Tecnología, Internet y juegos

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Por qué el ordenador “cuántico” D-Wave Two no es cuántico

Lo he dicho en varias ocasiones en este blog, pero conviene repetirlo. Un ordenador montado a base de conectar 512 cubits (bits cuánticos) superconductores no es un ordenador cuántico. Para serlo además debe demostrar que durante su operación estos cubits están entrelazados entre sí; si no lo están, estos cubits se comportan como bits probabilísticos y es un ordenador clásico no determinista sin paralelismo cuántico.
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Descubren nueva modalidad de ataques DDoS: Pulse Wave

Como su nombre sugiere, el nuevo método Pulse Wave ejecuta los ataques de denegación de servicio (DDoS) mediante oleadas de pulsos. Algunas soluciones de mitigación están teniendo dificultades para contener a Pulse Wave. Los nuevos ataques Pulse Wave, en tanto, comienzan en cero y alcanzan un alto nivel de intensidad en un corto período de tiempo, para luego volver a cero e iniciar nuevamente el proceso durante ciclos continuos activados mediante breves intervalos.
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Touchjet WAVE, convierte tu televisión en un tablet Android

Touch WAVE no necesita de ninguna televisión inteligente para convertirla en un tablet con Android y ahora se encuentra buscando fondos en Indiegogo. Es un con Android que se coloca en la parte superior de cualquier televisión y detecta el movimiento de los dedos por la pantalla gracias a su sensor de infrarrojos. (para conectar el dispositivo) El televisor…
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Google afirma que el ordenador cuántico D-Wave es totalmente funcional

Google afirma que el ordenador cuántico D-Wave es totalmente funcional

La carrera del ordenador cuántico parece que tiene un ganador, o al menos sobre el papel. Y es que un grupo de investigadores del laboratorio de inteligencia artificial de Google afirma que su ordenador cuántico, el D-Wave, es totalmente funcional. A pesar de que este ordenador no era inicialmente propiedad de Google -la compañía lo compró en 2013- tras una polémica más que interesante, lo cierto es que llegaba como el primer ordenador cuántico comercial del mundo.
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Actualizando D-Wave: Como los cientificos estan usando el ordenador cuántico mas controvertido (ENG)

El escepticismo envuelve el potencial último de los ordenadores cuánticos D-wave (Onda D), pero los investigadores ya están encontrando nuevos usos para ellos. Algunos investigadores ven ya su potencial en ciberseguridad y en el aprendizaje de las máquinas.
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D-Wave lanza su nuevo ordenador cuántico de más de 5,000 qubit

D-Wave ha anunciado hoy el lanzamiento de sus nuevas computadoras cuánticas Advantage. Estos nuevos sistemas, con más de 5,000 qubits y conectividad qubit de 15 vías, ahora están disponibles en la plataforma de computación en la nube de la compañía. Eso es más de aproximadamente 2,000 qubits en el sistema anterior, que presentaba conectividad de seis vías
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Cazadores de fakes: no, la gente no está metiendo sus teléfonos en el microondas por iOS Wave

Hoy os traemos el más difícil todavía: un fake basado en un fake. Pero comencemos por el principio. Desde hace unos días circula en Internet la imagen que podéis ver sobre estas líneas. Supuestamente se trata de una nueva funcionalidad de iOS 8 que permite la carga rápida del iPhone con tan sólo meterlo en el microondas. Obviamente se trata de una información falsa y, aunque dudo que nadie haya ido corriendo a meter su móvil al microondas, prefiero insistir: es falso.
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Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Take-Two acaba con OpenIV, la popular herramienta para mods de GTA

Después de una década de estar disponible, la popular herramienta para mods de GTA OpenIV ha sido declarada ilegal. Los creadores han recibido una órden “cese y desista” por parte de Take-Two Interactive, dueños de Rockstar Games. En 2015, Rockstar dijo que los mods estaban permitidos si no alteraban el modo en línea y así estaban cumpliendo los de OpenIV. El equipo a cargo de OpenIV podría pasar a un proceso judicial para defender la herramienta, pero finalmente decidieron acatar las órdenes de Take-Two y detener la distribución de OpenIV.
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Más de la mitad de los ingresos de Take Two durante el pasado trimestre provienen de contenidos adicionales y micropagos

El último informe financiero de Take Two no sólo nos ha dejado con las cifras de ventas actualizadas de Red Dead Redemption 2 y GTA V, sino que esconde otros datos bastante interesantes como el que tiene que ver con los micropagos y los contenidos adicionales de pago. Según los datos oficiales, durante el primer trimestre del año fiscal 2020 (de abril a junio de 2019), Take Two ha generado unos ingresos netos de 540,5 millones de dólares, el 58% de los cuales provienen de contenidos adicionales de pago.
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Después de abandonar el estudio original de Kerbal 2, Take-Two trató de robar a todos sus empleados [ENG]

Un nuevo informe de Bloomberg podría arrojar algo de luz sobre el asunto. Afirma que los fundadores de Star Theory Bob Berry y Jonathan Mavor habían estado en conversaciones con Take-Two sobre la venta del estudio, pero no pudieron llegar a un acuerdo. Y luego, el 6 de diciembre, Take-Two de repente retiró el contrato de Star Theory y envió un mensaje a sus empleados a través de LinkedIn, alentándolos a solicitar puestos de trabajo en un nuevo estudio fundado a cargo de Private Division.
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Take-Two compra Zynga por 12.700 millones de dólares y así convertirse en líder mundial en videojuegos para móviles

