Tecnología, Internet y juegos

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Consiguen que Raspberry Pi mueva Quake 3 con controladores OpenSource

Un investigador consigue mover el juego Quake 3 en un Raspberry Pi con librerías totalmente abiertas ganando un premio de 10.000 dólares por ello.
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Quake en un osciloscopio

Un programador consigue programar el Quake original para un osciloscopio.
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El tráiler del videojuego Strafe es un viaje directo a los 90  

El comercial del juego muestra a un muchacho en su computadora mientras juega Strafe, juego que goza de su propia violencia, al punto de salpicar sesos, tripas y sangre al jugador, que termina en el suelo, fuera de combate. Al morir en Strafe, no hay que repetir el nivel, sino acceder a uno totalmente nuevo. Cada nivel es único, se genera de forma aleatoria. Sus creadores indican que hay billones de posibilidades. Al cierre de este artículo, Strafe ha conseguido 16 mil dólares de los 185 mil 96 que necesita para ser una realidad.
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Strafe lanza su versión demo mientras afronta las últimas horas de su campaña de financiación colectiva

Este título de acción de estilo retro está muy cerca de cumplir sus objetivos. A poco menos de dos días para cerrar su campaña de financiación colectiva en Kickstarter el equipo de Pixel Titans ha hecho pública la versión demo de Strafe, su frenético juego de acción en primera persona diseñado a imagen y semejanza de los títulos aparecidos en la década de los 90. Podéis descargar la demo de Strafe a través del siguiente enlace tanto en su versión para PC como para MAC.
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Jugar a Quake III en tu chromecast es posible, pero sólo si compilas el código fuente

Google bajo la aprobación de ID Software ha portado el clásico Quake III Arena a través de su motor de juego de código libre, partiendo ya el código libre de una versión de Android ya portada para crear esta versión para Chromecast que funcionará a 720p y a 60 fps.
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Warsow 2.0, listo para la acción  

Se acaba de anunciar el lanzamiento de Warsow 2.0, nueva versión de este FPS Open Source, multijugador y multiplataforma. Como tantos otros nació del motor de Quake 2 —hace uso de la modificación Qfusion 3D— y si por algo se distingue del resto de títulos relacionados, es por su estética de dibujos animados y ambientación futurista.
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Historia de id Software: Quake

Historia de id Software: Quake

El desarrollo de "Quake" fue una auténtica prueba de fuego, que dividió al equipo de id y provocó una brecha entre John Carmack y John Romero.
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Repaso a la saga Duke Nukem con motivo del 20º aniversario de Duke Nukem 3D

Pocos se imaginaban a principios de los 90 que aquel conjunto de píxeles de cabellera rubia y gesto desabrido se acabaría convirtiendo en un fenómeno de masas tan sólo cinco años después. Así llegaba al mundo del ocio electrónico Duke Nukem, personaje creado por el mítico estudio Apogee que en sus comienzos pasó sin pena ni gloria, ajeno a lo que estaba por venir. No tanto su nombre, que fue motivo de modificaciones hasta en dos ocasiones.
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El Retrovisor: Quake II (1997)

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción. Quake II es un titulo legendario en el mundo de los FPS. En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además, fue también el primer videojuego multijugador...
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Ya puedes jugar al nuevo episodio de Quake para celebrar sus 20 años (y gratis)

Quake cumple 20 años. Y lo hace con un nuevo título de Bethesda recién anunciado en el E3 de este 2016, aunque con pocos detalles, eso sí. No obstante, y para celebrar los 20 años de uno de los shooter más respetados de las historia de los videojuegos, MachineGames, el estudio detrás de los últimos Wolfenstein (New Order y The Old Blood) ha puesto a disposición de los jugadores más nostálgicos -y de las nuevas generaciones- un nuevo episodio del clásico Quake.
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Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Quake ha sido portado para correr en Vulkan

Axel Gneiting, un desarrollador de Id Software, ha creado en sus ratos libres un port del primer Quake para Vulkan API llamado vkQuake. Aunque aún está en desarrollo, es mayormente jugable y compatible con Linux.
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Hacen una réplica del arma Railgun del Quake 3 con impresión 3D  

Desde BricoGeek nos enseñan la replica del arma Railgun del juego Quake 3. Impresionante la terminación y el proceso de elaboración utilizando impresión 3D, Arduino y demás componentes electrónicos.
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CD-MIX, los recopilatorios que vieron nacer a una generación gamer

CD-MIX, los recopilatorios que vieron nacer a una generación gamer

El despegue de la comunidad gamer española ocurrió, en gran parte, gracias a una humilde serie de CD-ROMs que se difundían entre todos aquellos que tenían un PC en casa. Los CD-MIX. En los años 90, los juegos venían en cartuchos o CD-ROM (incluso disquetes) y era una locura tratar de guardarlos en los ordenadores de la época que apenas tenían memoria. En algún momento, alguien decidió que podría ser rentable piratear los juegos, comprimirlos y grabarlos en unos discos en los que entrasen las novedades de la temporada.
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Quake: retrospectiva

