Tecnología, Internet y juegos

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LucasArts y Tim Schafer: De Monkey Island a Broken Age

En el programa de esta semana hablamos de LucasArts, creadores de las aventuras gráficas de tipo “point & click” que marcaron nuestra infancia. Repasamos la biografía de los dos protagonistas de esta edad dorada de los videojuegos, Tim Schafer y Ron Gilbert y repasaremos en orden cronológico cada uno de los juegos que nos brindaron estos desarrolladores y la empresa recientemente desaparecida tras la compra de Disney: Monkey Island, Day of The Tentacle o Broken Age, son algunos de estos títulos.
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Los clásicos de LucasArts llegan a GOG

GOG recibirá en unas horas una primera ronda de títulos clásicos de la desaparecida compañía LucasArts. Los títulos confirmados para el día de hoy son Star Wars: X-Wing Special Edition, Star Wars: TIE Fighter Special Edition, Sam & Max Hit The Road, The Secret of Monkey Island: Special Edition, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Star Wars: Knights of the Old Republic. En el caso de los dos simuladores espaciales del universo Star Wars y de la primera aventura de Sam y Max este es su debut en distribución digital.
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‘Day of the Tentacle Special Edition’ regresa a PC, PS4 y PS Vita

‘Day of the Tentacle Special Edition’ regresa a PC, PS4 y PS Vita

Una de las aventuras gráficas más queridas por los jugadores del género es sin duda El día del tentáculo. Pues estáis (estamos) de enhorabuena, puesto que en la PlayStation Experience se ha anunciado el resurgir de la aventura para PC (Windows, MAC, Linux), PlayStation 4 y PS Vita. Nos llegará de la mano de Double Fine, quienes también anunciaron Grim Fandango Remastered.
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Así nos troleó LucasArts en las tres primeras entregas de ‘Monkey Island’

LucasArts, a la sazón LucasFilms Games, trajo al mundo en 1990 el primer título de una saga que llegaría a convertirse en una de las grandes de la historia de los videojuegos. 'Monkey Island' es una aventura gráfica de corte clásico, desarrollada por Ron Gilbert, que siempre se ha caracterizado por las veladas insinuaciones hacia los jugadores y los secretos y matices ocultos entre sus pantallas. Sin embargo, hubo tres momentos puntuales en las tres primeras entregas que se han convertido en los guiños más geniales y extraordinarios.
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Cómo se hizo Grim Fandango

Cómo se hizo Grim Fandango

El encargado de liderar el proyecto de Grim Fandango fue el diseñador de videojuegos Tim Schafer, quien ya había trabajado anteriormente en otras clásicas aventuras gráficas de LucasArts como "Day of the Tentacle" (El día del tentáculo), y posteriormente fue el creador de "Full Throttle". El desarrollo de Grim Fandango comenzó en junio de 1995, aunque en realidad Schafer ya tenía en mente desde tiempo atrás la creación de una aventura gráfica inspirada en el "Día de los muertos", una conocida festividad mexicana.
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Los comienzos de Lucasarts (I)

Historia de los comienzos de Lucasarts
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Los comienzos de Lucasarts (III)

Durante el desarrollo y lanzamiento de la beta de Habitat (de la cual os hemos hablado en el capítulo anterior) sucedieron otras cosas dentro del Lucasfilm Games. Hubo contrataciones, despidos, mudanzas, cambios en la directiva... y también se desarrollaron algunos juegos. En este último artículo os hablaremos de toda esta estapa, la que marcó el futuro de el estudio de videojuegos de George Lucas.
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Indiana Jones and the Fate Of Atlantis: retro análisis

LucasArts volvió a probar suerte con Indiana Jones en las aventuras gráficas dando como resultado uno de los títulos del arqueólogo más queridos por los jugadores. En el retro análisis de hoy os hablamos de Indiana Jones and the Fate of Atlantis de 1992.
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Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego "run and gun", desarrollado por LucasArts y publicado por Konami en 1993 para las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive. El juego pasó bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento, sin embargo comenzó a ganar popularidad debido a que su contenido "violento" y su explícito título fue censurado en varios países. Se realizaron varias modificaciones y se renombró simplemente como "Zombies" para lanzarse en estos territorios.
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El Amuleto de Monkey Island, el Fangame que LucasArts no permitió

