Tecnología, Internet y juegos

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La CNMC muestra la dura realidad de los operadores virtuales

Tarde o temprano iba a pasar. La realidad de los operadores móviles virtuales (OMV) es bastante complicada. Ante los últimos datos ofrecidos por el regulador, resulta que apenas tienen un 10% de cuota en el mercado móvil. Aunque realmente es menor, ya que algunos OMV son propiedad de los operadores con red, por lo que la cuota será mucho más reducida.
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El talento huye de Tuenti a medida que se transforma en una operadora virtual

El talento huye de Tuenti a medida que se transforma en una operadora virtual

El talento huye de Tuenti a medida que se transforma en una operadora virtual No creen, desconfían o recelan del proyecto. Llámenlo como quieran. Pero desde que Telefónica compró Tuenti, muchos trabajadores están dejando la nave
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La operadora independentista Parlem fracasa de forma estrepitosa

La operadora Parlem nació el pasado año con un objetivo claro, ganar clientes de telefonía móvil que estuvieran dispuestos a pagar un sobreprecio a su compañía por el mero hecho de “contribuir con la independencia de Cataluña”. De momento el experimento no ha podido salir peor y es que según hemos podido saber, no figura actividad en el mercado de la portabilidad y fuentes de Telefónica nos han confirmado sólo tienen registrada la llegada de seis clientes desde Parlem en los siete primeros meses del año. “Da la sensación de no estar operando”
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Pepephone migrará a todos los clientes a la red de Yoigo

Pepephone migrará a todos los clientes a la red de Yoigo

Los clientes de Pepephone empezarán a utilizar la red de Yoigo como principal a partir de los próximos meses, con la de Orange como segunda red móvil por preferencia y adicionalmente con Movistar como tercera red móvil.
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Gafas de realidad virtual para sustituir a la anestesia general en algunas operaciones en un hospital de USA

Hace un año el Hospital Infantil de Colorado, en Estados Unidos, empezó a probar el uso de gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes en su proceso de recuperación, algo que a la vez servía para entretener y educar. Tras los buenos resultados en este programa, ahora el hospital dará un siguiente paso, que será usar estas gafas de realidad virtual para distraer a los pacientes durante operaciones, y así evitar el uso de anestesia general.
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El lento agonizar de los operadores móviles virtuales

Desde su nacimiento, los Operadores Virtuales han crecido rápidamente. Sin embargo, su futuro es incierto a causa del 4G, la convergencia y otras amenazas.
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Rumores afirman que Google estaría trabajando en Nova, un operador móvil virtual

Parece ser que en Google estarían decididos a dar un nuevo e importante salto en el mundo de la telefonía móvil, ya que tal y como se hacen eco desde la publicación “The Information”, en Google estarían trabajando en un operador móvil virtual (OMV) al que por el momento se referirían con el nombre en clave “Nova”.
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Los operadores móviles virtuales se resisten a desaparecer

los operadores virtuales habrían tenido un saldo neto el pasado mes de octubre de 26.130 usuarios. Quizá están lejos, por ejemplo, del mes de octubre de 2013 cuando alcanzaron las 140.997 portabilidades netas, pero parece un indicio de recuperación.
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Project Fi, así es el operador móvil virtual de Google

Llevábamos mucho tiempo viendo como aparecían todo tipo de rumores sobre que Google crearía un nuevo servicio y ofrecería servicios de datos, al más puro estilo de operador móvil virtual.
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Line se atreve con todo y anuncia que lanzará su propia Operadora Móvil Virtual

La compañía japonesa quiere ofrecer el uso de redes sociales y música en streaming de manera que no consuman datos de la tarifa.
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Movistar, Vodafone y Orange utilizan sus Operadores Móviles Virtuales para no bajarte la factura

Los grandes operadores se hacen la competencia a sí mismos con marcas blancas para mantener el precio en los servicios ofrecidos y ralentizar su bajada.
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La realidad virtual entra en los quirófanos para distraer a los pacientes

