Tecnología, Internet y juegos

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Space Invaders en la vida real, con drones y rayos láser

Space Invaders es uno de esos títulos al que le debemos más de lo que imaginamos. Rescató a una industria entera por sí solo, sirvió como fuente de inspiración para muchos nombres en el mundo de los videojuegos, y ahora, encontró el camino a la vida real gracias a un proyecto creado por Tomer Daniel y su equipo en la GeekCon 2016. Esta versión de Space Invaders utiliza una silla motorizada, drones a modo de enemigos, y un láser como arma principal.
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Anunciado 'Arkanoid vs Space Invaders' para iOS/Android

Hace unos días leíamos en la cuenta de Twitter de Shumps que desde las páginas de la conocida web de videojuegos japonesa Game Watch, la gente de Taito había anunciado en una conferencia interna la publicación en el futuro de un 'crossover' que seguramente nunca habríamos imaginado: Arkanoid vs Space Invaders.
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Space Invaders cobra vida gracias a los cortadores láser

Space Invaders cobra vida gracias a los cortadores láser  

Mientras que muchos se vuelcan en la recreación virtual con cascos y demás, otros apuestan por versiones más reales y menos virtuales, como la de llevar el clásico Space Invaders al mundo real con ayuda de un panel con extraterrestres de papel fijados con clips, unos mandos, una cámara web y un flamante cortador láser para achicharrar aliens.
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El campeonato de Space Invaders organizado por Atari en 1980  

Como podemos apreciar en la imagen, el éxito fue tan inmenso que la propia Atari organizó un campeonato de Space Invaders. El evento se celebró en Nueva York, y acudieron más de 10.000 participantes procedentes de diferentes lugares de Estados Unidos.
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Cómo jugar a Space Invaders con Google Calendar

Los pequeños minijuegos de Google para el día de April Fool’s de 2019 son bastante divertidos. No solo puedes convertir Google Maps en el mítico juego Snake, sino que ahora también puedes convertir Google Calendar en Space Invaders.
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La evolución de Space Invaders a lo largo de cuatro décadas  

Matt Flin recopiló en este vídeo decenas de versiones de Space Invaders (1978), el videojuego de Taito creado por Tomohiro Nishikado que dio nombre a los marcianitos y prácticamente al propio género de los videojuegos tal y como lo conocemos hoy en día. Con un éxito y una influencia indiscutible, examinar cómo evolucionó de unas plataformas a otras (arcades, Atari, NES, MSX, PSP, Xbox…) resulta tan fascinante. Las primeras versiones eran realmente primitivas tecnológicamente y en las recreativas se veían sólo en monocromo (blanco y negro)...
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Ingeniería inversa del chip de sonido 76477 de 'Space Invaders' a partir de microfotografías [ENG]

Ken Shirriff que se dedica a la restauración del Xerox Alto y a la ingeniería inversa de chips en general dedicó un tiempo a realizar esta labor con un microscopio sobre el 76477 Complex Sound Generation chip. Se trata de un microchip de Texas Instruments my popular en su época que salió al mercado en 1978. En los cientos de componentes básicos del chip hay transistores PNP y NPN y resistencias para formar osciladores, comparadores y otros bloques funcionales.
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Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders

Cómo enseñar a una computadora a ganarle a los Space Invaders  

Para Demis Hassabis, aficionado al ajedrez y gurú de la inteligencia artificial, el momento en 1997 en que la computadora Deep Blue le ganó al campeón del mundo de ajedrez Garry Kasparov marcó un antes y un después. "Lo que siempre me pareció divertido sobre Deep Blue es que pueda jugar al ejedrez a nivel de campeonato humano pero que no pueda jugar, por ejemplo, al tres en raya". Hassabis es el fundador de DeepMind, una empresa de inteligencia artificial que Google adquirió a principios de este año por unos US$640 millones.
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Invasores del espacio público : Un videojuego que reclama la reapropiación de los espacios públicos

