Tecnología, Internet y juegos

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Cómo, sin saberlo, puedes estar financiando con videojuegos la industria de armas

Todos tenemos asumido que cuando llevamos un Maseratti Granturismo MC Stradale Limited a todo trapo por las curvas de Hockenheim en el Real Racing 3 una parte de la facturación del juego va a la marca. También tenemos asumido que cuando correos la banda con Douglas en el FIFA, la FIFpro recibe una cierta cantidad de dinero a cambio de que los jugadores cedan su imagen. Lo que no tenemos tan presente es que cuando acribillamos la cabeza de alguien en con una Carabina M4 en el Call of Duty su fabricante también recibe dinero.
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Bombas guiadas por láser, una nueva era del armamento

En el entorno bélico actual, en materia de destrucción de objetivos, es clave cumplir los siguientes requerimientos: precisión milimétrica para un avión que está volando a alta velocidad, capacidad de operar de noche o en condiciones de baja o nula visibilidad, fiabilidad y facilidad de mantenimiento o reparación, transferencia de objetivos de aeronave a aeronave o de observador o aeronave y resistencia a contramedidas.Las bombas con guiado láser cumplen estos requisitos y comenzaron a desarrollarse en la década de 1960...
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Industria 4.0: la necesidad de gestionar la transición para afrontar el impacto de las nuevas tecnologías

Todos debemos afrontar lo que ya está sucediendo, la industria 4.0, IoT en la industria. A pocos les gusta que en las industrias se está sustituyendo la obra humana por los robots pero debemos saber afrontarlas con inteligencia!! para que no nos pase por encima!! espero entiendan mi msj. Buen día a todos!
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Auge y caída de la industria de los semiconductores en Japón

Auge y caída de la industria de los semiconductores en Japón

De un tiempo a esta parte, la industria de los semiconductores forma parte de las noticias cotidianas (...) Durante la década de 1980 y la primera parte de la de 1990, el paradigma de la industria japonesa, sinónimo de éxito industrial y comercial, fue la industria de los semiconductores. Marcas como NEC, Hitachi, Toshiba, etc. eran las dominadoras del mercado mundial. Esa hegemonía se empezó a desvanecer en la segunda mitad de la década de 1990 hasta llegar a la situación actual, de práctica irrelevancia. ¿Por qué ocurrió eso? Aquí lo analizo.
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La Industria exagera los costes económicos de las normativas ambientales

La industria automovilística dijo en su momento que introducir convertidores catalíticos para reducir la contaminación de los coches costaría entre 400-600 libras esterlinas por vehículo. Luego en realidad resultó un sobrecoste de 30-50 libras. Cada vez que se propone una nueva normativa ambiental o de protección de la salud, la industria pone, sistemáticamente, el grito en el cielo. Y lo malo es que son argumentos que la clase política, la opinión pública y los medios de comunicación consideran válidos: ¿Y si los comprobamos?
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La industria de los videojuegos de ordenador facturará 35.000 millones de dólares en 2018 según un reciente estudio

De acuerdo con el estudio llevado a cabo por la empresa consultora Open Gaming Alliance, la industria de los videojuegos de ordenador (incluyendo hardware y software) facturará 35.000 millones de dólares en 2018, un importante crecimiento con respecto a los 26.000 que generó en 2014. Este destacado crecimiento se deberá principalmente al auge de los deportes electrónicos y de los títulos gratuitos con micropagos, dos factores determinantes en los próximos años para la industria del ordenador según señalan las conclusiones del estudio.
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No todas las motos Euro 4 son limitables para el carnet A2, y la culpa es del Ministerio de Industria

ANFLI comenzó a solicitar una solución del Ministerio de Industria en noviembre de 2015, se reunieron incluso con dicho organismo en febrero y mayo de 2016. Hoy, 3 de febrero de 2017 se vuelven a reunir con el Ministerio. Al igual que en las dos ocasiones anteriores no esperan buenos resultados ya que "hasta ahora se han limitado a delegar la decisión a la Unión Europea". Rel. www.meneame.net/m/tecnología/nueva-normativa-2017-motos-a2-fin-motos-
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Nuevas profesiones por la introducción de las nuevas tecnologías en la industria: Robótica

