Tecnología, Internet y juegos

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Secuela para el nuevo Call of duty

Está la empresa de Sledgehammer lanzando un remake del futuro Advanced Warfare? ¿Será como el Call of Duty Ghosts, un juego de mala calidad creado con el unico fin de ganar dinero? Análisis sobre el nuevo juego que saldrá.
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Forge, la secuela fan made de Loom

Forge es un juego realizado por un grupo de fans que lleva por nombre el que Brian Moriarty tenía planeado para la secuela de Loom que nunca llegó.
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Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Day of the Tentacle recibe secuela no oficial por y para fans

Vamos a darte una noticia que puede hacerte soltar una lagrimita. Sobre todo si eres de esa clase de personas que entre finales de los 80 y principios de los 90 se dejaron seducir por las aventuras gráficas de tipos como Ron Gilbert y desarrolladores tan míticos como Lucasfilm. ¿Estás preparado? Pues ahí va: Day of the Tentacle, la segunda parte de Maniac Mansion, tiene una secuela. Se trata de una propuesta no oficial, claro, que han llevado a la realidad los fans de la saga, justo 25 años después de que apareciera a escena por primera vez...
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Aparece 'Prince of Persia: Redemption', una secuela cancelada que lleva en YouTube desde 2012  

Hace ocho años un usuario anónimo publicó un vídeo gameplay de un desconocido videojuego cancelado de Prince of Persia. Este vídeo ha pasado desapercibido hasta hoy.
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Schwarzenegger vuelve a ser Dutch en Predator: Hunting Grounds

Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia que Arnold Schwarzenegger vuelve a la saga de Predador encarnando a Dutch en Predator: Hunting Grounds. El actor ha dado vida a su propio personaje, participando él mismo en el proceso, formando parte de dos actualizaciones recién anunciadas: un contenido gratuito en el que conocer más de cerca su historia y un DLC de pago, en el que los jugadores podrán encarnar al personaje. Ambos estarán disponibles a partir del próximo 26 de mayo.
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Catálogo para hoy, hambre para mañana: Nintendo lanza sin parar remakes y secuelas, y no está claro si es un buen plan

Nintendo es una compañía habituada a recibir odio indiscriminado en redes con cada nuevo lanzamiento, con cada nuevo anuncio. Lo ignora y hace bien porque sabe que tiene su (muy abundante) público habitual, que buscan en su consola unas constantes presentes casi desde los tiempos de la NES: diseño visual accesible y reconocible, innovación jugable notoria pero no radical ni experimental, y accesibilidad total en las mecánicas. Y desde hace décadas, caras conocidas y franquicias recurrentes. Una constante que parece acentuarse con el...
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Crear la secuela perfecta no es fácil, pero Sid Meier tiene un truco infalible: la regla del 33

Durante los últimos días hemos asistido a un debate muy interesante sobre lo ocurrido con Pokémon Escarlata y Púrpura y sus problemas. Y es que crear una secuela no es fácil a nivel de originalidad, pero menos aún a la hora de mantener una estabilidad entre lo que ya tenías y lo que quieres introducir. En el equilibrio entre lo que debes hacer y lo que no está la regla de oro para una secuela perfecta. La clave se la debemos a uno de los mejores diseñadores que nos ha dado esta industria, Sid Meier, y su necesidad de...
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Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Secuelas en juegos de estrategia, 1ª parte: Civilization II (ENG)

Civilization, el colosalmente ambicioso y a la vez compulsivamente jugable juego de estrategia de Sid Meier, fue lanzado por primera vez por MicroProse Software justo a tiempo para perderse la mayor parte de la temporada de compras navideñas de 1991. Habría sido la sentencia de muerte de muchos juegos, pero no de éste. En lugar de eso, Civilization se convirtió en el juego de ordenador más célebre desde SimCity en términos de cobertura mediática, al tiempo que se convertía en uno de los favoritos de los jugadores empedernidos.
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Secuelas en los juegos de estrategia, Parte 3: Heroes of Might and Magic II [ENG]

(...) Pero la serie Heroes en su conjunto también es conceptualmente diferente de Civilization y Master of Orion. Se trata de un juego a menor escala, construido en torno a mapas creados por humanos en lugar de generados proceduralmente, con elementos narrativos más evidentes y preestablecidos. Todos estos factores hacen que Heroes II difumine los límites entre la secuela basada en la ficción y la basada en sistemas. Su campaña -que, como veremos, es sólo una parte de lo que ofrece- se presenta como una continuación directa de la historia (...)
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Según un estudio, pasamos cinco horas haciendo scrolling en el móvil: una psicóloga analiza las secuelas

Que levante la mano quien desbloquea el móvil, hace clic en Instagram, Twitter o TikTok, y sin siquiera darse cuenta, ha perdido media hora de su vi

menéame