Tecnología, Internet y juegos

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Fragmentos de código ensamblador escrito por Steve Wozniak en los 70

Rutinas para el manejo de números de punto flotante en código ensamblador de la CPU 6502 escritos por Wozniak y Rankin en los 70.
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Motorola dejará de ensamblar smartphones en Estados Unidos

Motorola cerrará la fábrica que tenían en Texas a finales de año. La razón es simple: los smartphones de Motorola ensamblados allí no se venden lo suficientemente bien como para poder sostener el negocio. El presidente de la división de Motorola en EE.UU., Rick Osterloh, indicaba que "hemos descubierto que el mercado norteamericano era excepcionalmente duro".
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Así se ensambló la Estación Espacial Internacional módulo a módulo

Así se ensambló la Estación Espacial Internacional módulo a módulo  

Su construcción comenzó en 1998 y desde entonces ha estado en permanente evolución. La Estación Espacial Internacional es una de esas maravillas en la que se cruza ingeniería y exploración espacial. En teoría, debería mantenerse operativa hasta 2020, pero muy probablemente sobrepasará esa fecha. Si no lo has visto, este genial timelapse recrea cómo se ha ido construyendo módulo a módulo desde 1998.
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Programa un extraño equipo dañado y descubre sus secretos [ENG]

Imagínese que usted encuentra un ordenador viejo misterioso, tal vez en un sótano o un garaje. Al arrancarlo el "Sistema Inteligente Tesselated" -o TIS-100: muestra un derecho de autor se remonta a 1972, y un mensaje de error: ". SEGMENTOS corrompido DETECTADO, INITIALIZING DEBUGGER" Es llevado a una herramienta de autodiagnóstico, donde usted tiene que crear nuevos programas y reescribir el código corrupto en la máquina, con un poco de ayuda de un manual fotocopiado del ordenador directamente la década de 1980. Esta es TIS-100
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Técnicas antidepuración - IsDebuggerPresent()

La técnica más simple para comprobar si un programa se encuentra dentro de un depurador, es decir, esta siendo depurado, es aquella que realiza una comprobación al estado de la bandera BeingDebugged, dicha bandera se encuentra en el PEB (Process Environment Block) y tiene el offset 0x02.
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Three Computer Games That Make Assembly Language Fun [ENG]

Tres juegos que hacen mucho más llevadero el aprendizaje de cualquiera de los lenguajes ensambladores, llegando a transformar la tediosa tarea del aprendizaje en algo divertido. No te engañes, ninguno de estos programas implica escribir en lenguajes ensambladores para hardware real. Todos usan sistemas virtuales con conjuntos de instrucciones mínimos. Sin embargo, capturan la esencia de la codificación de los lenguajes ensambladores, con comportamientos complejos y comandos simples.
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Código fuente original del sistema operativo MS-DOS 1.25 y 2.0 de Microsoft. -ASM-

Código fuente original del sistema operativo MS-DOS,es el mismo que originalmente se compartido en el Computer History Museum el 25 de marzo de 2014 y ahora se está (re) publicando en este repositorio para facilitar la búsqueda, referencia en trabajos y escritos externos, y para permitir la exploración y experimentación para aquellos interesado en los primeros sistemas operativos de PC.
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La producción masiva de los iPhone comenzará en India, no China

India se ha convertido en el mercado de teléfonos inteligentes de crecimiento más acelerado en el mundo, mientras que China se estanca y Apple pierde participación frente a competidores locales como Huawei y Xiaomi. El presidente de Foxconn, Terry Gou, señaló que este año el iPhone entrará en producción masiva en India, lo que supone un cambio para el mayor ensamblador de teléfonos de Apple
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Lenguaje ensamblador vs código máquina. 6502, parte 3 [ENG]  

