Tecnología, Internet y juegos

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Ventajas de implementar una cultura MOOC en la empresa y como lograrlo

Hasta ahora el alcance de los cursos masivos en línea, popularizados por iniciativas como coursera o edx se han visto como posibles competidores de la Universidad tradicional, sin embargo su potencial para disparar competencias corporativas ha sido ignorado, acá dos enfoques que permiten revelar su potencial.
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Cómo las Universidades están luchando con la copia Online que hacen los estudiantes?

Cómo las Universidades están luchando con la copia Online que hacen los estudiantes?

Desde teclados que reconocen tu forma de teclear hasta códigos de honor de las universidades, las plataformas de los cursos están encontrando una manera de parar la trampa entre los estudiantes. El hecho de hacer trampa no es un problema nuevo para las universidades, pero el incremento de hacer trampa en los cursos online, en especial en los que son gratuitos (mejor conocidos como MOOCs) ha forzado a los académicos a buscar nuevas formas de asegurar la honestidad y proteger la integridad académica.
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Entrevista a Fernando Lanero (profesor) sobre la migración en un colegio de Windows XP a Ubuntu

En el colegio todos los ordenadores tienen ahora mismo Windows, el 90% está con Windows XP y los más nuevos con Windows 7. Con Windows 8, el del Director porque es el último que se compró. El motivo de utilizar este software no es otro que es el que venía preinstalado.
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La URJC sustituye su título de Igualdad por uno de Videojuegos

La Universidad Rey Juan Carlos ( URJC ) ha eliminado de su oferta académica la titulación de Igualdad de Género y lo sustituye por un grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos y otro de Gestión de Servicios Públicos.
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Hitachi StarCloud lleva el aprendizaje interactivo y colaborativo a las aulas desde la nube

Hitachi Solutions Europe ha desarrollado StarCloud, un herramienta que permite a profesores y alumnos acceder a las lecciones interactivas almacenadas en la nube, desde cualquier browser, y visualizarlas en un monitor, pizarra digital interactiva (PDI), ordenador o, incluso, se pueden proyectar sobre cualquier superficie.
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Hijos de ejecutivos de google, Yahoo y Microsoft estudian sin wifi, sin ordenadores y sin tecnologia

Hijos de ejecutivos de google, Yahoo y Microsoft estudian sin wifi, sin ordenadores y sin tecnología. En estas escuelas, se utilizan lápices y papel, agujas de tejer y arcilla.no hay ni pantallas electronicas, ni tablets, ni ordenadores, ni wifi, ni conexión a Internet, hasta los 15 años.
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La revolución en la e-ducación

La modalidad e-learning es un sistema de educación a distancia vía electrónica, que integra la tecnología y el sistema educativo. Uno de los grandes beneficios es la reducción de costos para ofrecer cursos a un mayor número de participantes y la flexibilidad de horarios.
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Google deja de mostrar publicidad en el correo de estudiantes

Las cuentas de Google Apps for Education ya no serán indexadas para ofrecer publicidad como maniobra para lavar su imagen tras un proceso judicial reciente en el que se le acusaba de leer los correos de Gmail. Google confirma que dejará de indexar las cuentas de Gmail de más de 30 millones de estudiantes y profesores que utilicen las aplicaciones de Google para la educación, como consecuencia del proceso judicial en el que recientemente se encontraba la empresa californiana, como informa el Wall Street Journal.
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Te costará respirar: ponte la piel de una persona que se ahoga y lucha por salvar su vida

Todo es paz y tranquilidad. En un dia inmejorable, tienes el privilegio y la oportunidad de disfrutar de la libertad a bordo de tu velero. El viento sopla de poniente y la mar no está revuelta. Tu compañero de batallas, el bueno de Charles, aunque no es un marinero experimentado, puede tomar el timón durante un breve instante mientras tú, curtido en mil batallas, ajustas la vela para sacarle más partido al viento.
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Google lanza Classroom para la comunicación entre profesores y estudiantes

Google quiere meterse de lleno en este terreno de la educación con “Classroom”, un software basado en sus herramientas como Google Docs, Drive y su correo Gmail que ayuda a los profesores comunicarse con sus alumnos, asignarles tareas o hacer preguntas.
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Edithon: "Una edición por cada 1.000 consultas en la Wikipedia"

¿Cuántas veces has consultado la Wikipedia? ...¿y cuántas has colaborado? Durante 15 y 16 de Mayo se celebra un Edithon de Software Libre dentro de la Fase Final del Concurso Universitario de Software Libre. Puedes participar de forma presencial o virtual. Entra y ¡Edita!
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Reduce el Tamaño de tus Imágenes sin Perder Calidad

Herramienta en línea para reducir el tamaño de imágenes sin perder calidad ténica.
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Algo está cambiando en la educación…

