Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 52, tiempo total: 0.088 segundos rss2
4 meneos
140 clics

Primeras imágenes de 'Atari: Game Over'

Xbox estrenó el tráiler de Atari: Game Over, un documental sobre el hallazgo de los cientos de cartuchos del juego "E.T." que estaban enterrados en un desierto de Estados Unidos y que hasta el pasado mes de abril formaban parte de una leyenda urbana.A inicios de la década de los ochenta, la compañía de juegos de video envió una decena de camiones cargados de cartuchos para que los escondieran para siempre en un depósito de basura cubierto de concreto en el sur de Nuevo México.A través de la cuenta oficial de Xbox Originals se dieron a con
13 meneos
229 clics

De biorritmos, años ochenta y códigos escritos en BASIC

Los biorritmos constituyen un intento pseudocientífico de predecir diversos aspectos de la vida de un individuo.
18 meneos
199 clics

‘Teletax’: el contador público de pasos telefónicos de los ochenta

Con la precisión de un reloj suizo contaba el tiempo que dedicábamos a hablar con nuestros seres queridos desde locutorios telefónicos.
15 3 1 K 43
15 3 1 K 43
14 meneos
213 clics

Las consolas PC-50x de los ochenta y sus retrochips con juegos integrados

A principio de los años setenta americanos, Atari dejaba claro que se iba a dedicar a fabricar videojuegos por su cuenta, que se iba a poner a hacer consolas como churros y a facturar sus propios chips y sus propios cartuchos. Pong había sido todo un éxito, y los competidores de Atari querían copiarlo a toda costa.
11 3 1 K 43
11 3 1 K 43
11 meneos
150 clics

“Winners Don’t Use Drugs”: retromorriña videojueguil

Los que gastamos nuestra paga íntegra en las maquinitas (de cinco duros en cinco duros) desde mediados de los ochenta hasta finales de los noventa, pudimos comprobar como hubo un tiempo en el que los videojuegos nos instaban a evitar el consumo de drogas, porque aquello era cosa de perdedores, no de winners digitales. Esto ocurrió, concretamente, desde el año 1989 hasta el año 2000.
11 meneos
237 clics

Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico. El movimiento cultural magnetoscópico de aquella época, unido a la picaresca que caracterizaba a según qué colectividades, dio en el fenómeno de lo que se conoció como vídeo comunitario, una suerte de 'streaming' del momento que consistía en un aparato de vídeo compartido por varias viviendas.
158 meneos
6056 clics
Los vídeos comunitarios del siglo pasado

Los vídeos comunitarios del siglo pasado

En los últimos años ochenta de los que se tiene constancia, entre microordenadores de ocho bits, bocadillos de Nocilla y casetes de la Súper Pop, se popularizaron, en el mundo moderno de aquel entonces, los reproductores y grabadores de vídeo analógico, comandados por el formato Betamax de Sony, el VHS de JVC y el Vídeo 2000, desarrollado por Philips y Grundig. Y, mientras Beta y V2000 cardaban la lana, VHS se llevaba la fama; pero eso es otra historia.
81 77 0 K 227
81 77 0 K 227
69 meneos
2161 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

El huevo de pascua que nos dio vidas infinitas: historia del legendario código Konami

Hubo un tiempo, en la denominada etapa dorada de los videojuegos, donde había una fórmula para pasarte esa fase o juego en el que te habías quedado sin terminar por su dificultad. Pulsando unos patrones en el mando de la consola conseguíamos potenciadores o vidas que facilitaban el juego. Se trataba del huevo de pascua más legendario, el llamado código Konami. Y todo surgió por un despiste...
51 18 13 K 444
51 18 13 K 444
17 meneos
232 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La NES Classic vende en 16 días lo que la Wii U vendió en 6 meses: la nostalgia funciona

