Tecnología, Internet y juegos

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El Ministerio de Cultura recurre el auto que impide a la Comisión de Propiedad Intelectual cerrar Goear

La Secretaría de Estado de Cultura recurrirá el auto judicial que impide a la Sección Segunda de la Comisión de Propiedad Intelectual cerrar Goear.
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Cultura recurrirá el auto que le impide cerrar la página de música Goear

Cultura recurrirá el auto que le impide cerrar la página de música Goear Esta semana, un juez impedía que la Comisión de Propiedad Intelectual cerrase la página Goear aduciendo que la decisión era desproporcionada.
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De indies, culturetas y otras majaderías

No hay cosa más divertida que meterse a un foro de música pop, desplegar los comentarios de YouTube en un video musical o los comentarios en una noticia sobre algún cantante o grupo (independientemente de si tiene que ver con música o no): Comentarios con pésima ortografía y en mayúsculas, pedantería supina, arrogancia extrema por cosas en las que no se ha formado parte (a menos que se pertenezca en un club de fans y a veces ni eso), todas las falacias lógicas juntas (aderezados como floridos insultos); comentarios fuera de lugar...
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Gana la cultura libre

Este fin de semana ganó la cultura libre. Pablo Soto ha sido definitivamente absuelto de pagar los 13 millones de euros que le reclamaban por supuesto aprovechamiento indebido. La sentencia, que ha sido publicada por sus abogados, es un hecho histórico en la justicia española ya que ratifica la legalidad de los programas P2P que permiten el intercambio de archivos, audios, vídeos y demás artes que se pueden digitalizar.
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El vídeo que todo el que tenga hijos menores (o nietos, o primos, o sobrinos…) debería ver  

"El vídeo que veis sobre estas líneas es para enmarcar; me parece tan esencial, que creo que debería proyectarse en horario prime time en todas las televisiones del país, en todos los colegios, en todos los diarios y en todos los foros posibles para que todas aquellas personas que en algún momento determinado de su vida tengamos que convivir con un menor, sepamos orientarlo en el correcto uso de la tecnología"...
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La Justicia ordena el bloqueo de The Pirate Bay en la Argentina

La Comisión Nacional de Comunicaciones envió hoy una carta a los proveedores de Internet del país, ordenándoles bloquear el acceso al sitio The Pirate Bay en la Argentina. Este bloqueo no impide el acceso a otros sitios de su tipo, ni a los archivos torrent en general, sino sólo a la página Web de The Pirate Bay.
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Los corsarios nos llaman piratas

Los corsarios nos llaman piratas

¿Cuántas veces hemos escuchado acríticamente que España es uno de los países donde más se piratea? Con 1.300 millones de chinos y 1.200 de hindúes, nos suena extraño que logremos tal título con solo 47 millones de habitantes. En fin, quizás este mantra tantas veces repetido bobaliconamente por los medios de comunicación tenga algo que ver con los accionariados comunes en el capital de las editoras de medios y de la industria del entretenimiento.
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Libros imprescindibles para entender la cultura hacker

El hacker genera conocimiento y lo comparte en comunidad .La ética hacker es un marco teórico útil para la educación, y los hackers son estudiados por antropólogos, sociólogos y comunicólogos.
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Nos vemos en una pizzería de Milán, me teletransporto en unos minutos, ¿no?

Cuando tenía 8 años me quedé impactado con la escena de la teletransportación en la mítica serie de televisión «Strak Trek», creada por Gene Roddenberry, producida por la cadena norteamericana NBC y emitida por primera vez el 8 de septiembre del 1966....
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Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica en EEUU

Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica en EEUU

Un gadget para viajeros de avión que impide reclinar el asiento de delante genera polémica durante un vuelo en Estados Unidos.
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10 hombres que casi mueren antes de poder cambiar el mundo (ING)

Articulo que habla de inciendentes casi fatales que sufrieron 10 hombres antes de realizar los aportes por los cuales hoy los conocemos
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Los videojuegos no son cultura (según algunos)

Los videojuegos no son cultura (según algunos)

Resulta sorprendente que a estas alturas haya que volver a defender el medio de los videojuegos como algo cultural. Pero sí, así es. Parece que para muchos, seguimos hablando de "los marcianitos" y punto. Porque uno podría pensar que Forges, tan críptico como suele ser con sus chistes "dialogados", estaba siendo irónico y por supuesto que cree que son cultura. Pero no, lo aclara aún más con su último tweet
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El monstruo más caro de la historia

