comprobar en tiempo real "la reputación online de un personaje famoso" o comprobar como los picos de uso de internet se mueven de forma geolocalizada en el mapa acorde a lo que sucede en la vida offline
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¿Por qué ese videojuego tan raro dice más de ti que tu propio DNI?

Hace exactamente una década, la práctica común en el videojuego mainstream invitaba a disparar primero y preguntar después. Los tutoriales, en su mayoría, venían a ser barracas de feria y laberintos acomodados, una tendencia que no ha evolucionado demasiado desde Duck Hunt en 1984 o incluso, diez años atrás, desde Maze War (Steve Colley, Greg Thompson, 1974). Los first person walkers —FPW en adelante— comparten punto de vista estético, pero no podrían ser más contrarios a nivel narrativo: son un cambio de paradigma.
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Facebook adivina tu raza mediante tu comportamiento para mostrarte publicidad específica

Una de las claves del éxito de las campañas publicitarias es conocer al público al que las diriges y saber adaptarlas a sus gustos. Facebook lo sabe, y por eso lleva desde 2014 mejorando su sistema de "Afinidad Étnica" para ofrecerle a los anunciantes un sistema que les permita realizar campañas multiculturales. Incluso tienen un tutorial con los gustos generales de cada etnia.
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¿Somos likes o personas?

Cuando la realidad supera la ficción, nos convertimos en likes y dejamos de ser humanos. El comportamiento tácito detrás de las redes sociales es un hecho sin precedentes
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Enseñan a una Inteligencia Artificial a pensar como un perro para averiguar qué piensan sobre el mundo

Un grupo de investigadores de la Universidad de Washington han enseñado a una Inteligencia Artificial a entender, interpretar y predecir el comportamiento de nuestros mejores amigos, los perros.
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Razones por las cuales debes de abandonar las Redes Sociales

Lanier mantiene que los algoritmos de los gigantes de datos han creado una nuevo modelo en el que "el comportamiento de los usuarios es el producto", un comportamiento que está constantemente siendo modificado, pues la gran apuesta es justamente esa, usar lo más avanzado informáticamente para aprender a modificar la conducta de la manera más provechosa para los intereses de las corporaciones.
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Cuanto más caro es tu coche mayor es la probabilidad de que seas grosero con los demás

Según un estudio llevado a cabo por psicólogos de la Universidad de California, Berkeley, las personas con más dinero tienden a ser más egoístas en sus comportamientos y, por consiguiente, también más groseras con el prójimo. Para medir la grosería y el dinero que disponía la persona simplemente estudiaron el comportamiento de la persona al volante, así como el precio del modelo de coche que conducía.
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Sheepl: crear un comportamiento de usuario realista en entornos de laboratorio  

Sheepl es una herramienta que ha creado SpiderLabs que emula el comportamiento que las personas normalmente emprenden dentro de un entorno de red. Se trata de un script en Python3 y AutoIT3, este último —por si alguno no lo conocía— un lenguaje freeware multipropósito de automatización para Microsoft Windows. La salida se puede compilar en un ejecutable sin dependencias (standalone) que cuando se ejecuta en un punto final de Windows, llama a un conjunto de tareas aleatoriamente en el periodo de tiempo deseado.
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¿Tienes un minuto para mí meneante?

He creado un blog relacionado con Google Ads. La finalidad del mismo en realidad es observar el comportamiento del usuario en el blog, así que os pido ayuda a los meneantes para que trasteéis en él. Podéis votar negativo, hundirme el nulo karma que tengo, relacionarlo con Podemos y Venezuela y no hago distinción entre machirulos y feminazis, todos sois bienvenidos y os estaré eternamente agradecida!! Os sigo leyendo!!!
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Los 4 pasos con los que las apps nos convierten en adictos

Los servicios digitales se apoyan en la ingenieria del comportamiento para aumentar el uso de los servicios por parte de los usuarios. Incentivan situaciones en las que el cerebro segrega dopamina como recompensa a corto plazo para crear comportamientos adictivos.
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La inteligencia artificial es ya capaz de manipular el comportamiento humano

La inteligencia artificial (IA) está aprendiendo más sobre cómo trabajar con (y sobre) los humanos. Ahora, un estudio reciente ha demostrado cómo la IA puede aprender a identificar vulnerabilidades en los hábitos y comportamientos humanos y usarlos para influir en la toma de decisiones. Para, la investigación llevaron a cabo tres experimentos en los que los participantes humanos jugaron contra un ordenador.
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Millennials vs. Baby Boomers: Cómo difieren las actitudes y los comportamientos | Infografía [ENG]  

Los Millennials son más propensos que los Baby Boomers a hacer varias cosas mientras consumen medios, a pagar por productos socialmente responsables y a estar dispuestos a probar nuevas plataformas digitales, según una investigación reciente de Nielsen. El informe se basó en datos de la Encuesta global de Nielsen, que ha estado encuestando las actitudes de más de 30.000 consumidores en línea en más de 60 países desde 2013.
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La IA, incapaz de predecir nuestros súbitos cambios de comportamiento  

Ninguna inteligencia artificial está entrenada para que una semana agotemos el papel higiénico y las mascarillas y la siguiente, la levadura y los productos de jardinería. Los algoritmos de gigantes como Amazon y Netflix deben reajustarse manualmente para abordar la volatilidad de nuestros patrones de conducta durante la pandemia
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Internet no te convierte en un troll. Si eres un idiota online, probablemente también lo seas en persona

Internet no te convierte en un troll. Si eres un idiota online, probablemente también lo seas en persona

Casi la mitad de la población del planeta tiene ahora acceso a Internet, y aproximadamente una de cada tres participa regularmente en las redes sociales. Pero esta mayor oportunidad de socializar y comunicarse en un entorno virtual ha ofrecido nuevas vías para el comportamiento antisocial, el comportamiento troll. Ya sabemos que Internet no es un lugar seguro para debatir. Una idea para explicarlo es que el estatus de anonimato detrás de las pantallas convierten a algunos usuarios en molestones. Sin embargo, este argumento no es cierto...
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