En los 16 días que lleva disponible la NES Classic Edition ha vendido 220.000 unidades, que es prácticamente el mismo número de unidades de la Wii U que se vendieron en el periodo de seis meses que ha ido de abril a septiembre. Los clásicos ochenteros han conquistado el mundo.
16 meneos
474 clics

La informática personal en 1987 desde el punto de vista de un novato

El 26 de diciembre de 1986 me regalaron mi primer ordenador: un fabuloso Amstrad CPC6128 con monitor en color. En aquel momento contaba con 12 años de edad y toda mi experiencia con los ordenadores y la informática se reducía a jugar dos años antes, en momentos puntuales y en...
13 3 3 K 24
13 3 3 K 24
25 meneos
297 clics

Éxitos Dinamic 10in1

A principios de la década de 1980, los hermanos Pablo, Nacho y Víctor Ruiz comienzan a tener sus primeros contactos con los ordenadores. En el caso de Víctor Ruiz, se inició con un Sinclair ZX81, realizando algunos videojuegos caseros. Su primer intento como grupo se produjo cuando crearon NCM, que daría paso pocos meses después a Dinamic. Su idea era la de crear un grupo de programadores, pero en un principio no esperaban iniciar una actividad comercial tan intensa como la que estaba por llegar.
21 4 0 K 13
21 4 0 K 13
23 meneos
363 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Los 80 y 90 condensados al píxel en '198X'

Hi-Bit Studios ya tiene disponible para ordenadores Windows, 198X, un nuevo juego de gráficos pixelados de más que notable diseño y que mezcla diferentes géneros de videojuegos al estilo de los títulos más rompedores de finales de los 80 y principios de los 90. El juego está disponible en Steam y GOG a un precio aproximado de 10 €.
17 6 4 K 324
17 6 4 K 324
5 meneos
692 clics

Ordenadores de culo ochenteros recortables: para geeks nostálgicos

Para dar cumplida respuesta a las necesidades de los nostálgicos, el artista y diseñador gráfico Rocky Bergen ofrece en su blog unas plantillas para poder recrear aquellos ordenadores de culo de Apple que tanta sensación causaron en su momento. Como el Apple Lisa , un ordenador diseñado y fabricado por Apple Computer a principios de la década de 1980 y el segundo con una interfaz gráfica de usuario. Hay muchos modelos, e incluso un loro para epatar a lo lolailo.
13 meneos
95 clics

Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....
8 meneos
511 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Los 100 mejores videojuegos de la década (2010-2019) según el equipo de VidaExtra (I)

Todos lo habíais visto venir, claro. Estamos a poco más de un mes de entrar en 2020, iniciando así una nueva década que ya veremos qué nos trae, y no nos íbamos a quedar sin repasar lo que nos han dado los videojuegos durante los últimos diez años. Bienvenidos a la lista con los 100 mejores videojuegos de la década del 2010 según el equipo de VidaExtra. Es importante esto último: según el equipo de VidaExtra. Quizás resulte aburrido leer cómo se elaboran este tipo de listas, quizás no, así que lo haré rápido y sin entrar en mucho detalle: cad
12 meneos
153 clics

DEC VAX: La minicomputadora sucesora del PDP-11 y el primer ordenador comercial de 32 bits

La empresa Digital Equipment Corporation (DEC) fue una de las grandes diseñadoras y fabricantes de la historia de la informática, sobre todo conocida por...
10 2 0 K 31
10 2 0 K 31
5 meneos
259 clics

Spotify revela lo más escuchado este 2019 y en toda la década

Estamos a unos días de que acabe el año, pero también de cerrar una década que nos ha dejado muchos momentos musicales inolvidables. Por eso, Spotify este mes de diciembre ha decidido ampliar su clásico ranking y ofrecer datos de los últimos diez años. Mediante una nota de prensa en su web, la compañía ha desvelado qué artistas y canciones han sido las más escuchadas durante el 2019. Además, han adelantado que dentro de unos días (el jueves día cinco) podremos hacerlo con nuestras propias reproducciones, en el clásico "Wrapped" anual.
9 meneos
224 clics

