Tecnología, Internet y juegos

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Las ganancias de Spotify podrían superar a las de iTunes en Europa

Los últimos datos estiman que Spotify podría superar en breve las ganancias de iTunes en Europa. Una vez más Spotify ha acabado por demostrar que el negocio tradicional de la industria discográfica está acabado.
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Como el iPod se cargó la industria discográfica (Music Radar Clan)  

"El 23 de octubre de 2001 Steve Jobs le presentó al mundo el ipod y lo mostró como el aparato que cambiaría la música para siempre y, claro, de uno vimos ese aparato y lo vimos con cierta reticencia porque Apple te estaba enseñando un producto que ya existía en el mercado. En el 2001 apple no era ni remotamente parecido a la empresa que es hoy en día. De aquellas apple era una empresa queluchaba por resucitar después de años de decadencia."
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Spotify se desangra y demuestra cuál es el cáncer de la música: las discográficas

Spotify se desangra y demuestra cuál es el cáncer de la música: las discográficas

Spotify se desangra y demuestra cuál es el cáncer de la música: las discográficas. De cada euro que Spotify ingresa, 84 céntimos se esfuman al instante como pago a las discográficas. Así es imposible montar un negocio rentable.
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Las discográficas y su gatillo fácil

Las discográficas y su gatillo fácil

Todos lo conocemos: es el dibujito que YouTube pone en lugar del fotograma del vídeo cuando este es retirado por una reclamación de copyright. La inmensa mayoría de esas reclamaciones, además, proviene de una sola industria: la discográfica. Últimamente, las discográficas están muy ocupadas retirando vídeos creados mediante asistentes generativos adiestrados con la voz de determinados artistas, voces «clonadas» que son utilizadas para hacer que, supuestamente, sus propietarios originales interpreten canciones que no han interpretado nunca.
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Cómo las compañías discográficas utilizan datos para predecir qué nuevas canciones se convertirán en éxitos [ENG]

Shazam es una de las aplicaciones más populares del mundo, asimismo, también ha desatado una revolución en la industria discográfica. Aunque la mayoría de los usuarios piensan en Shazam como una herramienta útil para identificar canciones desconocidas, esta aplicación también está ofreciendo a las compañías discográficas algo mucho más valioso: un sistema de detección temprana de éxitos musicales.
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La presión de las discográficas hace peligrar el servicio de streaming gratuito de Spotify

Según han contado varios medios estadounidenses este fin de semana, las discográficas, encabezadas por la todopoderosa Universal, estarían presionando a Spotify con un nuevo contrato para delimitar el servicio de streaming gratuito. La razón, la caída inevitable de ventas en los últimos años.
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Spotify y las discográficas llegan a un acuerdo para colocar canciones patrocinadas en las playlists

Las discográficas pagarán a Spotify cierta cantidad por colocar determinadas canciones en las listas de reproducción de los usuarios gratuitos.
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Las grandes discográficas no están muertas, están a punto de ganar más dinero que en  la era dorada del CD

Las grandes discográficas no están muertas, están a punto de ganar más dinero que en la era dorada del CD

Que ya no se vendan tantos CDs de música como en los años 90 no quiere decir que las grandes discográficas estén acabadas. Tuvieron una posición privilegiada en la "era dorada" de la venta de álbumes físicos, y ahora, en los tiempos del streaming, la siguen manteniendo a pesar de unos años de readaptación al mercado. De hecho, todas las previsiones apuntan a que muy pronto ganarán todavía más dinero que en la mejor de sus épocas pasadas.
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La Wikipedia en el punto de mira: las discográficas la culpan de sus pérdidas millonarias

La Wikipedia en el punto de mira: las discográficas la culpan de sus pérdidas millonarias

Lo que ocurre es que dentro de la Wikipedia se encuentra una entrada en la cual se ha hecho una comparación de los mejores convertidores de vídeos de YouTube a archivos MP3. Esta entrada es visitada de forma constante por los usuarios que buscan aprender a descargar canciones de YouTube y, por lo tanto, obtener de forma ilegal archivos que están protegidos por copyright. Tal es el problema que estas discográficas quieren que Google ponga fin a esta entrada de la Wikipedia.
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La copiosa inversión de Google para destruir a las discográficas