El Amuleto de Monkey Island fue el título de un videojuego realizado por aficionados, basado en la saga de aventuras gráficas "Monkey Island" de la compañía LucasArts. Con Guybrush Threepwood de nuevo como protagonista, su trama continuaba la historia de las anteriores entregas, y aunque no se tratase de un juego oficial, hubiera sido el quinto juego de la saga. Sin embargo, tras cinco años de trabajo y con la aventura gráfica en un estado muy avanzado, El Amuleto de Monkey Island tuvo que ser finalmente cancelado por exigencia de Lucasarts.
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Limited Run Games editará versiones físicas de los juegos de LucasFilm

Limited Run Games, la editora indie que se encarga de lanzar ediciones físicas de videojuegos, ha confirmado que va a colaborar con LucasFilm Games para lanzar clásicos de la antigua LucasArts. Limited Run Games ha prometido ediciones a la altura, relanzándose para sus plataformas originales. La empresa ha colaborado con LucasFilm para recuperar cada videojuego en la mejor de las versiones.La campaña arrancará el próximo día 28 con Star Wars para NES y pronto se irán añadiendo juegos como The Secret of Monkey Island o Star Wars: X-Wing
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Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

Tim Schafer saldará su deuda con los seguidores de Full Throttle con una secuela prevista para finales de 2020

"Cada vez que huelo el asfalto, pienso en Maureen". Así comenzaba "Full Throttle" allá por 1995, momento en el que LucasArts alcanzaba su madurez con la aventura más adulta y procaz que hasta entonces había desarrollado. Con LucasArts fuera de juego y Tim Schafer centrado en su labor al frente de Double Fine, las posibilidades de disfrutar de una segunda entrega de "Full Throttle" se veían prácticamente truncadas. Sin embargo, unas recientes declaraciones de su creador hacen albergar esperanzas a los incondicionales del incombustible motero.
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De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos: la historia de Navarro y Huh con Ron Gilbert

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación. Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la i
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Los clásicos de LucasArts

Los clásicos de LucasArts es una colección de videojuegos distribuida por LucasArts (anteriormente Lucasfilm Games) en el año 1996. Dicha colección fue lanzada en formato CD y exclusivamente para PC y compatibles y en ella podíamos encontrar los títulos más populares de la compañía, entre los cuales destacaban sus míticas aventuras gráficas y algunos de sus famosos simuladores ambientados en el universo Star Wars.
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Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
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The Dig [ENG]

The Dig [ENG]

El 17 de octubre de 1989, los directivos de LucasArts se reunieron en la Casa Principal del Rancho Skywalker para una de sus habituales reuniones de planificación. En el transcurso de la misma, Noah Falstein, un diseñador y programador que había estado en el estudio casi desde el principio, se enteró de que se le iba a encomendar la dirección de un nuevo y emocionante proyecto llamado The Dig, nacido de una idea para un juego de aventuras que había sido presentada a LucasArts nada menos que por Steven Spielberg.
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Los comienzos de Lucasarts

Los comienzos de Lucasarts

Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado. Fue entonces cuando George Lucas, después de haber obtenido permiso para comenzar el rodaje de la saga Star Wars, decidió fundar su propia empresa dedicada a los efectos especiales: Industrial Light & Magic
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Los comienzos de Lucasarts (segunda parte)

Segunda parte de Los comienzos de Lucasarts. Fundada por George Lucas en 1982, la división de videojuegos de Lucasfilm no saltó al estrellato inmediatamente, sino que tuvo un ascenso lento y gradual repleto de anécdotas que merece la pena contar, (...) odo comenzó cuando, a mediados de la década de los 70, el departamento de efectos especiales de la 20th Century Fox fue clausurado...
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