Los aportes de Enrique Dans en materia de análisis y actualidad sobre la influencia de las nuevas tecnologías en la Educación son de gran valor. En este caso hace un llamado de atención para estar atentos de los cambios más recientes que las actuales Escuelas están implementando, se trata de la inclusión de los lenguajes de programación como una materia fundamental equiparada con las actuales "prioritarias" como las matemáticas, la física etc.
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La misión principal de la escuela ya no es enseñar cosas

"La misión de la escuela ya no es enseñar cosas. Eso lo hace mejor la TV o Internet." La definición, llamada a suscitar una fuerte polémica, es del reconocido pedagogo italiano Francesco Tonucci. Pero si la escuela ya no tiene que enseñar, ¿cuál es su misión? "Debe ser el lugar donde los chicos aprendan a manejar y usar bien las nuevas tecnologías, donde se transmita un método de trabajo e investi
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La (increíble) reacción de niños a una PC de los 80

Si se compara el desempeño de cualquier dispositivo “inteligente”, ya sea un smartphone, tableta y quizá hasta una TV, con el de una “poderosa” computadora de hace tres décadas, es obvio que habrá diferencias. Estos niños acaban de entender esto de la forma difícil. En un video del canal TheFineBros en YouTube, se usó una antigua Apple IIe – que fue lanzada alrededor de 1982 – para que un grupo de niños de entre 7 y 13 años de edad encontrara lo lenta, monótona y “poco atractiva” que podía ser la tecnología hace unos años.
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Nuestra primera APP Android para trabajar la Atención Por Orientación Andújar

Nuestra primera APP Android para trabajar la Atención Por Orientación Andújar
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Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona

La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.
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Curso gratuito: Cómo diseñar y crear tus propios cursos virtuales, e-learning, e-training, móviles, ios, android

El curso está compuesto por + 50 videos, incluyendo charlas con expertos que aceptaron participar en este entretenido recorrido entre el diseño, la educación y la tecnología.En términos de resultados, desde la primera hora podrás tener tus propios productos y practicar cada uno de los temas expuestos, desde un nivel introductorio hasta un conocimiento general, en más de 20 horas de material.
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¿Eres un gamer come-doritos? Guay, ahora te pagan la universidad

En la Universidad Robert Morris de Illinois han decidido becar con 19.000$ -el coste de la matrícula- a jóvenes preuniversitarios expertos jugadores del LoL (League of Legends, uno de los videojuegos más exitosos del mundo en este momento). Así, además de grandes expedientes y deportistas excelentes, la universidad americana también intentará reclutar a los mejores gamers.
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¿Por qué las universidades deben tomar en cuenta al Software Libre?

El software es el gran intermediario entre la información y la inteligencia humana. He aquí algunas razones por las que debe tomarse en cuenta el uso de Software Libre en las universidades
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Retos creativos frente a la educación convencional que inhibe la creatividad  

La creatividad ¿se tiene o se aprende? Una joven ingeniera experta en creatividad sostiene que el cerebro es un músculo que tiene que ejercitarse. Por eso ha desarrollado INVENTAKit un juego de mesa que permite practicar la imaginación de manera divertida. Pensado para niños y adultos. Una tarjeta de retos, una con escenarios cotidianos y un lápiz es todo lo que hace falta para perder el miedo a las ideas locas.
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Videojuegos: ¿una forma efectiva de enseñar cualquier cosa a un estudiante?

Hoy la escuela enseña contenidos del siglo XIX, con profesores del siglo XX, a alumnos del siglo XXI. Es decir, que no solo los contenidos parecen periclitados en gran parte (se hace hincapié en la memorización de datos en vez de en la habilidad para encontrarlos y jerarquizarlos),sino que también se usan herramientas obsoletas, como libros rígidos. James Gee, lingüísta de la Arizona State University, confía en que parte de la revolución de la educación tiene que llegar con los videojuegos...
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Programación y educación: qué países la tienen en su plan de estudios

Cada vez más países están incluyendo la programación como una competencia que superar para poder terminar la educación primaria.
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Los alumnos de la ESO en Madrid estudiarán Programación

Los alumnos de la ESO en Madrid estudiarán Programación

Los alumnos de la ESO tendrán una nueva asignatura obligatoria de Programación para aprender, entre otras cosas, a crear una página web, una 'app' para móviles o diseñar un juego de ordenador
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Kickstarter lanza un juego para diseñar e imprimir en 3D tu propia aeronave

Kickstarter acoge el lanzamiento de un juego de ordenador para enseñar a la gente Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (el concepto anglosajón STEM) diseñando tus propias aeronaves para que superen pruebas en simulación. Una vez conseguido, los participantes podrán imprimirse sus propios planeadores para volarlos en la realidad con Impresoras 3D. El juego se llama, DAVinCI Flight, 'el vuelo de Da Vinci' en claro homenaje al genio italiano del renacimiento.
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