Destiny, lo que los medios se han atrevido a difundir –porque así se lo han dicho sus creadores– como el producto cultural más caro de la Historia hasta la fecha, en una estrategia comercial deshonesta, no es otra cosa –aparte de un eufemismo sin precedentes– que la muestra interactiva de que cuando un grupo de ejecutivos, a los que no les gustan ni les interesan los videojuegos, se dan cuenta del negocio que suponen –dan más beneficios que las industria del cine y la música juntas– e insertan sus millones, las producciones empiezan a ir...
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Sociedad Tecnológica limitada

La tecnología tiene un grave resultado sobre nuestra sociedad que si no controlamos debidamente podría dar como resultado la total dependencia de la raza humana.
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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Los vídeojuegos no son cultura dice el opinólogo Forges  

Cuando alguien se acomoda y empieza a ser idolatrado empieza probablemente a pensar que puede opinar de todo cual tertuliano en televisión. Todos los días una viñeta tras otra opinando sin parar.El cine no era cultura en su momento, los comics no eran cultura en su momento, … pero pasó el tiempo y empezaron a serlo. Los vídeos juegos son cultura hoy en día y no cabe la menor duda salvo que se este muy alejado de la realidad.
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El Ministerio continúa su hoja de ruta con el desarrollo reglamentario de la denominada ‘Tasa Google’ [Comunicado]

El Ministerio de Educación, Cultura y Deporte considera que el anuncio de Google de eliminar el servicio que presta en España a través de Google News, responde a una decisión empresarial.
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Premios a los Mejores Juegos Serios de 2014

Conoce los serious games premiados como los mejores del año. Esos juegos aplican técnicas de videojuegos para la educación, formación, concienciación social... En su cuarta edición, el Fun & Serious Game Festival vuelve a reconocer la labor de los desarrolladores y creadores de videojuegos en su lucha por ser reconocidos como cultura y no solo como un pasatiempo.
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Onevest lanza "el Menéame" para emprendedores

La plataforma líder de crowdfunding de inversiones para startups acaba de lanzar una plataforma donde emprendedores e inversores pueden disfrutar de artículos y vídeos del ecosistema de startups. Onevest actualmente tiene la comunidad de emprendedores más grande del mundo con más de 40,000 emprendedores registrados.
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Productores gallegos de videojuegos exigen reconocimiento como industria cultural

Productores gallegos de videojuegos están reclamando a las administraciones públicas más ayudas, apoyo para la profesionalización, y reconocimiento como industria cultural de los videojuegos, un sector que, aunque en otros territorios se encuentra en pleno apogeo, en Galicia todavía es incipiente y cuenta con "experiencias muy inconstantes por falta de apoyo".
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Gmail y WhatsApp no han matado del todo al SMS: descubre su nueva vida

Apenas los usas, rara vez los envías a tu pareja, a un amigo o a un compañero. Sin embargo, los SMS están ahí, haciéndose fuertes en su nicho.
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"Toro", el juego taurino que ha levantado ampollas entre los usuarios

Miles de usuarios han firmado exigiendo la cancelación de este videojuego, argumentando que "contribuye al anclaje cultural, la barbarie y el maltrato animal". En el territorio español ya son muchos los municipios y ciudades que se han declarado antitaurinos, y la tendencia es la abolición total en un futuro próximo. Este videojuego es un intento desesperado más de normalizar un acto que por naturaleza es abusivo y supone glorificar el maltrato animal.
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Los Sims cumplen quince años: diez curiosidades para recordarlos

Canciones en 'simlish', cifras de venta astronómicas, su propia moneda y unos personajes con los que llevamos conviviendo 15 años. Es el aniversario del emblemático juego Los Sims, y este artículo cuenta algunas curiosidades que por desconocimiento o falta de memoria quizá no sepas. ¡Sul-sul!
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Arte 3.0: El arte "de Bolsillo"

“El arte pone a prueba la tecnología y la tecnología inspira al arte” John Lasseter. Las aplicaciones son un medio de difusión que cada día tienen más fuerza, es por ello que museos de todo el mundo quieren beneficiarse de dicho avance tecnológico, conectar mejor con el público y difundir su mensaje con mayor claridad.
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¿Volverá el Japón de los grandes inventos?

Custodiado por unas pesadas puertas de metal, parece una base secreta en el corazón de Tokio. Dentro de un típico edificio de oficinas en el distrito de Akihabara, se esconde una fábrica de alta tecnología creada para ser utilizada por cualquier persona que tenga una idea innovadora. Es un makerspace con un equipamiento valorado en 1.000 millones de yenes (US$8,5 millones). Cualquier cosa que necesitas para convertir tu idea en un producto está aquí, incluyendo la última impresora 3D.
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menéame