Tecnología, Internet y juegos

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Indra desarrolla una plataforma educativa gratuita para personas con autismo

ndra ha desarrollado una plataforma educativa para personas con Trastornos del Espectro Autista (TEA) que mediante diferentes herramientas, basadas en realidad virtual, pretende...
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Prospect, explora el sistema solar  

Explora el sistema solar con "Prospect", un juego educativo creado por estudiantes de la universidad de Dakota del Sur con la colaboración de la NASA.
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Invasión estadounidense a la Dinamarca virtual de Minecraft

El proyecto a escala real del país, que iba a ser utilizado en las escuelas, ha sido invadido y destrozado por jugadores norteamericanos.
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Escuela Ideo, un nuevo centro escolar en Madrid que busca que los "alumnos aprendan jugando"

Jornada de Puertas Abiertas en el centro educativo Escuela Ideo para conocer su proyecto educativo el martes 2 de septiembre
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Google lanza centro de videos educativos en español

YouTube Educación (YouTube EDIU en español) alberga ya unos 23,000 videos que cubren diferentes temas, incluyendo ciencias, inglés y tecnología, entre muchos otros.
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Una aplicación en Facebook detecta si tienes un mal día y se lo cuenta a tu profesor

Investigadores de lenguajes y sistemas informáticos de la Universidad Autónoma de Madrid han desarrollado una aplicación, llamada SentBuck, capaz de deducir el estado anímico de los usuarios de Facebook analizando sus mensajes mediante algoritmos. Los autores creen que esta herramienta podría ser útil para educadores on line, ya que les daría una información similar a la que obtienen los profesores de clases presenciales al mirar las caras de sus alumnos.
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Tabla dinámica de software educativo libre

Tabla de software en educación libre de CENATIC (Universidade de Rio Grande so Sul). Su creador Paulo Francisco Slomp invita a dar difusión y a colgarla en Wiki educativas para educar en las opciones del software libre educativo.
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Supernanny: (Nuevas tecnologías) "Por primera vez en la historia los niños saben más que los padres sobre algún tema"

Supernanny "Tenemos que ser conscientes de las cifras de acoso escolar -que siempre ha habido-, pero el problema es que ahora se produce antes en edad y las conductas son más agresivas. Hoy en día tenemos, además, un condicionante muy importante, que es la coyuntura de las nuevas tecnologías: por primera vez en la historia los niños saben más que los padres sobre algún tema. Hasta ahora los padres siempre son los que han enseñado todo a los hijos, sabían más, pero ahora internet, las consolas y los ordenadores nos adelantan."
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Satélite UNAM con beneficios educativos

SATEDU, resaltó, ha sido un proyecto bastante económico y con grandes resultados, pues con un financiamiento de CONACYT en 2007, de 100 mil pesos, se lograron desarrollar tres prototipos de satélites educativos con los que se ha participado en eventos internacionales en Japón, España y Austria, entre otros. Además, ese financiamiento permitió otorgar becas a estudiantes participantes y comprar computadoras para el proyecto.
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Qué es el software libre (I)

El software libre no es sólo un modelo de negocio, sino hasta una filosofía de vida, pero no vamos a entrar en eso ahora. Lo primero que hay que aclarar es que el software libre no tiene por que ser gratuito. Algo muy diferente es que muchas veces sea distribuido sin costo. En inglés, “free” puede significar“libre” y “gratis”, de ahí la confusión que pueda originarse. Sin embargo, la principal característica del software libre no es su precio, sino los derechos que tienes con él. Como dijimos, el software libre permite acceder al código (...)
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Fundación Créate hace posible «Una Hora de Código» en centros educativos

Este año, desde Fundación Créate, con el ánimo de promover el desarrollo de competencias y habilidades asociadas a las Ciencias de la computación, se han organizado cuarenta talleres a más de 1500 alumnos de Infantil, Primaria y Secundaria, en unos dieciocho centros educativos, gran parte, de la Comunidad de Madrid. Invitada por los representantes de Hour of Code en España, la fundación desarrolló talleres en su evento inaugural,
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Project AIX: Microsoft usa a Minecraft para inteligencia artificial

Así es Project AIX, el trabajo de Microsoft que aprovecha Minecraft para potenciar y educar a su inteligencia artificial.
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CryptoTrooper: el primer ransomware ‘white-box’ con propósitos educativos para Linux

CryptoTrooper, de Maksym Zaitsev alias cryptolok, es el primer ransomware de tipo white-box o caja blanca para Linux del mundo, con propósitos educativos. Sin fin es ser utilizado para aprender implementaciones y conceptos de ransomware con el fin de derrotarlo. Además, también es útil para aprender criptografía e ingeniería inversa.
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El Paraíso de la Deuda, un juego para explicar conceptos económicos  