Alphabet, la casa matriz de Google, ha participado en una inversión de casi 60 millones de euros en una startup de música que pretende destruir y reemplazar el modelo de negocio de las discográficas. La empresa se llama United Masters y está liderada por Steve Stoute, expresidente de Interscope Records y exdirector de música urbana en Sony Music, donde disparó las carreras musicales de Will Smith y Nas.
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Facebook busca comprar derechos musicales

Facebook, siguiendo con su política de tirar de talonario, está ofreciendo cientos de millones de dólares a los sellos discográficos y editores de música para hacerse con los derechos y que se puedan utilizar sus creaciones sin problemas legales. Por otro lado, sabemos que Facebook está trabajando en un sistema que permita reconocer y etiquetar la música con derechos de autor, pero según han informado este sistema no estará terminada hasta dentro de dos años.
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Industria 4.0: la necesidad de gestionar la transición para afrontar el impacto de las nuevas tecnologías

Todos debemos afrontar lo que ya está sucediendo, la industria 4.0, IoT en la industria. A pocos les gusta que en las industrias se está sustituyendo la obra humana por los robots pero debemos saber afrontarlas con inteligencia!! para que no nos pase por encima!! espero entiendan mi msj. Buen día a todos!
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Auge y caída de la industria de los semiconductores en Japón

Auge y caída de la industria de los semiconductores en Japón

De un tiempo a esta parte, la industria de los semiconductores forma parte de las noticias cotidianas (...) Durante la década de 1980 y la primera parte de la de 1990, el paradigma de la industria japonesa, sinónimo de éxito industrial y comercial, fue la industria de los semiconductores. Marcas como NEC, Hitachi, Toshiba, etc. eran las dominadoras del mercado mundial. Esa hegemonía se empezó a desvanecer en la segunda mitad de la década de 1990 hasta llegar a la situación actual, de práctica irrelevancia. ¿Por qué ocurrió eso? Aquí lo analizo.
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La Industria exagera los costes económicos de las normativas ambientales

La industria automovilística dijo en su momento que introducir convertidores catalíticos para reducir la contaminación de los coches costaría entre 400-600 libras esterlinas por vehículo. Luego en realidad resultó un sobrecoste de 30-50 libras. Cada vez que se propone una nueva normativa ambiental o de protección de la salud, la industria pone, sistemáticamente, el grito en el cielo. Y lo malo es que son argumentos que la clase política, la opinión pública y los medios de comunicación consideran válidos: ¿Y si los comprobamos?
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La industria de los videojuegos de ordenador facturará 35.000 millones de dólares en 2018 según un reciente estudio

De acuerdo con el estudio llevado a cabo por la empresa consultora Open Gaming Alliance, la industria de los videojuegos de ordenador (incluyendo hardware y software) facturará 35.000 millones de dólares en 2018, un importante crecimiento con respecto a los 26.000 que generó en 2014. Este destacado crecimiento se deberá principalmente al auge de los deportes electrónicos y de los títulos gratuitos con micropagos, dos factores determinantes en los próximos años para la industria del ordenador según señalan las conclusiones del estudio.
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No todas las motos Euro 4 son limitables para el carnet A2, y la culpa es del Ministerio de Industria

ANFLI comenzó a solicitar una solución del Ministerio de Industria en noviembre de 2015, se reunieron incluso con dicho organismo en febrero y mayo de 2016. Hoy, 3 de febrero de 2017 se vuelven a reunir con el Ministerio. Al igual que en las dos ocasiones anteriores no esperan buenos resultados ya que "hasta ahora se han limitado a delegar la decisión a la Unión Europea". Rel. www.meneame.net/m/tecnología/nueva-normativa-2017-motos-a2-fin-motos-
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Nuevas profesiones por la introducción de las nuevas tecnologías en la industria: Robótica

Una de las nuevas profesiones que tienen y tendrán un gran protagonismo en la industria como consecuencia de la introducción de las nuevas tecnologías, es la robótica. Según los expertos, se espera que en los próximos años desaparezcan muchos puestos de trabajo, pero paralelamente se incrementará significativamente la demanda de personal para cubrir las plazas que surjan en el sector de la robótica en sus diferentes vertientes
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El fundador de Arkane se siente liberado tras dejar la industria AAA: "No haces un juego, haces un producto"

