Tecnología, Internet y juegos

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Nace la primera universidad de deportes electrónicos

Un grupo de tres empresarios españoles acaban de lanzar el proyecto, Playeek, la primera universidad que ofrece clases en directo de e-sports o deportes electrónicos a través del formato digital, pero con un modelo tradicional universitario.
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OGSeries University premia su competición de eSports con becas

Los finalistas de la competición de League of Legends serán premiados con becas, 7500€, de estudio como premio de la competición de deportes electrónicos que se está llevando a cabo entre 16 universidades españolas.
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La industria de los videojuegos de ordenador facturará 35.000 millones de dólares en 2018 según un reciente estudio

De acuerdo con el estudio llevado a cabo por la empresa consultora Open Gaming Alliance, la industria de los videojuegos de ordenador (incluyendo hardware y software) facturará 35.000 millones de dólares en 2018, un importante crecimiento con respecto a los 26.000 que generó en 2014. Este destacado crecimiento se deberá principalmente al auge de los deportes electrónicos y de los títulos gratuitos con micropagos, dos factores determinantes en los próximos años para la industria del ordenador según señalan las conclusiones del estudio.
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El grupo sueco MTG se hace con la propiedad de DreamHack por 26 millones de euros

El grupo sueco de comunicación MTG ha adquirido DreamHack, una de las empresas de deportes electrónicos más importantes del sector y, a su vez, organizadora de los mayores festivales digitales del mundo: DreamHack Summer y DreamHack Winter. El acuerdo se ha cerrado por aproximadamente 26 millones de euros.
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Roban datos de 1,5 millones de usuarios a la plataforma líder en deportes electrónicos

La comunidad de eSports ha confirmado una masiva filtración que podría afectar a 1,5 millones de sus usuarios.
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¿Cómo llegaron los eSports a España? El origen de la ESL

El crecimiento de los eSports fue duro en sus inicios a pesar de ser ya una industria con estructura independiente a la de los videojuegos en síHablamos del origen de la ESL, la plataforma líder del mundo de los deportes electrónicos, que acoge competiciones de NBA 2k17, Counter Strike: Global Offensive, FIFA 17 o League of Legends
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De chico solitario a estrella | ZonaDocu  

Competiciones profesionales en videojuegos. Desde hace años los deportes electrónicos se han convertido en eventos de gran popularidad en todo el mundo y en Alemania tienen cada vez más adeptos. Además, son un negocio lucrativo. Actualmente la industria del juego, con 4 mil millones de euros, factura mucho más que la liga alemana de fútbol, con 2,6 mil millones.
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YouPorn y Nutaku se asocian igual EndPoint con Asus Rog ejercerán el primer torneo de esports hentay de toda la tierra

Ambos sitios web enlazados a la industria pornografica conlleva la primer competición deportiva electrónica porno del planeta con el premio de aproximadamente 25,000 dólares para aquel ''equipo'' que llegue a coronarse como campeón en dicha competencia.
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Dopaje en los eSports: un problema del que (casi) nadie habla

Hablar de dopaje en los eSports puede sonar hasta ridículo si se analiza de forma superflua; a fin de cuentas, no estamos hablando de correr más rápido, saltar más alto o demostrar más fuerza, sino de utilizar un teclado y un ratón delante de un ordenador. A pesar de ello, quienes estén dispuestos a alcanzar la gloria en este tipo de competiciones tendrán que hacer frente a unos niveles de exigencia similares a los del deporte profesional más tradicional.
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La IeSF elimina los torneos profesionales 'solo para hombres' Pero mantiene la categoría de 'solo para mujeres'.

