Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 3, tiempo total: 0.008 segundos rss2
6 meneos
196 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Así tergiversan algunos videojuegos la cultura de Oriente Próximo

Los estudios de desarrollo y las editoras occidentales llevan años reforzando la imagen que quieren dar ciertos gobiernos de que los países islámicos son los ‘Otros’, el enemigo; mostrando una cultura violenta, convulsa y decadente con el único atractivo de ‘lo exótico’.
3 meneos
42 clics

Conocer el contexto es la clave de que aún seamos más listos que la IA

Cuando los humanos disponen de información relevante sobre el mundo, su proceso de aprendizaje es mucho más rápido que el de las máquinas. Pero sin esta información, las cosas cambian. El conocimiento básico que damos por sentado es el que nos da ventaja sobre el aprendizaje automático. En 2013, DeepMind Technologies publicó un innovador documento en el que demostraba que una red neuronal era capaz de aprender a jugar a videojuegos de los 80 con el mismo mecanismo que empleamos los humanos. Desde entonces, DeepMind ha aplicado sus técnicas de a
11 meneos
40 clics

Una vulnerabilidad de Steam permitió ciberataques a sus usuarios durante diez años

La compañía de ciberseguridad Context ha denunciado que la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam ha sufrido durante diez años una vulnerabilidad que ha permitido mediante un 'exploit' a los 'hackers' acceder a la información y controlar los ordenadores sus usuarios. Debido a la vulnerabilidad, el código de Steam era incapaz de detectar el tamaño de los 'packs' de datos que gestionaba, siendo así incapaz de localizar los casos en que se había introducido código adicional para ejecución remota.

menéame