Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 151, tiempo total: 0.187 segundos rss2
9 meneos
100 clics
Quita el polvo a los cartuchos de la Mega Drive, llega la Mega 95, compatible con juegos SEGA Genesis

Quita el polvo a los cartuchos de la Mega Drive, llega la Mega 95, compatible con juegos SEGA Genesis

Muchos crecimos con una Mega Drive en casa, y algunos de nosotros aún tenemos cartuchos de los juegos que marcaron nuestra infancia. Es por eso que encuentro interensante hablar hoy sobre la Mega 95, la última creación de Hyperkin, que promete revivir la nostalgia de los juegos clásicos de Sega Genesis (Mega Drive) en un formato portátil y moderno. Lo primero que destaca de la Mega 95 es su capacidad para reproducir cartuchos originales de Mega Drive. Esto es una gran noticia para los coleccionistas y entusiastas, que ahora podrán disfrutar...
130 meneos
3456 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.

Hemos venido a jugar: la era Mega Drive

La consola de sobremesa Mega Drive (conocida como Genesis en tierras americanas) aterrizó en Europa en 1990 con un retraso de dos años respecto a su lanzamiento japonés, pero animó igualmente los televisores de tubo del salón familiar: Nintendo aún tardaría un buen montón de meses en exportar su máquina de 16 bits, la futura SuperNES, a Occidente y lo que venía a pisotear Sega era una competencia de colores chillones bastante desfasada con la mitad de bits habitando sus tripas: la clásica y angulosa Nintendo Entertainment System (NES).
74 56 15 K 431
74 56 15 K 431
15 meneos
54 clics

SEGA soportará oficialmente los ‘mods’ para juegos de Mega Drive en Steam

SEGA Europa anunció ayer que permitirá y dará soporte a la distribución legal de mods para juegos clásicos de Mega Drive (Genesis en EE. UU.) a través de Steam Workshop. Esto representa una acción sin precedentes para el gigante nipón de los videojuegos, pues la mayor parte de empresas tratan sus catálogos retro como algo sacrosanto e intocable, relegando los mods de usuarios al dominio de la piratería de archivos de ROM para emuladores.
12 3 1 K 12
12 3 1 K 12
14 meneos
392 clics

Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive  

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.
12 2 0 K 25
12 2 0 K 25
2 meneos
49 clics

Tutorial para añadir más juegos a la consola Mega Drive Flashback HD

En este tutorial vamos a ver como añadir más juegos en la Mega Drive Flashback Lo primero que debéis de saber es que una vez que hayáis abierto la consola perderéis la garantía.
1 1 6 K -52
1 1 6 K -52
104 meneos
4275 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

EA y los cartuchos de Mega Drive, cuando EA fue pirata en los 90

Si disfrutasteis de Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en su momento, probablemente recordaréis que los cartuchos de los juegos de Electronic Arts para la icónica consola de 16 bits de Sega eran muy diferentes a los de las demás compañías. No en vano, tenían un tamaño mucho mayor y contaban con una especie de banda amarilla en uno de sus laterales, por lo que eran bastante llamativos. ¿Alguna vez os preguntasteis por el motivo de que esto fuese así?
54 50 20 K 22
54 50 20 K 22
7 meneos
110 clics

La Mega Drive Mini saldrá el 19 de septiembre con 40 juegos

Sega ha confirmado que la Mega Drive Mini (Genesis Mini en los Estados Unidos) se lanzará finalmente el próximo 19 de septiembre de 2019 en todo el mundo con un precio de 79,99 euros.
8 meneos
135 clics

¿Tetris en Mega Drive? La increíble historia del juego en la consola de SEGA

El título se ha recuperado para la consola retro SEGA Mega Drive Mini en lo que supone casi un acto de arqueología del videojuego.
137 meneos
2376 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]

¿En qué superaba Mega Drive a Super Nintendo? [vídeo-documento 38:12]  

Este vídeo-documento tratará sobre las ventajas técnicas que disponía Mega Drive sobre su rival. Comparación de rendimiento y eficiencia entre Mega Drive y Super Nintendo, sistemas de videojuegos que compitieron entre ellas a principio de los años 90.
81 56 13 K 353
81 56 13 K 353
4 meneos
185 clics
SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

SEGA Activator, el no tan asombroso Kinect para la Mega Drive que había que colocar en el suelo (sin pisar)

Pelear contra Chun Li o Scorpion desde tu salón. Sin botones ni palancas, sino con todo tu cuerpo. Llevar la pasión por la lucha arcade hasta la pantalla de tu tele, trasladando tus propios puñetazos y patadas directamente al juego. Convertir esos golpes al aire en combos y elevar la emoción de sagas como Street Fighter o Streets of Rage al siguiente nivel. Para toda una generación, tener una Mega Drive fue lo más parecido a tener una sala recreativa en casa, y el SEGA Activator nacía para darle nuevos matices a esa idea.
7 meneos
158 clics

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC

Analogue lanza nuevas unidades de Super Nt, Mega Sg y DAC, las consolas que ejecutan de forma nativa cartuchos de Super Nintendo y Mega Drive.
334 meneos
7570 clics
La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La guerra de las consolas de 16 bits : Mega Drive vs Super Nintendo

La cuarta generación de videoconsolas, conocida habitualmente como la era de los 16-bit, comenzó con el lanzamiento de la PC Engine (Turbografx) en 1987, y aunque se lanzaron más sistemas domésticos, ninguno llegó a alcanzar la popularidad de la Super Nintendo Entertainment System (SNES) y la Mega Drive. Estas dos consolas mantuvieron una gran rivalidad durante años, que las acabó convirtiendo en dos de las videoconsolas más importantes de la historia y en el mejor exponente de esa cuarta generación.
160 174 2 K 610
160 174 2 K 610
15 meneos
165 clics

