Tecnología, Internet y juegos

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La pelota de ping-pong perfecta existe gracias a la impresión 3D  

Cualquiera que haya jugado al ping-pong lo sabrá bien: la fragilidad de las pelotas suele hacer que tengamos que interrumpir las partidas antes de lo que queremos. Al menos hasta ahora, porque la versatilidad de las impresoras 3D parece haber hecho posible lo imposible: la pelota de ping-pong perfecta. Philipp Günther, un emprendedor alemán, es el responsable de la llamada Airball, una pelota de tenis de mesa que está fabricada con una impresora 3D y que hace una singular estructura y de un material plástico que la hace virtualmente indestruct
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Encestando pelotas de ping-pong, este robot no falla una  

El Versaball de Empire Robotics es un robot que utiliza un curioso sistema para asir los objetos: una especie de balón blandito y deformable que está relleno con un material parecido a la arena. Al principio está lleno de aire y es deformable; con ello puede adaptarse a la forma del los objetos. Luego vacía el aire y se endurece, atrapándolos firmemente.
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Las mesas de ping pong son el último y sorprendente indicio de una potencial burbuja tecnológica

¿Estamos ante una nueva burbuja tecnológica? Mucho se ha hablado durante los últimos años de los famosos "unicorns", esas startups que ya no lo...
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¿Nos vamos de fiesta? o ¿jugamos al ping-pong? Nos vamos a Londres

Desde el lanzamiento el concepto Bounce se ha considerado como un cambio de juego en los sitios de reunión social; combinando a las mil maravillas tres conceptos: restaurante, bar y ocio.
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Jugando al ping-pong con un robot

El robot de ping-pong de Omron, usa su IA para reconocer el nivel de su oponente y se ajusta para que coincida. Durante el juego te va motivando (lanzando mensajes en la pantalla) y subiendo de nivel. El mejor compañero de juego.
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La guerra de los pongs

Nada que hacer, sólo apostar por uno y mirar la batalla...
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Tenis de mesa: Timo Boll contra robot Kuka  

Un robot jugando a tenis de mesa con Timo Boll. ¿Quién gana?
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La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

La historia del Primer Videojuego Español del que hay constancia

Ahí comencé una vorágine que me llevó a contactar con la Dirección de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, con el Catedrático Emérito que en 1977 fue coordinador del seminario que fue origen del aquel tomo que compartió el diseño del videojuego, y con uno de los dos creadores de aquel videojuego, profesor de la UPM que ya no está en activo.
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Cómo hacer ping a un sitio web

Hacer "ping" es una forma que tienen los motores de búsqueda de actualizarse rápidamente cuando cambias el contenido del sitio web. Haz "ping" a tu sitio web después de hacer cambios importantes para que puedas llevar la información a los motores de búsqueda tan pronto como sea posible. Cuando más rápido hagas "ping", más rápido conseguirás altos puestos en los motores de búsqueda. Los bloggers deben seguir el consejo especialmente, ya que actualizan con frecuencia.
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El ping o latencia, un factor vital para jugar por Internet

El ping o latencia es un elemento clave de nuestra conexión de internet que influye, entre otras cosas, en el juego online (pero también en el streaming etc). A veces no podemos mejorar nada porque no depende de nosotros pero hay casos en que no tenemos los equipos actualizados y esto nos puede hacer cuellos de botella. En el artículo se dan consejos para revisar nuestra conexión y que podamos tener el ping lo más bajo posible.
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La nueva ‘app’ de los creadores de Secret, misteriosa y genial a partes iguales

Ping es la nueva aplicación de los creadores de Secret, la red social que se llenó de cotilleos y rumores provenientes de Silicon Valley. ¿Qué de qué va Ping? ¿Para qué sirve? Buena pregunta. Después de crear una ‘app’ exitosa – o, al menos, popular -. lo más difícil llega a la hora de enfrentarse al desarrollo de una nueva aplicación. Es lógico: después de conseguir miles de descargas y estar en boca de todos, la gente comparará cada nueva creación con la obra maestra de la compañía.
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Hizo ping a todos los dispositivos conectados del planeta: este es el resultado  

Este mapa es una representación más o menos fidedigna de todos los dispositivos conectados directamente a Internet. Y sí, el método empleado para dibujarlo consistió en contactar con las cuatro mil millones de direcciones IPv4 que existen en el mundo mediante un comando Ping. El creador de este mapa, John Matherly, es el fundador de Shodan, un famoso buscador de dispositivos conectados —así que tiene los medios y las herramientas necesarias para ponerse a ello.
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Cómo hacer ping a un sitio web desde diferentes países

Si vuestra web ha caído y queréis saber si el problema es general, hay soluciones, como downforeveryoneorjustme, que nos ayudan a saber si se trata de un
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La historia del comando PING

Todo comenzó a finales de 1983, cuando Mike Muuss presenciaba problemas extraños en la red del centro computacional del laboratorio de investigación en balística donde trabajaba por ese entonces. “Menos mal que fui a la conferencia de Mill” pensó Mike mientras, cansado de esas terminales que parecían desaparecer y aparecer de la red por arte de magia y sin la capacidad de detectar el problema, puso manos a la obra en un script para diagnosticar el estado y la calidad de las conexiones.
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Tu navegador convertido en clásico con Browser Pong

Browser Pong utiliza tu navegador para desarrollar con él una partida de Pong. Éste no aparece representado en la pantalla sino que palas y pelotas serán nuevas ventanas de éste
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Cuando un televisor de Thomson traía un ‘Pong’ incorporado