PUBLIC SPACE INVADERS: Un videojuego propone retratar esta ocupación de nuestras ciudades invitando a la reflexión sobre el modelo de ciudad que queremos.
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Zelda, Sonic y GTA III entran en el Salón de la Fama de los Videojuegos

Hace justo un año, el Strong National Museum of Play de Nueva York se propuso el reto de sumar cada curso seis nuevos juegos en su Salón de la Fama. Tras las obras reconocidos en 2015, hoy han sido nombrados otras tantas producciones: Grand Theft Auto III, The Legend of Zelda, The Oregon Trail, Los Sims, Sonic the Hedgehog y Space Invaders.
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La consola más rara que verás

La consola más rara que verás  

Hoy vamos a ver el Terra Hit de Tomy, una consola de 1979 con el que jugar Space Invaders de forma mecánica. Es un vicio y una preciosidad.
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Martin Amis y los 80: la era jurásica del videojuego

“Los extraterrestres han aterrizado y el mundo ya no volverá a ser igual. Creedme: estamos en guerra, y lo raro de esta contienda es que si cometes el error de enrolarte descubrirás que el servicio militar es incurablemente vicioso”, escribe un joven Steven Spielrgbeg en 1982, el año en que estrenó E.T, el extraterrestre.
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Phoenix (o la de naves que tiene barrera)- Amstar 1980

La santisima trinidad de arcades espaciales de la primera etapa de Recreativos Ciriaco, allí por el 83 más o menos, lo formaban para mi: Scramble, Astro Fighter y, como no, Phoenix o su versión en español Ave Fénix (...) era un matamarcianos más de la época, muy en línea con Galaxian (...) Pero para mi tenía una clave que lo diferenciaban del resto:la barrera (Campo de Fuerza para los más sibaritas) era un elemento innovador en este tipo de juegos (...) es muy recordado dada la envergadura de su jefe final, una especie de nave sobre un bloque
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Spanish invaders, el videojuego que circula en los foros indepes

En foros del entorno independentista circula un videojuego: 'Spanish invaders'. Se trata de un sencillo juego con estética 'retro' que contrapone a agentes civiles con urnas, y que en función del personaje que elija el jugador puede desembocar en dos finales: o gana la democracia o regresa el franquismo. Nada más entrar, el juego propone dos opciones: se puede ser un guardia civil identificado como 'fascist riot' (disturbio fascista), cuyas herramientas son los bastones y las pistolas, o el jugador se puede decantar por encarnar una urna.
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European Space-Ody [ENG]  

About European Space-ody This famous ballad (you’ll recognise it right away) was covered by our friends over at the European Space Agency, who, when they’re not working hard exploring the Earth and our Solar System, spend their lunch breaks and evenings celebrating their twin passions: space flight and fabulous classic rock music. Who are we to disagree? ‘European Space-ody’ was written, performed and recorded by the Film Academy and the Musicians Group, two of the employee social clubs at ESA’s ESOC space operations centre in Darmstadt.
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Space X probará un sistema de escape de emergencia para astronautas

Space X no solo se dedica a llevar suministros a la ISS, poner satélites en órbita o intentar aterrizar cohetes para reutilizarlos. La compañía (y la propia NASA) aspiran a que sus cápsulas Dragon pongan astronautas en órbita. Mañana, Space X probará una nueva función de la Dragon: un sistema de seguridad parecido a los asientos eyectables.
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PLD Space más cerca del espacio

PLD Space más cerca del espacio

Tenemos noticias frescas de nuestra startup espacial favorita, la empresa española PLD Space. Hoy mismo se ha hecho público que la compañía GMV colaborará con PLD Space en el desarrollo de los dos lanzadores que está construyendo, el Arion 1 (suborbital) y el Arion 2 (orbital). El acuerdo es muy importante dada la tremenda experiencia de GMV en sistemas de guiado, navegación y control (GNC) a nivel internacional, uno de los elementos más críticos en cualquier lanzador.
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VOX Space