Take-Two, empresa propietaria de múltiples desarrolladoras y estudios, como Rockstar o 2K Games acaba de anunciar la adquisición de Zynga, uno de los líderes mundiales en el mercado móvil de los videojuegos en un trato que se cierra por 12.700 millones de dólares. "Estamos encantados de anunciar nuestra transacción transformadora con Zynga, que diversifica significativamente nuestro negocio y establece nuestra posición de liderazgo en dispositivos móviles," dijo Strauss Zelnick, presidente y director ejecutivo de Take-Two.
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Take-Two adquiere la empresa barcelonesa Social Point [ENG]

Take-Two adquiere Social Point por 250 millones de dólares. En un comunicado la empresa afirma que "Con la adquisición de Social Point, Take-Two ha diversificado su negocio y expandido su portafolio de propiedades intelectuales, mejorando su posición en el creciente mercado de los juegos móviles free2play.
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Roblox está organizando una búsqueda del tesoro Ready Player Two dentro de su propio universo virtual (ENG)

Roblox dice que la búsqueda del tesoro se llevará a cabo en siete mundos de juego diferentes. El primer mundo ya está abierto , pero parece que el evento realmente comienza el 1 de diciembre cuando una sesión de preguntas y respuestas con Cline y el CEO de Roblox, Dave Baszucki, se transmitirá dentro del juego. Los jugadores recibirán "bienes virtuales" específicos del evento Ready Player Two por completar la búsqueda del tesoro.
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Salvaje forma de decir "adios" de un Boeing 747-8F en el despegue

Salvaje forma de decir "adios" de un Boeing 747-8F en el despegue  

Un "wing-wave" es la particular forma que tienen los cargueros de de decir adiós batiendo las alas cuando se parte de la fábrica destino a su cliente. Aunque en este caso el piloto se la jugó un poco... y más aún cuando el precio de cada uno de estos 747-8F es de más de 280 millones de euros.
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La arquitectura MIPS se hace de código abierto [ENG]

Sin lugar a dudas, 2018 fue el año en que RISC-V comenzó a generar impulso entre las arquitecturas de chips con conjuntos de instrucciones de código abierto. Eso fue entonces. Pero en 2019 RISC-V no será el único jugador en la ciudad. Wave Computing (Campbell, California) anunció el lunes 17 de diciembre que pondrá MIPS como código abierto, estando MIPS Instruction Set Architecture (ISA) y el último núcleo R6 de MIPS disponibles en el primer trimestre de 2019.
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La transgresión de Twitter demuestra por qué su defectuoso sistema 2FA es una trampa para la privacidad [ENG]

El martes Twitter admitió que utilizaba números de teléfono y direcciones de correo electrónico provistos para la protección 2FA (Two Factor Authentication, autenticación de dos factores) para adaptar anuncios a usuarios.
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
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La comunicación entre vehículos autónomos

Existen vehículos autónomos donde no se necesita un humano al volante pero aún no pueden realizar tareas básicas de la conducción como adelantar en carretera y no es por falta de tecnología sino por un problema de comunicación global. Rodrigo Serna (ing. telemático) aborda este problema y enlaza su artículo con los de otro teleco, Alejandro, que trabaja en el sector para aclarar conceptos.
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Las olas artificiales 'made in Spain' que han conquistado la cuna mundial del surf

Las olas artificiales 'made in Spain' que han conquistado la cuna mundial del surf

La instalación se abre al público este 6 de enero y la compañía prevén extenderse en 2020 a Escocia, Brasil, Corea del Sur, Suiza y EEUU.
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El ingenioso sistema español para generar energía barata en Valencia con las olas del mar

El Puerto de Valencia estrena este nuevo proyecto de energía undimotriz, que producirá electricidad con el movimiento de las olas del Mediterráneo. Generará unos 130.000 kW/año. Con una potencia instalada de 20 kW, conseguirá ahorrar la emisión de unas 36 toneladas de CO2 a la atmósfera. No son cifras muy significativas, pero sí un primer paso importante hacia un generador de energía capaz de funcionar 24 horas al día, 7 días a la semana. El proyecto es financiado a partes iguales entre la Unión Europea y el Ayuntamiento de Valencia.
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Esta es la verdadera razón por la que si tienes un router actual debes colocarlo en el centro de casa

Colocar el router en el centro de la vivienda sin obstáculos próximos es básico para tener una buena cobertura wifi. Lo que muchos usuarios desconocen es que hay una razón adicional si tienes un router WiFi 6. Una de sus novedades fue MU-MIMO. El punto de acceso realiza un proceso llamado sounding en el que envía una señal de prueba en diferentes direcciones y cada cliente informa de la fuerza con la que le llega. A partir de ese momento el router sabe en qué dirección está cada cliente y puede orientar la señal cuando habla con el.
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¿El primer videojuego? [ENG]

Antes de la época del ping pong electrónico los visitantes del laboratorio de Brookhaven hacían cola para jugar a "Tenis para dos", un juego de tenis presentado en octubre de 1958. Este juego se manejaba con dos controladoras conectadas a un ordenador analógico. La pantalla era un osciloscopio. El creador, William Higinbotham, era un físico nuclear. [en inglés, pero incluye esquemas electrónicos y un vídeo]
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Esta red neuronal renderiza utilizando un campo de visión limitado [ENG]  

Red neuronal para el renderizado con campo de visión limitado y compresión de vídeo utilizando estadísticas aprendidas de vídeos reales. El campo visual humano consume solo una pequeña fracción de cómputo gracias a la drástica reducción de detalle de la visión periférica. Reduciendo la calidad de la imagen periférica es posible reducir el tiempo de renderizado y mejorar la compresión.
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Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]

Una IA crea un videojuego tras ver un partido de tenis [ENG]  

Este nuevo trabajo ofrece una propuesta impresionante que es transformar un partido de tenis real en un videojuego realista que podemos controlar. Esto incluye no solo sintetizar los movimientos si no el efecto de esos movimientos en la pelota.
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menéame