Tecnología, Internet y juegos

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Valve presenta Source 2, la nueva versión de su aclamado motor gráfico

Valve presenta Source 2, la nueva versión de su aclamado motor gráfico

La compañía de Gabe Newell asegura que será una herramienta libre, orientada tanto a desarrolladores como a la creación de contenido por parte de los usuarios.
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Un profeta en nuestro siglo: La vida de Gabe Newell, Valve y Steam

Con 21 años, Gabe Newell dejó la universidad de Hardvard para entrar a trabajar en Microsoft en el año 1983 tras mantener una larga charla con otro de los personajes de este nuevo siglo (para bien o para mal),que era en aquel momento el Jefe de la división de Ventas de la empresa de Bill Gates: Steve Ballmer...
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Las Steam Machines se preparan para plantarle cara a las consolas y a Windows

Se confirma la fecha de lanzamiento de las Steam Machines, una nueva categoría de hardware enfocado en el ocio electrónico y basado en la combinación de Linux y Steam, o lo que es lo mismo, SteamOS. Y no solo eso: ya se pueden ir reservando alguno de los dispositivos que conformarán la estrategia de Valve, que son varios.
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Devoluciones en Steam: jugadores Vs desarrolladores

Estos días, Steam ha puesto en marcha una posibilidad que los usuarios venían demandado desde hace mucho tiempo: la de devolver el dinero de un juego después de haberlo comprado dando así a los jugadores un margen para probar el producto, y conocer así aspectos tan importantes como si su ordenador es capaz de soportarlo o si las primeras impresiones del juego están a la altura de lo esperado. Aunque la decisión difícilmente puede ser mala para el jugador, desde el punto de vista del desarrollador ya han aparecido algunas quejas...
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El mejor año de la historia de Steam

La plataforma de distribución digital de Valve cierra el mejor año desde su puesta en marcha, con espectaculares cifras en todos los aspectos.
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Half Life 3 se puede reservar en un portal danés

Un comercio danés ha puesto en reserva el eternamente esperado Half Life 3, aunque Valve no ha confirmado su existencia en ningún momento.
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Acusan a VALVE de explotación laboral

VALVE, una de las compañías de videojuegos más queridas por la comunidad del PC, está viviendo una etapa convulsa. Hace unos meses conocíamos una situación anómala producida en el equipo de colaboradores de traducción. Ahora, aquella situación reflota en Internet mediante una demanda de uno de los ex trabajadores de VALVE que aparentemente fue despedido fulminantemente tras exponer que la compañía "utilizaba gente interesada en sus productos para ofrecer trabajos de traducción gratis".
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Inteligencia sin mente

Todo apuntaba en la dirección de que si queríamos construir una máquina inteligente, habría que dotarla de una mente que, dada la hipótesis del sistema universal de símbolos físicos de Allen Newell, sería un programa maestro, un centro de mando que diera todas las instrucciones a las demás partes de la máquina. Lo importante era ese programa y lo periférico, básicamente motores y sensores, era lo de menos, lo fácil. Lo importante era el software, la parte “inmaterial” de la máquina. Lo demás, lo físico, era cosa de electricistas.
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Marc Laidlaw escribe un post con el posible argumento de Half Life 2: Episodio 3

Marc Laidlaw, guionista de Half Life, HL2 y los episodios, ha escrito un post en su web detallando lo que parece el argumento que habría tenido Half Life 2: Episodio 3.
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La decadencia de Valve y Steam  

Porque Steam ha podido hacer mucho daño a Valve y al mundo de los videojuegos en general.
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Descubre el objeto que cambió para siempre la informática: una tetera

¿Qué tiene que ver una tetera con la evolución de la informática y la animación digital? En apariencia, no mucho, pero te contamos cómo una simple y humilde tetera se convirtió en un objeto famoso que ha aparecido en más películas, series y programas informáticos de los que eres capaz de recordar.
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El director de Valve, Gabe Newell, arremete contra las criptomonedas y los NFT: una historia de fraude y frustración en Steam

El director de Valve, Gabe Newell, arremete contra las criptomonedas y los NFT: una historia de fraude y frustración en Steam

Desde la posición privilegiada que tiene el empresario y leyenda de los videojuegos fue rotundo: "Muchas de las personas que actúan en ese espacio son gente que no quieres que tenga contacto con tus clientes"."Tuvimos problemas cuando aceptamos criptomoneda. El 50% de las transacciones fueron fraudulentas".Tampoco podían faltar alusiones a los NFT "Había tanto de ello que consistía en estafar a los consumidores.Así que pensamos "Vale, eso no es algo que queramos hacer,no queremos permitir que se fastidie a un número grande de nuestros clientes"
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El fundador de Steam pidió que hackearan su cuenta. 13 años después nadie ha podido y eso que se conocían sus claves de acceso

El fundador de Steam pidió que hackearan su cuenta. 13 años después nadie ha podido y eso que se conocían sus claves de acceso

13 años después de este desafío, la cuenta de Gabe Newell sigue siendo un gran misterio para todas aquellas personas que sueñan con mirar a lo que juega una figura tan icónica como esta. Pero Gabe dio hasta las facilidades necesarias para poder acceder a Steam: su nombre de usuario y contraseña con totalmente públicos.
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El fundador de Steam presenta su chip cerebral del tamaño de una uña

El fundador de Steam presenta su chip cerebral del tamaño de una uña

Starfish Neuroscience es una compañía que está desarrollando interfaces neuronales para cambiar la forma en la que nos relacionamos con el mundo. La empresa ha sido cofundada por Gabe Newell, el fundador y CEO de Steam y Valve.
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