VOX Space, LLC es una subsidiaria de Virgin Orbit, LLC, incorporada en los EEUU. VOX Space proporciona a la comunidad de seguridad nacional de los EE. UU. Y naciones aliadas servicios de lanzamiento sensibles, dedicados y asequibles para satélites pequeños con destino a la órbita terrestre baja. Con sede en El Segundo, California, VOX Space puede proporcionar servicios de estudio, análisis, integración y lanzamiento utilizando el LauncherOne de Virgin Orbit, al tiempo que garantiza la protección de la información crítica de nuestros clientes
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La valenciana PLD Space obtiene dos millones para su centro de cohetes

La valenciana PLD Space obtiene dos millones para su centro de cohetes

PLD Space se constituyó en noviembre del 2011 con el objetivo de convertirse en empresa referente en la provisión de servicios de transporte espacial para fines comerciales o fines de investigación. Su modelo de negocio se basa en un tipo de servicio de lanzamiento para las pequeñas cargas y pequeños satélites que actualmente es prácticamente inexistente. Además, PLD Space ha diseñado sus cohetes reutilizables de tal manera que el servicio ofrecido sea altamente competitivo en coste y acelere de este modo la monetización.
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La guía definitiva del cohete Miura 1 de PLD Space

La guía definitiva del cohete Miura 1 de PLD Space

Los pasados días 11, 12 y 13 de noviembre, la empresa PLD Space presentó en Madrid su cohete suborbital Miura 1. La iniciativa fue un auténtico éxito de público y miles de personas se acercaron a conocer de primera mano cómo será el primer lanzador espacial español. Aprovechando la ocasión, el equipo de PLD Space tuvo a bien invitarme para contemplar su creación y, de paso, realizar la guía definitiva del Miura 1. El resultado es el siguiente vídeo, casi 48 minutos de duración, repleto de descripciones técnicas de Miura...
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Análisis Dead Space Remake, el regreso de un gran videojuego

El 2008 fue un año de grandes videojuegos. Títulos como MGS: Guns of the Patriots, Left 4 Dead, Gears of War 2, CoD: World At War, Burnout Paradise, Far Cry 2, Mirror’s Edge, GTA IV o Fallout 3 fueron algunos de los lanzamientos más sonados. De igual forma, ese mismo año, sin recibir demasiado bombo, también recibíamos Dead Space. La obra de Visceral Games consiguió calar hondo, convirtiéndose, con el paso de los años, en un videojuego muy apreciado. En consecuencia, hoy estamos aquí con nuestro análisis Dead Space Remake.
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Con un pequeño salto, el rival de SpaceX se acerca al desarrollo del primer cohete totalmente reutilizable del mundo

El prototipo de vehículo de la etapa superior saltó solo 30 pies en el aire, pero la prueba exitosa sugiere que Stoke Space se dirige en la dirección correcta . Durante un vuelo de prueba de 15 segundos, Stoke Space lanzó Hopper2 y aterrizó el prototipo de etapa superior en lo que es un hito importante en la trayectoria de la compañía. planea desarrollar un cohete totalmente reutilizable.
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Space Solar ha desarrollado el primer sistema de transmisión de energía inalámbrica de 360º del mundo

El progreso de Space Solar ha recibido el apoyo del gobierno del Reino Unido y de la Agencia Espacial Europea, impulsando el ímpetu hacia la realización de la energía solar espacial. Paul Bate, director ejecutivo de la Agencia Espacial del Reino Unido, subraya el logro: “La transmisión de energía inalámbrica, segura y de 360° es un cambio de juego. Como informa RECHARGE, Space Solar ha logrado un «primer mundo» con su sistema de transmisión de energía inalámbrica de 360 grados. Su demostrador HARRIER marca un avance tecnológico, abordando uno d
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Space X nos enseña en vídeo como serán sus próximos cohetes reutilizables: Falcon Heavy

Impresionante infografía sobre cómo será el futuro cohete reutilizable de Space X.
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Los creadores del juego "Space Engineers" liberan el código completo en GitHub [eng]

Los desarrolladores del juego "Space Engineers", una especie de sandbox semi-realista en el espacio, han decidido poner en descarga libre el código completo del juego, en su página de GitHub.
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