Una de las nuevas profesiones que tienen y tendrán un gran protagonismo en la industria como consecuencia de la introducción de las nuevas tecnologías, es la robótica. Según los expertos, se espera que en los próximos años desaparezcan muchos puestos de trabajo, pero paralelamente se incrementará significativamente la demanda de personal para cubrir las plazas que surjan en el sector de la robótica en sus diferentes vertientes
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El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

Raphael Colantonio montó su propio estudio independiente, Wolfeye, hace casi un año, y ahora mismo se encuentra enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue fundador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba cansado de la industria triple A.
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Rocío Ruiz apunta "el triste lugar" de las mujeres en la industria de los videojuegos y reclama más presencia

La máxima responsable de las políticas de igualdad en Andalucía ha señalado que la industria de los videojuegos es un sector completamente masculinizado, "donde las mujeres que quieren dirigir su historia profesional y laboral encuentran infinitud de obstáculos, desde la falta completa de referentes femeninos hasta las discriminaciones para acceder al trabajo, promocionar en él o incluso poder trabajar en un ámbito que no sea hostil, sexista y violento hacia nosotras. Estamos invisibilizadas por una industria que reproduce los roles machistas
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La industria militar imprime en 3D barracones express y low cost  

Hoy volvemos a hablar de Impresión 3D en El lado del mal, y eso es porque cada vez es una tecnología más utilizada en varias industrias y campos de investigación. Desde el desarrollo de todo tipo de prototipos, prótesis como hace la ONG Ayúdame 3D, o herramientas hasta la construcción de estructuras mas complejas como puentes, como el que se colocó recientemente en Amsterdam, o incluso edificios más eficientes y duraderos. En el artículo de hoy vamos a hablar de su uso en la industria militar.
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Sanciones de EE.UU. ayudaron a China a potenciar industria de fabricación de chips

La industria de chips de China está creciendo más rápido que en cualquier otro lugar del mundo, después de que las sanciones de EE.UU. a los campeones locales de Huawei Technologies Co. a Hikvision estimularon el apetito por los componentes de cosecha propia. Diecinueve de las 20 empresas de la industria de chips de más rápido crecimiento en el mundo durante los últimos cuatro trimestres, en promedio, provienen de la economía número 2 del mundo, según datos compilados por Bloomberg. Eso en comparación con solo 8 en el mismo punto el año pasado.
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Antes, la industria musical tenía miedo a los torrents. Ahora tiene miedo a la música generada por IA

Durante años la RIAA (Recording Industry Association of America) ha protegido los derechos de autor de la industria musical. Su persecución a quienes descargaban de forma ilegal música a través de servicios P2P —Napster fue el más famoso— y tecnologías como BitTorrent ha sido constante, pero ahora reconocen otra amenaza para el futuro de la música: la generada por inteligencia artificial. Qué ha pasado. Este organismo ha publicado un informe de las principales amenazas que actualmente hay en la industria musical.
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El Ministerio de Industria, Energía y Turismo destina 20,8 millones para mejorar la red wifi del sector hotelero Red.es

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de la entidad pública empresarial Red.es, ha lanzado el programa de mejora de la conectividad inalámbrica del sector hotelero, “Hoteles con Red”. Se trata de una convocatoria pública de ayudas económicas para el despliegue o la mejora de las redes inalámbricas en establecimientos hoteleros.
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Sanciones del Ministerio de Industria por no poner toda la información en el aviso legal

Sanciones del Ministerio de Industria por no poner toda la información en el aviso legal

Todas las empresas que tienen una página web están obligadas a disponer de cierta información en su aviso legal o similar. La mayoría de las veces este aviso se elabora por los propios diseñadores web sin contar con asesoramiento especializado. Cuando no directamente se copia de otros sitios. Al parecer hay gente en el Ministerio de Industria dedicado a inspeccionar los avisos legales de páginas web para ver si cumplen con los requisitos del artículo 10 de la LSSICE. Conocí hace años una sanción porque una empresa sólo ponía como forma [...]
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¿Como entrar en la industria del videojuego?

