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Algoritmos para resolver laberintos

PathFinding contiene una explicación visual de diversos algoritmos para resolver laberintos. Basta dibujar los caminos y paredes haciéndolo tan sencillo o complicado como te apetezca y luego ver cómo laboriosamente se calcula el camino óptimo entre el punto verde y el rojo.
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Indignado con Amazon por lo que encontró en la suela de sus zapatillas

Un jubilado, de 81 años, se puso como una furia tras recibir el flamante par de zapatillas de estar por casa que compró a través de Amazon. El par de la marca LJ & R, que compró por 18 euros, estaba lleno de esvásticas. La suela tenía más cruces nazis por centímetro cuadrado que un congreso del NSDAP en Núremberg. O-O
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Algoritmos de resolución de laberintos en acción

Este proyecto sobre laberintos primero los genera –utilizando varios «estilos», indicados arriba– y luego los resuelve de forma algorítmica, utilizando cuatro formas distintas (abajo): BFS (Búsqueda en anchura, Breadth First Search), DFS (Búsqueda en profundidad, Depth First Search), A* algoritmo de búsqueda A* y Dijkstra. Los dos primeros son aleatorios y los otros dos heurísticos. El código es de Albert Ngo.
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La evolución de los micro ratones robóticos que resuelven laberintos a toda velocidad

La evolución de los micro ratones robóticos que resuelven laberintos a toda velocidad  

En esta recopilación pueden verse decenas de tomas de micro-ratones robóticos resolviendo laberintos cada vez más grandes y complicados – a velocidades de vértigo. Las tomas abarcan varios años de grabaciones en competiciones oficiales y todos los clips están en tiempo real. Así que aunque parezcan demasiado rápidos es simplemente que lo son. [vía microsiervos: www.microsiervos.com/archivo/robots/evolucion-micro-ratones-roboticos- ]
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Un extraño personaje de Fallout 76 atrae a los jugadores incautos hasta su laberinto mortal  

El rol siempre ha sido donde Fallout 76 ha mostrado su mayor potencial, y nada mejor para ilustrarlo que un extraño en camisón vagando por Appalachia en busca de nuevas víctimas para llevarlas hasta su laberinto casero.
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'Entombed': el laberinto indescifrable del videojuego de Atari de los 80 que aún intriga a los expertos

John Aycock es un informático y especialista en videojuegos antiguos de la Universidad de Calgary, en Canadá. Junto a Tara Copplestone, de la Universidad de York (Reino Unido), se dedica a lo que se llama 'arqueología de videojuegos': rescatan piezas de software antiguas y las analizan, con el fin de conocer cómo se crearon aquellos videojuegos y hallar pistas para resolver problemas actuales. Pero para su sorpresa, cuando 'descompusieron' Entombed, encontraron un código misterioso que son incapaces de resolver.
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Generador de laberintos de comecocos

Generar laberintos de Pac-Man al azar es un problema engañosamente difícil. No es fácil de describir con claridad. Espero que seas paciente. Esta página es un esfuerzo para empezar a comunicar cómo funciona el algoritmo. Se irá refinando lentamente (se agradece tu retroalimentación) hasta que todo se establezca lo más claramente posible. [ejemplos, demos, código fuente, todo disponible]
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El gigantesco laberinto subterráneo construido en secreto por el Pentágono

DARPA construye una gigantesco laberinto subterráneo para que robots autónomos demuestren cómo pueden ayudar en caso de combate y emergencias en sitios desconocidos
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Un robot con "cerebro humano" logra salir solo de un laberinto  

Un cerebro similar al humano ayuda a un robot a salir de un laberinto en forma autónoma: la innovación confirma que los robots neuromórficos orgánicos no solo pueden aprender, sino que también son capaces de moverse en forma independiente y de resolver un problema complejo.
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Un generador de laberintos y cuatro algoritmos para resolverlos

Esta curiosa visualización llamada Pathfinding Visualizer (algo así como «Visualizador de trayectorias») muestra cómo diferentes algoritmos resuelven un laberinto, tras generarlos de forma muy atractiva. En total se muestran cuatro algoritmos. El resultado es visualmente muy atractivo, y permite intuir cómo funciona cada uno de ellos. Además de eso a mi me encanta la creación de laberintos mediante el método de división recursiva, que metódicamente va dividiendo el espacio disponible en dos sectores hasta completarlo.
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La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]

La competencia de resolución de laberintos más rápida del mundo - Veritasium [ENG][25:21]  

Editores en el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, o IEEE, se enteraron de un concurso de ratones electrónicos, o "le mouse électronique", como habían escuchado. Estaban emocionados. ¿Eran estos los sucesores de Teseo? Pero algo se perdió en la traducción. Estos ratones eran solo baterías en estuches, no robots capaces de un comportamiento inteligente. Pero el malentendido persistió y se preguntaron: "¿Por qué no podríamos organizar esa competencia nosotros mismos?". En 1977, el anuncio del Asombroso Concurso del Laberinto de...
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La IA que supera a los humanos recorriendo un laberinto de canicas físico (y que además aprendió a hacer trampas)

La IA que supera a los humanos recorriendo un laberinto de canicas físico (y que además aprendió a hacer trampas)

Este invento, basado en el aprendizaje automático y desarrollado por Thomas Bi y su equipo de la ETH Zurich, es capaz de vencer a los humanos no en un juego «de pensar» como el ajedrez o el go, sino en algo más físico como es la habilidad para conducir una canica a través de un laberinto con agujeros a modo de trampas. Seguro que has jugado alguna vez y sabrás que no es fácil. Pues la máquina ha sido capaz de aprender y luego completar el juego en un tiempo récord demostrando así que sus habilidades físicas son también impresionantes.

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