Quake: retrospectiva

Por primera vez tenemos un shooter subjetivo completamente en 3D, sin artificios para convertir mapas bidimensionales, ni enemigos hechos con sprites. Todo lo que se ve es producto de modelos tridimensionales. Es cierto que los juegos en 3D existieron desde mucho antes, pero siempre se trató de simples polígonos sin textura sobre elementos pre-renderizados, de modelos combinados con sprites, de pseudo-3d… muy pocos juegos acertaron a dar una experiencia dinámica en 3D. Terminal Velocity (3D Realms, 1995) o Descent (Interplay, 1995) si, limitado
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Si creéis que con 'Fortnite' se ha inventado algo, es que no conocéis lo que era jugar al 'Quake' en LAN

Lo de 'Fortnite: Battle Royale' es un fenómeno difícil de explicar, ya que no inventó la pólvora. Es la copia de la copia, pero con un elemento diferenciador respecto a la competencia: la construcción. Eso, y ser free-to-play, provocando que veteranos como 'H1Z1' hayan hecho lo mismo.
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Quake 2 ya está disponible en Steam con gráficos ray tracing y completamente gratis  

Ya está disponible la versión reinventada de Quake II, videojuego clásico de 1997, de forma gratuita en Steam. Se trata de la versión desarrollada por LightSpeed Studios de NVIDIA que llega para demostrar las posibilidades con la técnica del ray tracing.
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La historia de la 3dfx Voodoo1 [ENG]

Todo cambió en enero de 1997, cuando id Software lanzó una nueva versión de Quake llamada GLQuake. Debido a que se portó usando miniGL (un subconjunto del estándar OpenGL 1.1), cualquier fabricante de aceleradores de hardware podía proporcionar los controladores miniGL y entrar en la carrera 3D. A partir de ese momento, la competición estaría abierta a todo el mundo. El objetivo era generar la mayor cantidad de imágenes por segundo posible. Las recompensas eran la fama y el dinero de los clientes.
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Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps

Un ingeniero de NVIDIA lanza un driver Vulkan para Raspberry Pi que permite jugar a Quake III a 100 fps  

Martin Thomas, que es como se llama el desarrollador, ha creado por su cuenta un driver Vulkan capaz de ejecutar el mítico Quake III con una resolución de 1280 x 720 píxeles y 100 fps en una Raspberry Pi 3B+. Thomas asegura que el juego es capaz de correr a 80 fps a resolución 1080p. Aunque se trate de un título que tiene 20 años, sin duda es un gran logro, ya que técnicamente Quake III es muy exigente, y aquí está funcionando en una micro PC que apenas cuesta 35 euros.
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Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

El juego de disparos en primera persona debutó en el año 1996, de la mano de programadores como John Carmack o diseñadores como John Romero. Hoy toca echar la vista atrás.
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El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]

El algoritmo FISR (raíz cuadrada inversa rápida) de Quake - la fantástica historia de este algoritmo [ENG]  

Cuando el código fuente de Quake III Arena se dio a conocer al mundo, contenía un algoritmo desconocido hasta entonces llamado Raíz Cuadrada Inversa Rápida. Esta es la historia de este extraño algoritmo y su funcionamiento, contada por el ingeniero de software retirado de Microsoft Dave Plummer. ¿Para qué sirve? ¿Quién lo inventó? ¿Por qué es tan rápido? ¿De dónde ha salido ese número mágico 0x5F3759DF? ¿cómo puede funcionar esa "conversión" entre entero y coma flotante hecha a lo bestia con un puntero? ¿Por qué fue tan importante?
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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"Emupedia": revive cómo era utilizar los antiguos Windows 95 y 98

Este proyecto de Github llamado Emupedia nos trae de regreso la opción de poder disfrutar de algunas de las bondades que nos ofrecían los antiguos Windows. Para ello, solo debes seleccionar alguno de los sistemas operativos presentes y ver la hermosa pantalla de inicio que solían tener. Una vez dentro, notarás que encontrarás varios accesos directos de aplicaciones y juegos clásicos de la época. Como los juegos de Worms, los tres primeros DOOM, los tres Quake y Diablo 1, entre otros. Enlace directo: emupedia.net/beta/emuos/
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Quake en 13 kilobytes de Javascript

Quake en 13 kilobytes de Javascript

Una implementación básica de Quake: phoboslab.org/q1k3/ Con 2 niveles, 3D, saltos, disparos... ¡lo básico está!
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Este clon de Quake pesa 13 KB y se ejecuta en tu navegador

Quake es un juego de culto, y también uno de los títulos más importantes de la historia por mérito propio. Esta obra maestra de id Software marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos de acción en primera persona, ya que fue el primero que utilizó un motor gráfico totalmente tridimensional que, encima, se movía sin ningún tipo de problema sin necesidad de utilizar una aceleradora 3D.
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