Tecnología, Internet y juegos

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Monument Valley, una nueva generación de juegos ‘inteligentes'  

Monument Valley es un juego de ilusiones ópticas a modo de puzzle o de construcciones imposibles que se está convirtiendo en un género en sí mismo, que desafía a los jugadores a pensar de otra manera y que abre la puerta a una nueva generación de juegos ‘inteligentes’. Los responsables son tres estudios especializados en UX, situados en Nueva York, Malmo y Londres.
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Los pilotos virtuales de EVE Online, inmortalizados en un monumento

El alcalde de Reikiavik (Islandia) inaugura un monumento de dedicado a los pilotos virtuales del videojuego EVE Online.
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Y la próxima novedad de la Wikipedia será... un monumento en su honor desde Polonia

La Wikipedia va a tener, seguramente por primera vez, un reconocimiento que irá más allá de premios o discursos a su favor. El Collegium Polonicum de la ciudad polaca de Slubice erigirá un momumento en su honor, en reconocimiento a los logros que una enciclopedia digital colaborativa a nivel mundial ha sido capaz de ofrecer.
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Monument Valley, el impresionante juego de las arquitecturas imposibles

En Monument Valley, debes manipular arquitecturas imposibles y guiar a una princesa silenciosa por un mundo de belleza incomparable. Monument Valley es un viaje irreal por construcciones fantásticas y geometrías imposibles. Guía a la silenciosa princesa Ida por monumentos misteriosos, descubre senderos ocultos, revela ilusiones ópticas y burla a los enigmáticos Hombres Cuervo.
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Monument Valley ya ha generado 5,8 millones de dólares

UsTwo, la desarrolladora británica que ha creado Monument Valley, ha anunciado que el juego ya ha generado 5,8 millones de dólares. Los costes de desarrollo combinados del juego original y de su expansión Forgotten Shores fueron de 1,4 millones de dólares, por lo que han tenido un margen de beneficios bastante alto.
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¿Cuánto cuesta desarrollar un juego como Monument Valley?

Los juegos para móvil son tendencia, tanto, que los desarrolladores ya no buscan hacer el típico juego casual para aprovechar los tiempos muertos. No. Ahora las superproducciones y juegos con grandes desarrollos y conceptos están más de moda que nunca, y por ello, gracias a los chicos de Monument Valley podemos hacernos una idea de cuánto cuesta desarrollar un juegos como ese. Y lo cierto es que esa cifra sorprenderá a muchos si tenemos en cuenta que en 2014 los chicos de ustwo (la desarrolladora) ganaron cerca de 6 millones de dólares.
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25 monumentos abandonados de la Ex-Yugoslavia que parecen del futuro

Paradójicamente estas monumentales estructuras del pasado parecen provenir de un futuro más cósmico que el nuestro. La idea del presidente Tito tal vez era crear estructuras futuristas para generar la impresión de que la máquina socialista avanzaría firme y proféticamente hacia adelante, hasta conquistar el espacio y sintetizar la historia en el espíritu absoluto. Combinando piedras y metales, sin escatimar, con grandilocuencia, la visión de la utopía al final del tiempo fue materializada para conmemorar y resignificar escenarios de batallas
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Una constelación del cielo dibujada en los monumentos históricos de Valencia

La Osa mayor dibujada en monumentos históricos de Valencia. Seguro que la cara de rita está dibujada en los de nueva construcción.
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El español que reinventó el juego más bonito del mundo luchando contra la piratería

Las obras de arte nunca se midieron en pulgadas. Quizás fue así hasta que llegó 'Monument Valley', una enrevesada aventura en la que el jugador tenía que guiar a la protagonista, una niña de formas redondeadas y abstractas llamada 'Ida', por un mundo imposible. Escenarios repletos de giros inesperados, estructuras quebradas donde todo tenía una cara oculta y perspectivas fabulosas que parecían emanar de la misma mente de un genio de la talla de Escher. El español David Fernández Huerta trabaja en USTWO, responsable del juego.
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Dos startups valencianas y una falla se alían para digitalizar un monumento fallero y vender su NFT

La tecnológica Exponentia y las emergentes Baukunst y Valua crean la primera falla 'tokenizada' a través de las más de 5.000 imágenes tomadas del 'cadafal' plantado el pasado septiembre en una comisión de València

menéame