Ocho de las peores innovaciones de código abierto de la década [ENG]

A lo largo de los años, Linux y el código abierto han sido una clase magistral de éxitos. A partir de la nada Linux se ha convertido en el campeón de la nube, IOT y contenedores, y aunque no ha alcanzado el estado de "dominar el mundo" que juró en los 2000, el escritorio de Linux está muy vivo. Pero eso no quiere decir que todo haya sido un éxito. De hecho, ha habido algunos tropiezos en el camino. Vamos a echar un vistazo a algunos de los peores fracasos de código abierto de la década. [En español en MásLinux]
44 meneos
5809 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Los gadgets más decepcionantes de la década

Por cada gran avance en tecnología surgen otros dispositivos que no son precisamente recomendables, algunos facepalm, y otros gadgets que directamente son un completo desastre. A continuación os ofrecemos la lista de los peores gadgets de la década que cierra. Como nota previa, mencionar que no encontrarás ningún dispositivo de este año en la lista. La razón es que los gadgets que apestan suelen tardar un tiempo en hacerlo, y ninguno de los candidatos de este año (que los hay) huelen todavía tan mal como estos.
25 19 13 K 26
25 19 13 K 26
14 meneos
189 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Segway pone fin a dos décadas de movilidad: sus vehículos nunca triunfaron entre el público

Puede que haya sido uno de los inventos más populares y reconocibles del siglo XXI, sin embargo el vehículo de dos ruedas Segway nunca llegó a consolidarse como transporte en el mercado masivo. Tras casi dos décadas de andadura, la empresa ha anunciado que echa el cierre a la fábrica que actualmente produce los Segway PT -último modelo en fabricación- en New Hampshire, Estados Unidos, el próximo 15 de julio. Este curioso método de transporte fue diseñado y presentado en 2001 por el empresario e inventor estadounidense Dean Kamen.
11 3 12 K 15
11 3 12 K 15
2 meneos
71 clics

Dyson casi fabricó las Google Glass hace más de una década

Su objeto más emblemático fue, sin duda, los cascos de realidad aumentada que se parecen, asombrosamente, a las Google Glass. ¡Ah, y son de hace más de diez años!
1 1 8 K -78
1 1 8 K -78
8 meneos
81 clics

Realidad virtual: cuatro décadas simulando universos

Mucho ha llovido desde la primera experiencia relacionada con la realidad virtual de Nintendo, la Virtual Boy, hasta los últimos avances por parte de Sony, Microsoft, Valve o el ya archiconocido Oculus Rift. Por el camino quedan algunas consolas míticas como la NES, la Game Boy, la Sega Saturn o la Nintendo 64, entre otras muchas
351 meneos
6041 clics

El metro de Nueva York sigue utilizando tecnólogía analógica de la década del 30 [ENG]

El sistema que se ejecuta en el metro y controla los coches es el mismo que se utilizó hace 80 años. Literalmente. Los paneles de indicación que muestra a los controladores, donde los trenes se encuentran datan de la década de 1930, al igual que muchos de los relés electromagnéticos que controlan las líneas. Algunos de estos relés son instalaciones originales
152 199 3 K 387
152 199 3 K 387
3 meneos
66 clics

¿Cómo emulo el panel de una DEC PDP-11/70 en Ubuntu de 64 bits?

La PDP-11/70 fue una mainframe de propósito general aparecida en el año 1977 que utilizaba la base de la arquitectura PDP-11/45, pero la extendía, y mejoraba su microprocesador a una nueva versión denominada KB11-C capacitado para operar un banco de memoria de hasta 4 megabytes de memoria de acceso aleatorio, con 2 kilobytes de memoria caché.
2 1 8 K -79
2 1 8 K -79
332 meneos
8274 clics
Historia de id Software: El fin de la década dorada

Historia de id Software: El fin de la década dorada

A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
169 163 5 K 417
169 163 5 K 417
« anterior123

menéame