Tecnología, Internet y juegos

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Este robot corre que se las pela inspirado en los personajes del TBO  

Este robot corre que se las pela inspirado en los personajes del TBO.
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Vota por que Robin Williams sea un personaje de Zelda

La trágica muerte de Robin Williams del pasado lunes sigue siendo de lo más comentado en internet. Tras Blizzard apuntarse un tanto considerando meter el nombre del actor en alguno de los nuevos personajes de World of Warcraft, ahora una recolecta de firmas en Change.org pide que el próximo The Legend of Zelda lo incorpore como personaje (NPC).
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El Síndrome del Aventurero Vacío

El Sindrome del Aventureo Vacío es un concepto que existe desde hace mucho tiempo en toda clase de videojuegos, pero mayoritariamente rpg's. Es aquel protagonista/grupo de protagonistas que viven únicamente para cumplir su misión, sea cual sea (posiblemente matar al villano de la historia y salvar el mundo). Son personajes sin vida, sin personalidad, sin caracterización y que no generan empatía ni simpatía en el jugador. ¿Qué tiene de divertido manejar a un muñeco virtual de un pueblo a otro, de una mazmorra a otra sin más?.
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Como los juegos utilizan el pelo para definir a los personajes[ENG]

Al diseñar el sprite original para Mario , Shigeru Miyamoto se centró en todos los detalles para ayudar al personaje a destacar en una recreativa. Su gran nariz le hizo reconocible. Sus ropas rojas y azules le dieron el contraste en la pantalla por lo que podría decir a sus brazos que se balanceasen cuando corría. Lo más famoso , el bigote y las patillas dieron definición a su simple cara que hubiera sido de otra manera imposible. Es curioso hasta qué punto unos diminutos píxeles pueden ir hacia la fabricación de un carácter básico.
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De Albert Einstein a Federico García Lorca: los personajes históricos reviven en Twitter

Twitter ya no es sólo una red social de personas vivas, también da voz a los muertos ilustres.En los últimos cinco años han proliferado cuentas de personajes históricos que se han convertido en auténticos ‘tuitstars’, esto es, perfiles que siguen miles de usuarios que admiran al personaje y leen con avidez lo que publican sobre él en la Red.Curiosamente, detrás de reputados científicos, escritores, filósofos, militares y políticos se encuentran personas anónimas que decidieron difundir su historia por pura admiración.Portadores particulares...
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Disney desarrolla un robot bípedo que camina como un personaje de animación (ING)  

Katsu Yamane y su equipo en Disney Research Pittsburgh han encontrado una manera para que un robot imite la forma de andar de un personaje animado. Primero analizaron el movimiento del personaje para diseñar un marco robótico que pudiera duplicar el movimiento de las patas usando enlaces de impresión 3D y servomotores, encajados dentro de la piel del personaje. Luego crearon un software de control que podría mantener el robot equilibrado mientras replicaba los andares del personaje. En español: goo.gl/GgtZyp
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Así serán las caras en la próxima generación de videojuegos

Así serán las caras en la próxima generación de videojuegos

El Instituto de Tecnologías Creativas de la USC junto al Imperial College de Londres, mostraron una nueva técnica para la “síntesis de los efectos de la deformación de la microestructura de la piel por medio de convolución anisotrópica de un mapa de alta resolución con desplazamiento para que coincida con los cambios normales de la distribución de las muestras de piel”
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Código, Unix y activismo: así ha evolucionado la cultura hacker

Código, Unix y activismo: así ha evolucionado la cultura hacker  

Una gran mayoría de personas creen que los hackers son delincuentes que usan los ordenadores para cometer sus crímenes. Aunque en algunos casos esas afirmaciones se cumplen, en muchos otros son incorrectas. La cultura hacker es un mundo más rico y amplio de lo que los medios de comunicación, el cine o la televisión han querido dar a entender, y es por eso que nos hemos decidido a publicar este artículo.
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Una niña dibuja un personaje para Overwatch y uno de los diseñadores del juego termina el trabajo

Resulta que una niña dibujó todo ilusionado un personaje nuevo para el juego, esperando que su padre, Shane Hickey, lo compartiera por Twitter con los creadores del juego y éstos le diesen su opinión. Eso fue lo que hicieron el primer día, para alegría de la chavala, diciéndole que les encantaba.
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Las Mujeres más interesantes de los videojuegos  

"También es innegable que la representación de la figura femenina suele basarse en ciertos lugares comunes, pero son estereotipos arraigados en nuestra cultura centenares de años antes de que Willy Higgimbotam programase Tennis for Two en 1958. Actualmente no sólo estamos viviendo una revolución en cuanto a la forma de distribución de los videojuegos, sino también en el papel que la mujer desempeña dentro de ellos."
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Indignación por un videojuego en el que "violaron en grupo" al personaje de una niña de siete años  

"Traumatizada y abusada". Así se sintió Amber Petersen, la mujer que descubrió que el personaje online de su hija de 7 años había sufrido una violación grupal virtual. El videojuego en el ojo de la tormenta es Roblox una plataforma para crear pequeños juegos con varios participantes y otras experiencias.La alarma de esta mujer de Estados Unidos, se encendió cuando vio escritas las palabras "partes privadas masculinas" en la pantalla. "El dulce e inocente avatar de mi hija de estaba siendo violentamente violado en grupo en un área de juego".
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¿Cuándo apareció por primera vez el personaje de Mega Man?