Raphael Colantonio montó su propio estudio independiente, Wolfeye, hace casi un año, y ahora mismo se encuentra enfrascado en el desarrollo de Weird West. El que fue fundador de Arkane Studios dejó la compañía en 2017. ¿La razón? Estaba cansado de la industria triple A.
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Rocío Ruiz apunta "el triste lugar" de las mujeres en la industria de los videojuegos y reclama más presencia

La máxima responsable de las políticas de igualdad en Andalucía ha señalado que la industria de los videojuegos es un sector completamente masculinizado, "donde las mujeres que quieren dirigir su historia profesional y laboral encuentran infinitud de obstáculos, desde la falta completa de referentes femeninos hasta las discriminaciones para acceder al trabajo, promocionar en él o incluso poder trabajar en un ámbito que no sea hostil, sexista y violento hacia nosotras. Estamos invisibilizadas por una industria que reproduce los roles machistas
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La industria militar imprime en 3D barracones express y low cost  

Hoy volvemos a hablar de Impresión 3D en El lado del mal, y eso es porque cada vez es una tecnología más utilizada en varias industrias y campos de investigación. Desde el desarrollo de todo tipo de prototipos, prótesis como hace la ONG Ayúdame 3D, o herramientas hasta la construcción de estructuras mas complejas como puentes, como el que se colocó recientemente en Amsterdam, o incluso edificios más eficientes y duraderos. En el artículo de hoy vamos a hablar de su uso en la industria militar.
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Sanciones de EE.UU. ayudaron a China a potenciar industria de fabricación de chips

La industria de chips de China está creciendo más rápido que en cualquier otro lugar del mundo, después de que las sanciones de EE.UU. a los campeones locales de Huawei Technologies Co. a Hikvision estimularon el apetito por los componentes de cosecha propia. Diecinueve de las 20 empresas de la industria de chips de más rápido crecimiento en el mundo durante los últimos cuatro trimestres, en promedio, provienen de la economía número 2 del mundo, según datos compilados por Bloomberg. Eso en comparación con solo 8 en el mismo punto el año pasado.
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Antes, la industria musical tenía miedo a los torrents. Ahora tiene miedo a la música generada por IA

Durante años la RIAA (Recording Industry Association of America) ha protegido los derechos de autor de la industria musical. Su persecución a quienes descargaban de forma ilegal música a través de servicios P2P —Napster fue el más famoso— y tecnologías como BitTorrent ha sido constante, pero ahora reconocen otra amenaza para el futuro de la música: la generada por inteligencia artificial. Qué ha pasado. Este organismo ha publicado un informe de las principales amenazas que actualmente hay en la industria musical.
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El Ministerio de Industria, Energía y Turismo destina 20,8 millones para mejorar la red wifi del sector hotelero Red.es

El Ministerio de Industria, Energía y Turismo, a través de la entidad pública empresarial Red.es, ha lanzado el programa de mejora de la conectividad inalámbrica del sector hotelero, “Hoteles con Red”. Se trata de una convocatoria pública de ayudas económicas para el despliegue o la mejora de las redes inalámbricas en establecimientos hoteleros.
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Sanciones del Ministerio de Industria por no poner toda la información en el aviso legal

Sanciones del Ministerio de Industria por no poner toda la información en el aviso legal

Todas las empresas que tienen una página web están obligadas a disponer de cierta información en su aviso legal o similar. La mayoría de las veces este aviso se elabora por los propios diseñadores web sin contar con asesoramiento especializado. Cuando no directamente se copia de otros sitios. Al parecer hay gente en el Ministerio de Industria dedicado a inspeccionar los avisos legales de páginas web para ver si cumplen con los requisitos del artículo 10 de la LSSICE. Conocí hace años una sanción porque una empresa sólo ponía como forma [...]
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¿Como entrar en la industria del videojuego?

Un repaso a las diferentes vías de entrada a la industria del videojuego, sus claves, sus peligros y sus ventajas. Todo lo que hay que tener en cuenta.
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