Un repaso a las diferentes vías de entrada a la industria del videojuego, sus claves, sus peligros y sus ventajas. Todo lo que hay que tener en cuenta.
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Industria necesita 1.000 hackers

El hacker es el bueno y el cracker el malo de la película. Los primeros son los que buscan las empresas para paliar los ciberataques que sufren cada día; los segundos, los que traspasan la frágil línea de lo legal e ilegal. Y tanta es la demanda en ciberseguridad que el Ministerio de Industria, a través de su Instituto Nacional de Ciberseguridad (Incibe), busca un millar de nuevos genios de la Red
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La industria del videojuego en EE.UU. facturó 13.100 millones de dólares en 2014

La industria del videojuego en EE.UU. facturó 13.100 millones de dólares durante el 2014, lo que supone una ligera subida con respecto al 2013. La cifra se ha dividido en 5.070 millones de dólares ingresados por la venta de hardware, un 20% más que en 2013 gracias a la fuerte demanda que han tenido PS4 y Xbox One durante todo el año. Por su parte, la venta de software ha sufrido un deterioro del 13% hasta los 5.300 millones de dólares, mientras que la venta de accesorios se ha situado en 2.730 millones de dólares.
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¿Por qué Industria no baja el precio de la bombona de butano cuando la materia prima sí lo ha hecho?

¿Por qué Industria no baja el precio de la bombona de butano cuando la materia prima sí lo ha hecho?

Según Ausbanc, los ministerios de Sanidad (del que depende Consumo), e Industria, Energía y Turismo, "permanecen inoperantes". ¿Y por qué acusa Ausbanc de inoperancia a esos ministerios? Pues porque el precio de la materia prima del butano (gas licuado de petróleo) ha caído también muy mucho en los mercados internacionales (un 37,5%, entre enero y noviembre de 2014, según Ausbanc), y, sin embargo, el precio de la bombona de butano (precio que establece por ley el Gobierno), no ha variado ni un ápice.
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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
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¿Por qué es importante un ERP especializado en la Industria Química?

La Industria Química tiene características complejas que la diferencian de otras industrias, originando enormes barreras de entrada para la mejora y desempeño Selenne ERP incluye funcionalidades estándar + el conocimiento modelado sectorial. Las empresas ya no sólo requieren respuestas estándar sino que demandan cada vez más soluciones específicas a menores costes. La necesidad del mercado por la especialización es una tendencia real. Por ello, Selenne amplía constantemente las funcionalidades sectoriales para mantener altos nivel
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La necesidad de crear un mercado interior de videojuegos en España

Es vital para la industria crear esta mercado interior porque de esta manera se crearía un hecho diferencial, la industria de videojuegos sería beneficiosa para la economía del país, se crearían puestos de trabajo, se recaudarían más impuestos, aumentaría el consumo, podríamos exportar títulos, expertos y todo tipo de productos relacionados con los videojuegos, etc. No solo aumentaríamos el consumo, como ocurre actualmente, sino que aumentaríamos la producción, la verdadera industria, se crearían las bases necesarias para el mantenimiento del s
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Spotify vale 8.400 millones... más que los ingresos de toda la industria musical de EEUU

Los ingresos por servicios de streaming superan por primera vez a la venta de CDs y descargas.Compañías como Spotify o Netflix están revolucionando el panorama audiovisual. Spotify captó recientemente financiación por valor de 400 millones de dólares, lo que valoró la compañía en 8.400 millones. Es decir, vale más que los ingresos de toda la industria musical americana en un año. La última ronda de financiación de Spotify, que buscaba capital para poder seguir expandiéndose, fue un éxito, con la participación de inversores institucionales
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La aparición de un nuevo Grooveshark desata la indignación de la industria musical

La aparición de un nuevo Grooveshark desata la indignación de la industria musical

Este mes de mayo Grooveshark, después de años de batallas legales con la industria musical, llegó a un acuerdo con Universal Music Group, Sony Music Entertainment y Warner Music Group para detener las hostilidades a cambio de cerrar la web y emitir una disculpa pública por los problemas causados. Pero la victoria parece haberle durado poco a las discográficas, porque sólo seis días después del cierre de la web aparecía online un nuevo Grooveshark con nuevo dominio... Noticia en inglés: goo.gl/0xo3XY
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Industria también crea un gravamen para los autoconsumidores que utilicen baterías

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo creará un nuevo cargo que desincentivará el uso de baterías o sistemas de almacenamiento por parte de los autoconsumidores de electricidad que se conecten a la red, según se aprecia en el borrador de real decreto que regula esta actividad, cuyo contenido está siendo sometido a consulta pública.
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