Tecnología, Internet y juegos

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Corea del Sur multa a tres compañías de videojuegos por las "Loot Boxes" (eng)  

Corea del Sur acaba de imponer a tres compañías de videojuegos las mayores multas jamás puestas por el gobierno coreanos a compañías de ese sector, debido al uso de "Loot Boxes", un mecánica de juego que introduce en los videojuegos pagos (reales) por productos aleatorios, de una forma similar a los Casinos Online. Los creadores de "Destiny Child" se han llevado una multa de 5 millones de won, mientras que Netmarble ha recibido una multa de 45 millones de won.
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Destiny acumula cerca de 13 millones de jugadores que suman 872.400.000 horas de juego

Según lo publicado por Bungie, el desarrollador de Destiny, el ya conocido videojuego ha acumulado 12,87 millones de jugadores hasta la fecha, a lo que hay que añadir 22.930.000 de Guardianes creados. Esta cantidad de jugadores hacen posibles las 872.400.000 horas invertidas en Destiny.
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El Arma Gjallarhorn para Destiny comienza a ser vendida hoy [ENG]

Xur está vendiendo el arma Gjallarhorn, una semana después de que Destiny salga al mercado. ¿Vale realmente la pena?
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Sorteo de Destiny para consolas

En XGN tenemos cuatro copias de Destiny en PS 4, PS 3, Xbox One y Xbox 360 que nos queman en las manos y no pensamos en otra cosa más que en regalarlos
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Destiny: ¿de verdad es para tanto?

Destiny: ¿de verdad es para tanto?

La primera impresión que uno se lleva al ver Destiny (disponible para PS4, PS3, Xbox One y Xbox 360 y, sorprendentemente no para PC), ya sea en un tráiler, en gameplay o en uno de los tantos streamings en directo de horas de duración de esos youtubers de gracieja monetaria tan dicen involuntaria y espontánea, es que ese sendero ya ha sido transitado, que en esa posada ya se ha descansado, y que ese pienso ya ha sido masticado.
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Cheeseando a Destiny: guía completa de los papitrucos

Si una palabra ha sido común en el vocabulario de la comunidad de jugadores de 'Destiny' desde su lanzamiento, esa es sin duda cheese.
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Sonda DESTINY para estudio del asteroide Faetón

Sonda DESTINY para estudio del asteroide Faetón

Sonda DESTINY para estudio del asteroide Faetón
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Destiny costará 500 millones de dólares a Activision

Activision planea gastarse 500 millones de dólares (unos 359,2 millones de euros) en el FPS de ciencia ficción Destiny marcando un nuevo récord en la industria del videojuego. Además del propio desarrollo del título, el presupuesto revelado por el CEO Bobby Kotick y confirmado por Reuters incluye costes de marketing, empaquetado, infraestructuras y royalties, entre otros gastos.
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Último exploit para Destiny: Tirar de tu cable de red [ENG]

Me gusta pensar que sé bastante de internet, así que la primera vez que alguien me dijo que el último truco para Destiny requería quitar el cable de red pensaba que me estaban tomando el pelo, como cuando se dice a alguien que "Alt-F4" es la solución a sus problemas. Pues no; es real, y puedes ganar a Crota, el jefe más duro de todo el juego haciendo que otro jugador desconecte su equipo de la red. [incluye vídeo demo]
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Destiny mejor videojuego de 2014 según el British Academy Games Awards [English]

Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA) ha elegido Destiny como mejor videojuego en 2014.
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Tres videojuegos, entre los productos de entretenimiento con mayor presupuesto de la historia

Destiny, Call of Duty, Modern Warfare 2 y GTA V son los juegos más caros de la historia, según el último vídeo de 'DidYouKnowGaming?'.
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Dedica meses a fabricar una réplica funcional del lanzacohetes de Destiny para regalarlo en Navidad

Uno puede acudir a la tienda geek de turno y regalar algún juguete o camiseta, o puede dedicar meses a modificar un lanzacohetes Nerf para convertirlo en el arma más emblemática del videojuego Destiny. Esto último es lo que una artista ha hecho para un afortunado amigo suyo por Navidad.
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Sony compra Bungie, creadores de la franquicia Destiny, por 3.600 millones de dólares

Sony compra Bungie, creadores de la franquicia Destiny, por 3.600 millones de dólares

Parece que no tenemos una semana tranquila. Mientras que Microsoft compró recientemente Activision Blizzard, ahora Sony ha querido contestar haciéndose con Bungie, uno de los estudios multiplataforma más jugosos de la industria. La operación, desvelada por GamesIndustry.biz, se ha cerrado por 3.600 millones de dólares. El estudio permanecerá como "subsidiaria independiente" de Sony Interactive Entertainment, conservando a Pete Parsons como presidente, al igual que al resto del equipo directivo.
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El monstruo más caro de la historia

Destiny, lo que los medios se han atrevido a difundir –porque así se lo han dicho sus creadores– como el producto cultural más caro de la Historia hasta la fecha, en una estrategia comercial deshonesta, no es otra cosa –aparte de un eufemismo sin precedentes– que la muestra interactiva de que cuando un grupo de ejecutivos, a los que no les gustan ni les interesan los videojuegos, se dan cuenta del negocio que suponen –dan más beneficios que las industria del cine y la música juntas– e insertan sus millones, las producciones empiezan a ir...
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Baneado de por vida en Destiny 2 y con una multa de 500.000$ por hacer trampas

Si estamos jugando a un videojuego de manera online, es bastante habitual ver como siempre hay alguien que destaca en las partidas por encima de lo habitual. Aquí pueden tratarse de jugadores expertos o incluso profesionales que se dedican a esto, pero en muchos casos realmente se trata de jugadores tramposos. Las trampas en los juegos suelen ser motivo de expulsión, pero en el caso de Bungie, esta ha multado a un jugador con 500.000 dólares y baneado de por vida.
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War Child lanza su iniciativa solidaria Help: The Game

Grandes estudios lanzarán, Help: The Game, una serie de videojuegos a partir del 26 de julio a través de Steam cuyos beneficios serán donados para la beneficencia.
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Los videojuegos no son cultura (según algunos)

Los videojuegos no son cultura (según algunos)

Resulta sorprendente que a estas alturas haya que volver a defender el medio de los videojuegos como algo cultural. Pero sí, así es. Parece que para muchos, seguimos hablando de "los marcianitos" y punto. Porque uno podría pensar que Forges, tan críptico como suele ser con sus chistes "dialogados", estaba siendo irónico y por supuesto que cree que son cultura. Pero no, lo aclara aún más con su último tweet
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menéame