Tecnología, Internet y juegos

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Nintendo Mini Famicom: Japón también recibe sus dosis de nostalgia

Nintendo está atravesando por un buen momento retro y saben que hay aprovecharlo. Hace unos meses Nintendo lanzaba una bomba que nadie esperaba con el anuncio de la Mini NES, una versión HDMI de su mítica consola que reducía su tamaño e incorporaba 30 videojuegos clásicos.
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SNES Mini estaría en desarrollo y disponible este año (EN)

Según informa EuroGamer por varias fuentes, Nintendo ya hace unos meses que ha iniciado el desarrollo SNES Mini con vistas a ponerla a la venta a finales de este mismo año, durante la campaña navideña. SNES Mini (que oficialmente se debería llamar Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System) sería una microconsola mucho más atractiva que la réplica de NES.
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Coleccionista descubre unos juegos de Famicom perdidos de Konami y los vuelca para poder emularlos

Hoy día se podría pensar que toda la historia de una gran compañía de juegos como Konami estaría bien documentada. Pero esto es erróneo en el caso de Space School, una serie de juegos educativos de Famicom que Konami diseñó para los niños japoneses de la escuela primaria en los años 80. Diseñado en colaboración con la cadena de TV japonesa NHK, la serie Space School nunca estuvo disponible en las tiendas, y sólo podía ser adquirida directamente por las propias escuelas.
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Un completo top de juegos de NES

Uno de los top más completos de la primera consola doméstica de Nintendo que arrasó en el mundo.
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Recordando la NES / Famicom y sus clones

La Nintendo, Nintendo Entertainment System o Famicom es una de las consolas de videojuegos más populares y vendidas de todos los tiempos. Desde su lanzamiento en 1983 hasta 2004, se estima que se vendieron un total de 62 millones de unidades, 19 millones de ellas en Japón y 34 en los EEUU. Es probable que estas cifras no incluyan los clones de la consola que se vendían en Taiwán, sudamérica o la extinta URSS, por no ser clones oficiales. La NES era la segunda videoconsola de Nintendo.
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Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

Zelda y la leyenda de romper el juego (1)

En 1984, en las oficinas de Nintendo se cocían al mismo tiempo los orígenes de dos franquicias que acabarían convirtiéndose en behemoths de la industria del videojuego. Dos producciones con un desarrollo paralelo, diseñadas por las mismas cuatro manos, las de Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, e ideadas para darle brillo al catálogo de Nintendo en dos formatos diferentes. Uno de dichos juegos iba a empaquetarse en los habituales cartuchos de la Family Computer, la NES japonesa. Mientras que el otro había sido concebido para habitar discos...
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