Tecnología, Internet y juegos

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¿Por qué en España los videojuegos que cambiaron la historia se han olvidado y en otros países son de culto?

En España, cuando de videojuegos se trata, existen dos grandes líneas de diálogo. Primero, que hubo una Edad Dorada del software patrio, una suerte de periodo histórico muy creativo que coincidió con una distribución positiva y pingües beneficios. Ya veremos que ni una cosa ni la otra. Y la segunda: que no tenemos infraestructura, que todo es un gran espejo deformante y, a la hora de la verdad, se traduce en un peligroso agujero negro.
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Historia de Erbe Software, una de las míticas de la edad de oro del software Español

Erbe Software, fundada en el año 1984, fue una de las grandes protagonistas de la denominada edad de oro del software español (del cual algún día le dedicaremos el artículo que merece), junto a otras como Dinamic, Topo u Opera Soft y que en su día fueron referentes europeos de la programación y distribución de videjuegos en 8 bits.
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'Operation Wolf' y el 'Pack Erbe 88'  

Erbe era la compañía más potente del país, con muchos de los mayores sellos ingleses en su roster y una casa de programación propia, Topo, que se beneficiaba de su músculo. Y su marketing hacía tanto hincapié en su propia marca como en los editores originales. Como si te pillas un tebeo porque eres fan de SD Distribuciones.
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Maniac Mansion IBM PC 3½ (ERBE, 1989)

En esta completísima primera edición encontrábamos una caja grande de cartón, un disquete. una bolsa para guardar dicho disquete, una guía con las claves del juego, unas gafas para poder visualizar dichas claves, un póster, un folleto publicitario de AdLib, un catálogo de juegos de la propia ERBE y un pequeño manual de 12 páginas con las instrucciones del juego.
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Recordando el 'Pack Erbe 88'

Un pack que en su día estuvo a la altura y lo disfrute mucho, pero ¿y a día de hoy?
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Super Nintendo - Pura Dinamita -  

Cinta VHS promocional regalada en alguna revista de los 90. Documentos, exclusivas, secretos... Un video para caerte de espaldas.
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Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Cuando los videojuegos para ordenador pasaron de 3.000 a 875 pesetas para evitar la piratería en los 80

Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los videojuegos a 875 pesetas. Fue una revolución de vital importancia en aquella incipiente industria del videojuego en España. Lo que antes era un verdadero esfuerzo económico, comprar un videojuego por 2.000 pesetas o más, pasó a ser una acción cotidiana que hacíamos tras un moderado tiempo de ahorro.
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Mortadelo y Filemón contraatacan: Erbe relanzará hasta seis clásicos protagonizados por el dúo de Ibáñez

Mortadelo y Filemón contraatacan: Erbe relanzará hasta seis clásicos protagonizados por el dúo de Ibáñez

Te reíste a carcajadas de sus aventuras en el papel. Seguramente habrás visto alguna de sus películas y muy pronto podrás acompañarlos en sus casos a través de los videojuegos: Erbe Software ha anunciado el regreso de seis de las aventuras gráficas protagonizadas por Mortadelo y Filemón, llegando a Steam de manera escalonada entre diciembre de 2023 y el mes de enero de 2024. Y lo mejor es que su precio de salida no está nada mal.

menéame