La International eSports Federation ha decidido revisar sus políticas de dividir por sexo las competiciones profesionales de videojuegos tras la polémica que se generó ayer al impedir a las mujeres participar en un torneo de Hearthstone: Heroes of Warcraft. Ahora, y tras una reunión de emergencia, la IeSF ha decidido dividir los torneos en dos categorías distintas: "Abiertos para todos" y "Solo para mujeres", por lo que se ha eliminado la de "Solo para hombres" como resultado.
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Nace la primera plataforma española de partidos profesionales de eSports en directo

Nace GamingZoneTv, una plataforma española para seguir los streams de los mejores partidos, ligas y torneos de eSports profesionales del mundo.
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Grupo saudí Savvy Gaming Group adquiere ESL y FACEIT por 1,5kM USD, fusionándolos [ENG]

The Modern Times Group ha vendido a Savvy Gaming Group, cuyo único propietario es el PIF (fondo de riqueza soberana de Arabia Saudí), el organizador de torneos de eSports ESL. PIF ha comprado también FACEIT, fusionándolos en uno sólo. El montante asciende a 1.500M USD. ESL alberga eventos de juegos tan aclamados como CS:GO, StarCraft y Dota2. FACEIT es conocida por las eSports Championship Series.
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Las nuevas pantallas plegables de tinta electrónica convierten los libros electrónicos en reales

Las nuevas pantallas plegables de tinta electrónica convierten los libros electrónicos en reales  

Los actuales libros electrónicos solo pueden mostrar una página al mismo tiempo, rompiendo la ilusión de que se está leyendo un libro de papel, pero con una pantalla de tinta electrónica plegable se pueden ver dos páginas al mismo tiempo, por lo que la única diferencia sería ya a la hora de pasar las páginas. Con una pantalla desplegable las páginas grandes de revistas, cómics y periódicos se leerán mucho mejor. Otra ventaja es que ahora es posible escribir notas a mano en la pantalla de tinta electrónica, como si se tratara de un cuaderno.
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Un nuevo aislante confirma el futuro de la espintrónica

'La espintrónica es un campo emergente de la electrónica, donde los dispositivos funcionan con la manipulación del giro de los electrones, y no con la corriente generada por su movimiento. Este campo puede ofrecer importantes ventajas a la tecnología informática. El control de giro del electrón se puede conseguir con materiales llamados 'aislantes topológicos', que conducen electrones sólo a través de su superficie, pero no a través de su interior.'
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¿Se ha convertido Java en un problema para el acceso a la administración electrónica?

¿Se ha convertido Java en un problema para el acceso a la administración electrónica?

El acceso a la administración electrónica depende de ciertos elementos técnicos que complican el futuro a medio plazo si no se resuelven una serie de circunstancias que siembran algunas dudas. Por un lado está Java, un complemento básico para realizar las firmas electrónicas y para firmar y enviar documentos a las respectivas sedes electrónicas. Java era la solución, para facilitar el acceso, pero ahora se ha convertido en un problema.
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El voto electrónico

Hoy día, gracias a la gran influencia que tienen las nuevas tecnologías en nuestra sociedad, surge el debate del voto electrónico. ¿En qué consiste exactamente el voto electrónico? Para familiarizarnos rápidamente con el concepto digamos que comprende varios tipos de votaciones, en los que se incluyen tanto los medios electrónicos para contar votos tanto como la forma de emitir el voto, pero en este artículo nos vamos a centrar en la posibilidad de voto telemático o voto por Internet.
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Estados Unidos endurece las restricciones a los cigarrillos electrónicos

El gran aumento de consumidores jóvenes de dispositivos electrónicos con nicotina ha hecho enmendar el rumbo al regulador, que en un principio pensó que los cigarrillos electrónicos ayudarían a los adultos a dejar de fumar. Entre las medidas descritas por el comisionado Scott Gottlieb el jueves, la agencia Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA), restringiría la venta de la mayoría de los tipos de cigarrillos electrónicos saborizados a tiendas especializadas de vapeo y minoristas en línea que verifiquen la edad del comprador.
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Veintitrés aplicaciones basadas en Electron que deberías conocer [ENG]  