La realidad virtual es una tecnología que ha visto crecer su potencial de mercado de manera exponencial a lo largo de los últimos años y que de la que solo hemos visto la punta del iceberg. Y aunque en un futuro ni los juegos, ni las experiencias tengan un recorrido importante (si es que no lo tienen), lo cierto es que sus aplicaciones son virtualmente infinitas en muchos órdenes de la vida. Como en el de la salud.
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Crece la inversión en telecos gracias a la fibra óptica y al LTE

La Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC) ha realizado un estudio sobre la inversión en el sector de las telecomunicaciones, y los datos no podrían haber sido mejores, pues la gran mayoría de operadores del sector invirtió másque en el ejercicio anterior
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Carta abierta de masmovil a los clientes de pepephone

Hemos llegado a un acuerdo para que Pepephone forme parte del grupo MÁSMÓVIL y quería comunicároslo personalmente. ..Sabemos que Pepephone hasta ahora ha hecho las cosas muy bien, con su peculiar personalidad, y nada de eso va a cambiar.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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"Virtual" Una impresionante y aterradora película sobre el futuro de la realidad virtual  

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. La película se centra en la realidad virtual y el aislamiento provocado por las nuevas tecnologías. Un mundo post - apocalíptico donde el deporte rey es una peligrosa competición virtual a vida o muerte llamada los Holojuegos Extremos. Un universo con referencias a “Matrix”, “1984” o “Los juegos del hambre” con historias paralelas en formato VR 360.
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Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
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La verdad de la Realidad Virtual. Qué ves a través de las gafas y por qué todas esas imperfecciones no importan (mucho)

El furor y el circo de los trendings han llegado al mundo virtual. Y adivina. Vienen con el celofán de las maravillas. Sin embargo, por muy virtual que sean las nuevas realidades, no son, ni de lejos, lo que muchos nos quieren vender. Ponerse unas gafas virtuales (Gear VR u Oculus) te abre un mundo... de pixeles e imágenes algo borrosas. Hablemos de la realidad, porque muchas veces lo virtual lleva a engaño.
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Como la Realidad Virtual Cambiará la Industria de los Viajes

En sus inicios el objetivo de la realidad virtual era permitir a ingenieros de estructuras, como oleoductos o aeronaves, explorar los modelados de manera virtual para comprobar si existían fallos y realizar modificaciones en caso de ser necesarias. La idea de explorar, tan ligada a los viajes, ha servido para que empresas alrededor de todo el mundo comiencen a ofrecer servicios de realidad virtual para el sector turístico.
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Razer da el salto a la Realidad Virtual con una plataforma abierta

Razer se suma a la carrera para competir contra Oculus Rift con un nuevo dispositivo de Realidad Virtual bautizado como OSVR (Open-Source Virtual Reality). Este headset se venderá por 199,99 dólares a partir de junio del 2015 junto a un kit de desarrollo de código abierto, “diseñado para funcionar con cualquier dispositivo de Realidad Virtual, incluido el famoso Oculus DK 2”.
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Asiste al nacimiento de su hijo a 6.500 km. gracias a la realidad virtual (Eng)  

Cuando nos ponemos unas gafas de realidad virtual, lo más probable es que lo último que queramos ver sea un parto en directo. Pero la cosa cambia si eres el padre y esa cosita chillona y amoratada que sale del vientre de su madre, es tu hijo. Entonces se convierte en un momento único y especial, que habrás vivido como si hubieses estado allí gracias a la magia de la realidad virtual. Aunque realmente estés a 6.500 Km. de distancia. Vía y textos en español: computerhoy.com/noticias/life/asiste-parto-su-hijo-6500-km-realidad-vi
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Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Memoria virtual con 256 bytes de RAM [ENG]

Acabo de actualizar mi propio compilador de C y mi especificación básica de una CPU para que soporten memoria virtual. El proceso de añadir soporte para la memoria virtual a un compilador, un kernel y una CPU ha hecho que me de cuenta de que hay una gran falta de explicaciones de cómo estas partes encajan entre ellas o del tipo de decisiones que se toman dependiendo de si tienes experiencia o no. Es por esto que he hecho esta explicación interactiva sobre la inclusión de memoria virtual en nuestros sistemas.
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