‘Pong’ ha sido copiado, imitado, honrado, plagiado, remedado y homenajeado hasta la saciedad en sus, ahora, cuarenta y cuatro años de vida. Es probable que haya sido uno de los juegos de la historia más profusamente desarrollado para infinidad de plataformas, desde los microordenadores de 8 bits a las actuales consolas de octava generación, actualizando y remozando sus características. Sin embargo, existe una versión un tanto peculiar, un ‘Pong’ diferente y especial que venía integrado dentro de un televisor de Thomson. Así como lo oyes.
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PONG Mecánico  

El uruguayo Daniel Perdomo es el encargado de hacer realidad esta nueva versión del videojuego PONG. Ha aprendido todo lo que necesitaba (ingeniería mecánica y electrónica) con videotutoriales de YouTube, Google y foros. Dos años de trabajo en horas libres que dan como fruto un capricho geek/friki de lujo. El PONG Mecánico. Via www.yonkis.com/pong-mecanico/
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Que la bola se fuese hacia los lados en 'Pong': de cómo Atari creó una de las primeras mecánicas de los videojuegos

'Pong' es un juego mítico y al que posiblemente todos hayamos jugado alguna vez en la vida. Es historia de los videojuegos por ser el primer juego de la recién constituida Atari de Nolan Bushnell, pero también por ser de los primeros juegos en tener mecánicas. Y es que ahí donde lo vemos, con sus dos palas, una red y una bola blanca sobre un fondo negro, 'Pong' tiene más intríngulis en su gameplay del que podría parecer. Hablamos, por supuesto, de que la bola se vaya hacia los lados. Porque ahora nos puede parecer algo, digamos, normal, pero p
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Pong entre 50 personas: convierten este clásico juego en un Battle Royale

Si un juego es bueno, puede seguir entreteniéndonos a aunque sigan pasando décadas desde su lanzamiento. Es el caso de 'Pong', un videojuego publicado por Atari a finales de 1972, creado por Nolan Bushnell y que está inspirado en el tenis de mesa. Hace unas semanas hablamos 'Anti-Pong', un nuevo juego basado en este título clásico, que propone justo lo contrario que la experiencia original: "esquivar la pelota". Hoy vamos a llevarlo un paso más lejos con 'Balls Royale', un juego que propone mezclarlo con un género de actualidad: los Battle Roy
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La nueva consola de Atari es para dos jugadores y sólo tiene un juego preinstalado: 'Pong'

A diferencia de otras "consolas revival", la Atari Mini PONG Jr. no llega con muchos juegos preinstalados, sino que tiene un único juego: 'Pong'. Es una consola de sobremesa, poco más grande que una tablet, aunque significativamente más gruesa, pensada para que dos jugadores frente a frente compitan para conseguir la mayor puntuación.
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Las células del cerebro humano aprenden a jugar a Pong más rápido que la IA

Células cerebrales humanas en una placa aprenden a jugar a Pong más rápido que la IA. Un experimento con cientos de miles de ellas han aprendido mediante respuestas a pulsos de electricidad y pueden mejorar su rendimiento más rápidamente que una IA. Células cerebrales vivas en una placa pueden aprender a jugar al Pong, según ha demostrado un experimento. Y no sólo eso, sino que lo hacen más rápido que la inteligencia artificial.
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Cuando el cliente te chantajea: O me regalas la comida o te pongo a parir en internet

Cuando el cliente te chantajea: O me regalas la comida o te pongo a parir en internet

Cuando el cliente te chantajea: O me regalas la comida o te pongo a parir en internet. Son pocos, pero significativos y crecientes. Hablamos con cinco hosteleros que han sufrido el chantaje de celebrities de redes sociales y usuarios de guías gastronómicas de internet. A todos nos ha pasado: estamos en una ciudad que no conocemos y vamos a cenar a ese restaurante baratito que tan buenas críticas parece tener en internet. Pero a la hora de la verdad, el sitio ideal se convierte en poco menos que la casa de los horrores.
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Un Pong físico con luces y cuerdas  

En esta versión física de Pong, uno de los primeros juegos electrónicos (creado en 1972 por Allan Alcorn para Atari) no se utiliza ningún tipo de pantalla digital: solamente un gran armazón de diez metros por cinco del que cuelgan cuerdas, poleas, mecanismos y luces.
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Cuando un televisor de Thomson traía un ‘Pong’ incorporado  

En los años setenta del siglo anterior, el grupo francés de electrodomésticos Thomson alumbra una televisión portátil (todo lo portátil que podía ser en esa época) de unas 12 pulgadas de diagonal, en blanco y negro, con entrada de antena de cable paralelo (no coaxial) y selector de dos bandas de UHF. Además, lo curioso de este aparato es que venía con cuatro juegos tipo ‘Pong’ integrados, algo así como un tenis, un frontón, un juego de entrenamiento y uno de fútbol.
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Cuando un televisor de Thomson traía un ‘Pong’ incorporado

En los años setenta del siglo anterior, el grupo francés de electrodomésticos Thomson alumbra una televisión portátil (todo lo portátil que podía ser en esa época) de unas 12 pulgadas de diagonal, en blanco y negro, con entrada de antena de cable paralelo (no coaxial) y selector de dos bandas de UHF. Además, lo curioso de este aparato es que venía con cuatro juegos tipo ‘Pong’ integrados, algo así como un tenis, un frontón, un juego de entrenamiento y uno de fútbol.
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