Tecnología, Internet y juegos

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El nuevo aeropuerto internacional de México parece salido del futuro  

No, no es una base construida por extraterrestres. Este espectacular diseño será el nuevo aeropuerto internacional de México. El presidente Peña Nieto acaba de hacer público el proyecto de diseño ganador para la nueva terminal. Sus autores son los prestigiosos arquitectos Norman Foster y el mexicano Fernando Romero. Cuando se inaugure, en 2018, el edificio será el aeropuerto más sostenible del mundo
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Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM

Super Mario Bros. 3 para PC, así era la demo de los creadores de DOOM  

Id Software quería convencer a Nintendo con una demo propia de Super Mario Bros. 3 para que trabajaran juntos en un port de PC. Para eso, primero crearon un nivel a lo Super Mario. al que llamaron “Dangerous Dave in Copyright Infringement”. Tras el éxito de esta demo, y gracias al desarrollo de Carmack de un algoritmo que permitía un movimiento en pantalla mejor y transiciones laterales más refinadas (los elementos se redibujaban frame a frame), el estudio se lanzó al desarrollo de una versión propia de Super Mario Bros.
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Blackroom es el nuevo juego de acción de John Romero, uno de los padres del mítico Doom

John Romero es un nombre muy grande en la industria de los videojuegos. Fue uno de los fundadores de id Software y creó franquicias como Doom, Wolfenstein y Quake, entre otras. Ahora tiene un nuevo juego, su nombre es Blackroom y promete que será un FPS violento, rápido y hardcore, como los de antaño. En Blackroom el jugador podrá saltar de un escenario a otro, desde un mapa al estilo del viejo oeste a uno inspirado en el futuro. Su trama se basa en la tecnología desarrollada por una compañía que permite “estar” en cualquier lugar y época...
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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Historia de id Software: Quake

Historia de id Software: Quake

El desarrollo de "Quake" fue una auténtica prueba de fuego, que dividió al equipo de id y provocó una brecha entre John Carmack y John Romero.
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Daikatana (2000): la loca ambición de John Romero

Uno de los mayores fiascos de la historia de los videojuegos analizado con detalle, una historia épica que merece ser contada... John Romero, su escalada a la cima, y su reputación esfumándose como el agua por la taza del retrete, Ion Storm cerrando sus puertas... ¿Qué salió mal? ¿Por qué?
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Descubren el último secreto que quedaba por revelar en Doom 2, oculto desde 1995

En el nivel 15 del Doom 2 hay un secreto que nadie ha logrado desentrañar en 23 años. De hecho, la mayor parte de la comunidad que aún juega a este clásico asumía que se trataba de un error de código en el juego. No lo era, y el mismísimo John Romero ha salido a confirmarlo.
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La Historia de los Videojuegos con John Romero

La Historia de los Videojuegos con John Romero

Conoce la historia de los videojuegos desde el punto de vista y experiencia de John Romero, una de las figuras más aclamadas en la industria.
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John Romero lanza un nuevo nivel de 'Doom II' para recaudar fondos para Ucrania [ENG]

John Romero, cofundador de id Software, ha publicado un nuevo nivel para Doom II llamado One Humanity. Es el primer nivel que diseña para el juego desde su lanzamiento en 1994 y, lo que es más importante, beneficiará a los esfuerzos humanitarios de la Cruz Roja y el Fondo Central de Respuesta a Emergencias de la ONU en Ucrania. El nivel costará 5 euros o 5,50 dólares, y el 100% de la recaudación se destinará a esas organizaciones, según ha anunciado Romero en Twitter.
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John Romero, legendario cocreador de 'DOOM', está trabajando y busca personal para un nuevo FPS

Según hemos podido conocer, John Romero, cocreador de la saga, ya está trabajando en un juego de disparos en primera persona «totalmente nuevo» y ahora está contratando personal para este proyecto.
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El padre de DOOM vuelve a la carga con su nuevo proyecto, y ya puedes jugarlo completamente gratis

Lejos de alejarse de los videojuegos, el atrevido John Romero (padre de DOOM y de mi mayor pesadilla, el estrambótico Daikatana) sigue haciendo sus pinitos como desarrollador independiente. Tras cortar lazos con id Software, su carrera ha tomado una extraña deriva, pero se ve que su pasión por crear shooters no se ha perdido. Hoy, por el trigésimo aniversario de su obra magna, el veterano lanza Sigil II, un paquete de mapas para DOOM gratis y con muchísima personalidad.

menéame