Electron es un framework de código abierto que permite al desarrollador crear aplicaciones pseudo-nativas utilizando tecnologías web ya conocidas, como JavaScript, HTML y CSS, usando Node.js como la parte que ejecuta la lógica de la aplicación (backend) y Chromium como la parte que muestra la interfaz de usuario (frontend). Electron gestiona las cosas difíciles permitiendo a los desarrolladores enfocarse en crear buenas aplicaciones. Ahora, sabiendo qué es Electron, veamos 23 aplicaciones de primer nivel que lo usan.
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Cómo hacer una factura electrónica válida en toda Europa

En la era tecnológica en que vivimos cada día son menos los papeles y documentos que almacenamos, incluidas las facturas. Y es que, son muchos los que escanean todo tipo de documentos para tenerlos en formato electrónico y así poder disponer de ellos en cualquier momento o compartirlos fácilmente. Las facturas electrónicas están cada vez más a la orden del día, por lo que, vamos a mostrar a continuación cómo hacer una factura electrónica válida en toda Europa.
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¿Qué es Comercio Electrónico? ¡Todo lo que necesitan saber las PYMES!

El comercio electrónico es el proceso de compra y venta de un producto o servicio por medio de internet. El comercio electrónico te permite romper barreras geográficas. Te pondré un ejemplo: mi empresa está ubicada en Ecuador, sin embargo esto no me impide vender mi producto a ti que estás ubicado en China o cualquier parte del mundo, ya que toda empresa que integra comercio electrónico seguramente tiene un plan logístico. (Plan de comercio electrónico – RACOM)
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Crean la que dicen ser la primera pantalla de tinta electrónica flexible y a color

El fabricante de pantallas de tinta electronica E Ink ha presentado su nueva propuesta. No es otra que una pantalla de tinta electrónica flexible y a color. Con ello se abre todo un mundo de posibilidades, teniendo en cuenta las ventajas en consumo de energía que supone una pantalla de tinta electrónica.
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El Gobierno aprueba el Reglamento para la actuación y funcionamiento del sector público por medios electrónicos

El Gobierno aprueba el Reglamento para la actuación y funcionamiento del sector público por medios electrónicos

Este reglamento tiene cuatro objetivos principales. En primer lugar, mejorar la eficiencia de la Administración electrónica. Para ello, se facilita el derecho de los ciudadanos a relacionarse por medios electrónicos con las Administraciones Públicas; la obligatoriedad de relación electrónica de las personas jurídicas y de algunas categorías de personas físicas; y la tramitación electrónica de los procedimientos como actuación habitual de las Administraciones Públicas.
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La basura electrónica crece como una avalancha

Los nuevos dispositivos electrónicos se producen rápidamente, y mientras se producen los nuevos, los viejos se queman o toman su lugar en las montañas de basura. Porque aunque la producción es rápida, el reciclaje de dispositivos electrónicos no es nada fácil. Se pueden reciclar solo el 10% de los 54 millones de toneladas de dispositivos electrónicos que se convierten en desechos en todo el mundo cada año. Pero el reciclaje no controlado según los estándares internacionales conduce a la liberación de sustancias nocivas en el medio ambiente.
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Facturación electrónica y Administraciones Públicas, un liderazgo necesario

Para conseguir el reto que en 2020 la facturación electrónica sea el principal método de facturación en toda Europa, resulta indispensable que las Administraciones Públicas se impliquen al máximo y lideren el cambio. Eliminar algunas barreras, como las regulaciones estatales o el desconocimiento de los beneficios que este sistema aporta, serán parte de estas acciones necesarias.
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Facebook planea un servicio de pago electrónico, según 'The Financial Times'

Facebook quiere ser algo más que una red social y podría estar preparando su servicio de pago online a través de dinero electrónico. En pocas semanas recibirán el visto bueno de Irlanda para que los usuarios puedan almacenar dinero electrónico (e-money) en la red social Este servicio estaría disponible solo en Europa.
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