En el anterior vídeo de la serie, Ben Eater había terminado su programa, escrito a pelo en código máquina (metiendo bytes en hexadecimal en la EEPROM). Por supuesto, nadie programa así por muy a bajo nivel que sea. Vídeo de introducción al ensamblador (lenguaje) y al ensamblador (programa que genéra código máquina a partir del lenguaje).
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Ingeniería inversa para principiantes [ENG]

"Ingeniería inversa para principiantes" es un libro completamente gratuito (disponible en varios idiomas; se necesitan traductores para otros; la versión en español está a medias) sobre inginería inversa de software: El análisis de programas de los que sólo tenemos la versión compilada. Es "open source" y se actualiza muy frecuentemente (última vez, 27 de noviembre). Es una excelente "introducción" (1000 páginas) a programación / debug / decompilación / etc a bajo nivel.
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Compiler explorer, una web para ver el código ensamblador generado al compilar cualquier programa [ENG]

Compiler explorer permite escribir código en un montón de lenguajes de programación y ver como es código ensamblador generado para las distintas arquitecturas por versiones distintas de compiladores, por ejemplo de C a x86 usando GCC 9.3. Una buena herramienta para aprender con pequeños trozos de nuestro propio código y para zanjar discusiones sobre lenguajes.
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Los problemas de fabricación y ensamblado del Boeing 787 se extienden a todo el fuselaje

En agosto de 2020 salió a la luz un problema con el Boeing 787 que en principio se pensó que afectaba sólo al proceso de fabricación e instalación de la mampara que está en la parte trasera del fuselaje y que marca el fin de su sección presurizada. Pero la empresa acaba de anunciar que ese problema se extiende a otras secciones del fuselaje. El problema está en que las tolerancias implicadas en la fabricación de secciones del fuselaje en fibra de carbono hace que pueda haber huecos relativamente grandes entre ellas.
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Este software gratuito te permite diseñar complejos ensambles japoneses de madera

Este software gratuito te permite diseñar complejos ensambles japoneses de madera

Existen muchos edificios construidos con métodos tradicionales de ensambles japoneses que han permanecido en pie durante cientos de años. Una de las partes más difíciles de la tarea es tallar a mano las complejas uniones de madera para que encajen perfectamente como las piezas de un rompecabezas. Investigadores de la Universidad de Tokio han desarrollado un software gratuito de modelado en 3D que crea intrincados ensambles de madera.
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"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

"Desarrollo de videojuegos en 8 bits" (Vídeo + Libro) [ENG]

La era de los "8 bits" de finales de los 80 trajo los videojuegos al hogar con sistemas como NES. Los desarrolladores de juegos de la época produjeron juegos icónicos e introdujeron géneros que todavía nos acompañan hasta el día de hoy, mientras trabajaban con hardware que tenía serias limitaciones. Esta charla explorará cómo los desarrolladores de NES crearon más con menos, analizando las técnicas utilizadas en los juegos de NES desarrollados profesionalmente para manejar la física, la detección de colisiones, la aleatoriedad, la compresión...
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Así están ensamblando la Estación Espacial China  

En un video recientemente publicado, Yang Hong, diseñador jefe de la estación espacial China da una idea muy gráfica de lo les queda para concluir.
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Los ensambladores no quieren perder dinero, el precio de las GPUs aumentará

Según los últimos rumores de la industria, los precios de las GPUs comenzarían a estabilizarse en breve e incluso aumentar en un futuro cercano. Uno de los motivos principales, es que el Ethereum está subiendo de valor, sumado a la baja dificultad para su minado, y que las marcas no quieren vender a un precio más bajo sus GPUs.
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¿Por qué enseñar a programar en ensamblador?

¿Por qué enseñar a programar en ensamblador?  

"Motivos principales por los que enseño a desarrollar #videojuegos en #ensamblador en la Universidad de Alicante. Las clases son de 3º y 4º curso de los Grados en Ingeniería Informática e Ingeniería Multimedia. También explico los motivos para elegir #Amstrad CPC como máquina de trabajo y ensamblador #Z80 en vez de un PC moderno y x86/x86_64."
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menéame