ProtoMan, el antecesor del pequeño traje azul, es controlado por el amigo de Tsuko, Eric Carter que, en lugar de empuñar un cañón láser, está equipado con una espada y un escudo. De hecho, este personaje de tonos rojizos -que apareció por primera vez en el videojuego de 1990 Mega Man 3-, se convierte en un sujeto jugable durante algunas secuencias.
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Steam elimina juegos sexuales que incluyen personajes de apariencia joven

Recientemente Steam adoptó una postura que animaba a los jugadores a ser ellos los que decidieran qué tipo de juegos no querían que siguiera formando parte de la plataforma de Valve. De esta forma, aceptaban todos los tipos de juegos menos aquellos considerados como "ilegales".
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Esto es lo que pasa cuando le das personajes de videojuego a un algoritmo para mejorar fotos pixeladas  

Face Depixelizer: Los usuarios pueden subir una foto de una cara completamente pixelada y los algoritmos se encargan de reconstruir el supuesto aspecto de esa persona. Alimentar la app con imágenes de personajes de videojuego es un ejercicio tan hilarante como aterrador. Mario, Minecraft, Doom, etc. El nuevo Guybrush Trepwood hará que no quieras jugar a Monkey Island nunca más. Hilo original en inglés: twitter.com/tg_bomze/status/1274098682284163072
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MetaHuman: Nuevo editor de Unreal Engine para crear personajes hiperrealistas [ING]

Crear humanos digitales convincentes ha sido tradicionalmente difícil, lento y costoso. Con MetaHuman Creator, el tiempo para crear un ser humano digital único de la más alta calidad, completo con cabello y ropa, se reduce. A continuación, proporcionamos un primer vistazo a la nueva herramienta.
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Twitch filtra por error el nuevo y último personaje de Street Fighter V

Street Fighter V Champion Edition recibirá a Eleven, su nuevo y último personaje, y lo sabemos gracias a que Twitch ha enviado un correo por error confirmando la información.
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Law of the West, la curiosa aventura gráfica del Oeste (Accolade, 1985)

El juego se ambienta en la época del Salvaje Oeste norteamericano, en una pequeña ciudad fronteriza llamada Gold Guch, en la que nuestro protagonista es el Sheriff de la ciudad. Veremos todas las escenas de la aventura desde una peculiar perspectiva, detrás de la espalda del Sheriff, mostrando su arma y su brazo derecho en todo momento para cuando necesitemos desenfundar rápidamente.
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Where Time Stood Still (Ocean, 1988)

Where Time Stood Still (Donde el tiempo se detuvo) es un videojuego de acción y aventura publicado en 1988 por Ocean Software para ZX Spectrum, Atari ST y PC (MS-DOS). Fue desarrollado por Denton Designs como una secuela o continuación del clásico "The Great Escape" (1986), con un estilo de juego similar pero ambientado en un entorno totalmente diferente.
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Street Fighter: The Movie, el arcade basado en la película

En la historia de los videojuegos hemos visto casi de todo, pero pocas veces se han dado situaciones tan peculiares como la del videojuego Street Fighter: The Movie. Se trata de un videojuego de arcade lanzado en 1995 (publicado también para consolas poco después), basado en la película "Street Fighter: La última batalla" (1994) que a su vez se basa en la popular saga de juegos de lucha Street Fighter, y en particular en el exitoso y aclamado "Street Fighter II" (1991).
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Un jugador de Skyrim destroza a su personaje y lo deja inservible durante 60 años

La función de alquimia de Skyrim es increíblemente compleja y potente. Esta habilidad te permite crear brebajes mediante la combinación de ingredientes, aumento de niveles e inversión de dinero. Y los mods no ayudan a simplificarlo. La cuestión es que el jugador Haunting_Poem2829 ha logrado crear una de esas pociones ridículamente potentes. Su efecto es reducir el aguante del personaje al 100% durante 1.861.318.144 segundos. En otras palabras: 517.703 horas o 60 años. ¿Y por qué ha hecho esto? Porque puede.
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Los motivos por los que Miyamoto descartó crear al personaje de «Walupeach». ¡Nos quedamos sin princesa malota!

De vez en cuando, surgen noticias que en realidad no son novedades, sino que están tan enterradas en el tiempo y tan escondidas entre la actualidad de su momento que pasan desapercibidas hasta que alguien las desentierra. Es el caso de esta noticia, que en realidad no se ha sabido ahora, sino que salió a la luz en una entrevista de la revista Nintendo Dream en Japón, allá por el año 2008. Y nos estamos enterando ahora, básicamente, porque un usuario de las redes sociales ha traducido ahora varios fragmentos.
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Personajes no jugadores dirigidos por ChatGPT - 2º Experimento [Eng]

Personajes no jugadores dirigidos por ChatGPT - 2º Experimento [Eng]  

Experimento con un PNJ basado en ChatGPT. Usando Whisper de OpenAI para la conversión de voz a texto, GPT3.5-Turbo para el "cerebro" del NPC, y ElvenLabs para la conversión de texto a voz.
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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres. 'Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos' es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.
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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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Inteligencia artificial en educación con personajes históricos

Inteligencia artificial en educación con personajes históricos

El Chat IA con personajes históricos más realista, como utilizar la inteligencia artificial en el aula en educación primaria y secundaria y más
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