El Paraíso de la Deuda es un juego desarrollado por Pablo Martínez y Jezabell Goudinoff, integrantes de la Plataforma Auditoría Ciudadana de la Deuda. El objetivo del juego es presentar y explicar a los jugadores, especialmente a los más jóvenes, términos del universo financiero que acompañan la actualidad, como "deuda ilegítima", "préstamos encadenados", la "injerencia de la Unión Europea" o la "pérdida de la soberanía de los pueblos".
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Un juego para aprender sobre la teoría de la relatividad [ENG]

Una aventura en dos dimensiones espaciales y una temporal.
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Root, un robot educativo que enseña a programar dibujando

Root es un robot educativo que busca financiación en Kickstarter, y cuyo objetivo es enseñar a programar gracias al dibujo. La app de Root para aprender a programar a todos los niveles Al robot educativo le acompaña una app creada específicamente para su uso, por ahora disponible para dispositivos iOS (iPhone, iPad), ofrece tres lenguajes de programación tipo scratch, swift, python o javascript.
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De la innovación educativa a la defunción

Creo que todos los que llevamos algún tiempo probando herramientas y analizando modelos educativos “innovadores” nos estamos dando cuenta del, cada vez menor, rango temporal entre que surgen determinadas herramientas o propuestas y su posterior defunción después del auge mediático de las mismas. Estamos, creo yo, en un vórtice innovador que, lo único que hace es que a uno -salvo que sea quien vive de ello- le resulte cada vez más complejo el asunto y, en algunos casos, acabe aborreciendo en qué se ha convertido algo que podría funcionar.
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Entrevista a Manuel Area

Hoy entrevistamos a Manuel Area Moreira, Catedrático del Dpto. de Didáctica e Investigación Educativa, y director del Laboratorio de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación de la Universidad de La Laguna (Canarias, España). Es, sin duda, una de las voces indispensables en español en el vertiginoso mundo de la tecnología educativa.
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GitLab gratis para instituciones educativas y proyectos de código abierto

Microsoft ha comprado GitHub y a pesar de las promesas de juego justo de Satya Nadella, la desbandada de un importante número de desarrolladores en busca de alternativas no se ha hecho esperar, como, por ejemplo, GitLab. Aprovechando esta oportunidad, GitLab acaba de lanzar nuevos planes más caros pero con opciones gratis para instituciones educativas y proyectos de código abierto.
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Un videojuego educativo español recrea la vida en Atapuerca

Una montaña, dos especies, cuatro historias y “un montón de mamuts” son los principales ingredientes de Ancestors: Historias de Atapuerca, un videojuego educativo y español en el que los jugadores deben liderar un clan prehistórico y sobrevivir. Ya está disponible para dispositivos Android e iOS, en castellano e inglés, y es gratis.
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Backpack: un juego gratuito para aprender idiomas

Permite moverse e interactuar en entornos virtuales para practicar el idioma en situaciones cotidianas. Por ahora está disponible en inglés, francés, alemán y chino.
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Fácil: crear juegos interactivos de trivias digitales para el aula

Los contenidos digitales se imponen cada vez más en todos los ámbitos y las aulas no son la excepción. Pero ¿existen en la cantidad y en la calidad que los títulos y currícula académica demanda hoy en día? Para cubrir en parte esta brecha, es que aparecen este tipo de herramientas. Descubre el poder de los desafíos de conocimiento lúdico y eleva la didáctica a un nuevo nivel. En una trivia, el jugador debe elegir la respuesta correcta, en un tiempo determinado, a una pregunta que se le plantea.
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La prohibición del móvil se impone en los institutos de A Coruña y su área metropolitana

El creciente uso de los teléfonos móviles ha llevado a los institutos públicos del área de A Coruña a controlar su manejo en las aulas. Centros como Rafael Dieste, Zalaeta o Salvador de Madariaga apuestan por los espacios libres de móviles. Otros, como el Fernando Wirtz o el Alfredo Brañas de Carballo, permiten a sus alumnos hacer uso del celular durante el recreo. Además, hay profesores que lo autorizan como herramienta pedagógica, una iniciativa que apoya la Consellería de Educación. La representante de los directores de institutos coruñeses,
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La suite de entretenimiento educativo GCompris pasa a ser gratuita en Windows, macOS y Android

Aprovechando el vigésimo aniversario de la suite, los encargados del proyecto han anunciado que GCompris está disponible de forma gratuita para todas las plataformas.
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La aplicación china de educación en línea Zuoyebang recauda $ 1.6 mil millones de inversores, incluido Alibaba

La rivalidad entre las principales aplicaciones de aprendizaje en línea de China se ha vuelto aún más intensa este año debido a la pandemia de COVID-19. La última empresa en obtener una ronda de financiación significativa es Zuoyebang, que anunció hoy (enlace en chino) que ha recaudado una Serie E + de 1.600 millones de dólares de inversores, incluido Alibaba Group. Otros participantes incluyeron inversionistas recurrentes Tiger Global Management, SoftBank Vision Fund, Sequoia Capital China y FountainVest Partners.
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