El 'Aladdin' de Mega Drive cumple 25 años

Virgin Games desarrolló este clásico inspirado en la película de Disney.
4 meneos
206 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Unboxing y prueba de Paprium, el nuevo, bestial y controvertido juego de Mega Drive  

Paprium, un super ambicioso proyecto que nació allá por 2013 y que llegó a la venta a finales de 2020. Los desarrolladores de Watermelon se pusieron manos a la obra para crear un beat 'em up para Mega Drive que sacara todo el partido posible a la consola.
102 meneos
3001 clics
Cartuchos: El cartucho de Mega Drive, de NES, de Game Boy...

Cartuchos: El cartucho de Mega Drive, de NES, de Game Boy...

El cartucho de Mega Drive se desmarcaba mínimamente del de la anterior consola de Sega, la Master System. Sus formas redondeadas le daban un aspecto más moderno y vanguardista, lo que también se consiguió incluyendo imágenes de las portadas de los juegos. Destilaba estilo y seriedad, algo que la máquina más potente del momento quería potenciar como imagen de marca.El color que predominaba era el negro, tanto en su carcasa como en su diseño gráfico (...) El cartucho japonés muy parecido al que conocimos por aquí, pero con alguna variación...
66 36 2 K 382
66 36 2 K 382
25 meneos
314 clics
Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

Un fan de SEGA hace realidad el sueño de los fanáticos y crea una consola que nunca salió al mercado. Neptune ya es una realidad

En el año 1995, con la primera PlayStation ya en el mercado y en los últimos coletazos de vida de SNES y Mega Drive, SEGA anunció el futuro lanzamiento de Neptune. Para los que no conozcan este nombre, esta consola tenía la intención de unir en un solo concepto lo mejor de Mega Drive y 32X. Hablamos, por tanto, de la versión definitiva de ambos sistemas. Pero, a pesar de los planes de la compañía, el sistema nunca llegó a ver la luz y quedaron muchas incógnitas en el tintero.
22 3 0 K 322
22 3 0 K 322
11 meneos
223 clics
Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions: el juego de lucha de Sega enterrado por la propia compañía

Eternal Champions es uno de los títulos más recordados por los segueros empedernidos, ya sea para elogiarlo o para ponerlo a caer de un burro. Recordamos a este título de Mega Drive, su ¿secuela? Challenge from the Dark Side de Mega CD y sus spin-offs y el impacto que tuvo en su momento esta saga sepultada por la propia Sega.
7 meneos
170 clics

Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors es un videojuego "run and gun", desarrollado por LucasArts y publicado por Konami en 1993 para las consolas Super Nintendo y Sega Mega Drive. El juego pasó bastante desapercibido en el momento de su lanzamiento, sin embargo comenzó a ganar popularidad debido a que su contenido "violento" y su explícito título fue censurado en varios países. Se realizaron varias modificaciones y se renombró simplemente como "Zombies" para lanzarse en estos territorios.
10 meneos
208 clics

Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
3 meneos
104 clics
El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
117 meneos
1284 clics
Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo

Recordando a Sega Mega Drive / Genesis - Reportaje Completo  

Rendimos tributo a la videoconsola más legendaria de Sega: MegaDrive, un maquinón de 16 bit que vio nacer a Sonic, recibió conversiones de los mejores éxitos arcade de Sega y pudo plantar cara a la poderosa SuperNintendo en una guerra de consolas irrepetible.
72 45 0 K 403
72 45 0 K 403
142 meneos
1411 clics
32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]

32 nuevos juegos de Sega Mega Drive en desarrollo en 2024 [ENG]  

Casi todos los juegos presentados en el video fueron creados usando el kit de desarrollo SGDK. El creador, Stephane Dallongeville, permite que sea utilizado de forma gratuita por todos, incluso para lanzamientos comerciales. Alienta a que apoyen sus esfuerzos en Patreon. Todavía está trabajando en ello después de 10 años y actualmente está desarrollando un nuevo controlador de sonido.
75 67 1 K 253
75 67 1 K 253
10 meneos
136 clics
Juegos desconocidos de Sega Mega Drive

Juegos desconocidos de Sega Mega Drive  

Títulos de Genesis que quedaron medio escondidos por mayor popularidad de otros, o no tuvieron distribución mundial y no son tan conocidos. No solo japoneses, mucha variedad como siempre =)
8 2 0 K 136
8 2 0 K 136
9 meneos
224 clics

Rememorando al mítico STREETS OF RAGE 2

Sólo hay que echar un rápido vistazo a los contenidos de Xtreme Retro para comprobar que adoramos los excesos. Personajes enormes interactuando con descomunales escenarios, con gráficos deliciosamente pixelados y tan sobredimensionados que hasta los marcadores se mezclan con el entorno, difuminándose su importancia. Como en aquellos beat’em up de corte añejo, que llevan los golpes especiales hasta las últimas consecuencias, junto a un arsenal desprovisto de humor y entornos de estética amenazadora. Un equilibrio perfecto entre el urbanismo y la
8 meneos
140 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

La evolución en la forma de jugar desde los años 70

La forma de jugar ha cambiado mucho desde que empezaron los videojuegos y en este reportaje hacen un repaso sobre cómo ha evolucionado desde los inicios en los años 70: Paddles y Atari 2600
« anterior123457

menéame