Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 946, tiempo total: 0.019 segundos rss2
1 meneos
14 clics

Buenas prácticas para tu tienda virtual: cómo destacarte en internet

Deja tu tienda online aún más atractiva para tus clientes. Mira cómo aumentar la visibilidad de tu negocio y mejorar la conversión de tu tienda.
1 0 6 K -33
1 0 6 K -33
2 meneos
47 clics

Las 3 formas mas utilizadas para crear tiendas virtuales

Wordpress facilita el trabajo a las personas que tengan o quieran crear un e commerce en el futuro,ya que sus plugins nos permite tener una tienda virtual en poco tiempo y lista para vender nuestros productos online. Conoce algunos de los plugin mas utilizados para esta tarea.
2 0 13 K -125
2 0 13 K -125
4 meneos
10 clics

El e commerce aumenta un 30% en España

El e commerce mobile ha aumentado en España un 30% gracias al uso de los smartphone, aumentando las ganancias de los comercios que disponen de tienda virtual adaptada a dispositivos moviles
3 1 11 K -94
3 1 11 K -94
16 meneos
96 clics

eBay cerrará parte de Magento, la solución para crear tiendas en la web

Por lo visto el cierre no afectará a la versión de Magento de código libre ni a la empresarial, pero sí a los muchos clientes que usan Magento Go actualmente para vender sus productos. Fuentes internas de la compañía informaron a re/code que dichos usuarios serán migrados a Bigcommerce, otra conocida plataforma con funcionalidades semejantes a Magento Go.
8 meneos
182 clics

Subvención de 10.000 € por parte de Red.es antes del 9 de septiembre

Parece que el Ministerio de industria a través de RED.ES comienza a liberar subvenciones en el campo tecnológico en España nuevamente, tras la de Cataluña el pasado junio de hasta 5000 €, ahora llegan las subvenciones de 10.000 € para montar tu comercio electrónico con domicilio en las siguientes comunidades: Andalucía, Aragón, Asturias, Castilla-La Mancha, Ceuta, Comunidad Valenciana, Extremadura, Galicia, Islas Canarias, Melilla, Murcia y Navarra. Vale la pena aprovechar esta "excepcional" ayuda, que tardará en repetirse en mucho tiempo.
3 meneos
5 clics

La Importancia del Comercio Electrónico en las empresas

Las empresas que deseen tener una presencia en internet más efectiva no se pueden conformar con una página corporativa que tan sólo proporcione información. En los tiempos que corren el comercio electrónico se ha revelado como una gran vía de negocio para aquellos que sepan aprovechar sus posibilidades. Los consumidores ya están totalmente acostumbrados a realizar sus compras online y los procedimientos de pago son cada vez más diversos y seguros, gracias a productos como Pay Pal por ejemplo.
2 1 10 K -116
2 1 10 K -116
2 meneos
21 clics

Prestashop se actualiza

Ya está aquí la nueva Prestashop 1.7, la nueva versión del CMS Prestashop que ha llegado para revolucionar el sector de las tiendas online.
1 1 12 K -128
1 1 12 K -128
8 meneos
114 clics

Ebay abre la primera tienda en realidad virtual del mundo

Tarde o temprano tenía que llegar. Hasta ahora a nadie se le había ocurrido la posibilidad de irse de compras sin salir de casa y viendo los productos en VR, pero ya es posible. Ebay ha abierto la primera tienda en realidad virtual del mundo, una iniciativa pionera en la industria. Por el momento sólo está disponible en Australia, pero sin duda es cuestión de tiempo que se extienda a otros países. Para visitar la tienda de Ebay en VR hace falta disponer de unas Google Cardboard.
6 meneos
129 clics

Oculus Rift llegará a las tiendas esta semana

El visor de realidad de virtual de Oculus, llegará a las tiendas físicas a partir de mayo. Por fin, la espera ha terminado para los que quieren comprar de manera tradicional un visor de realidad virtual de gama alta
153 meneos
3254 clics
Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
73 80 0 K 493
73 80 0 K 493
1 meneos
62 clics

"Virtual" Una impresionante y aterradora película sobre el futuro de la realidad virtual  

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. La película se centra en la realidad virtual y el aislamiento provocado por las nuevas tecnologías. Un mundo post - apocalíptico donde el deporte rey es una peligrosa competición virtual a vida o muerte llamada los Holojuegos Extremos. Un universo con referencias a “Matrix”, “1984” o “Los juegos del hambre” con historias paralelas en formato VR 360.
1 0 13 K -162
1 0 13 K -162
9 meneos
110 clics

Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
7 meneos
136 clics

La verdad de la Realidad Virtual. Qué ves a través de las gafas y por qué todas esas imperfecciones no importan (mucho)

El furor y el circo de los trendings han llegado al mundo virtual. Y adivina. Vienen con el celofán de las maravillas. Sin embargo, por muy virtual que sean las nuevas realidades, no son, ni de lejos, lo que muchos nos quieren vender. Ponerse unas gafas virtuales (Gear VR u Oculus) te abre un mundo... de pixeles e imágenes algo borrosas. Hablemos de la realidad, porque muchas veces lo virtual lleva a engaño.
12 meneos
52 clics

Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
12 0 0 K 42
12 0 0 K 42
196 meneos
8533 clics
Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
91 105 1 K 294
91 105 1 K 294
1 meneos
16 clics

Como la Realidad Virtual Cambiará la Industria de los Viajes

En sus inicios el objetivo de la realidad virtual era permitir a ingenieros de estructuras, como oleoductos o aeronaves, explorar los modelados de manera virtual para comprobar si existían fallos y realizar modificaciones en caso de ser necesarias. La idea de explorar, tan ligada a los viajes, ha servido para que empresas alrededor de todo el mundo comiencen a ofrecer servicios de realidad virtual para el sector turístico.
1 0 5 K -53
1 0 5 K -53
7 meneos
71 clics

Razer da el salto a la Realidad Virtual con una plataforma abierta

Razer se suma a la carrera para competir contra Oculus Rift con un nuevo dispositivo de Realidad Virtual bautizado como OSVR (Open-Source Virtual Reality). Este headset se venderá por 199,99 dólares a partir de junio del 2015 junto a un kit de desarrollo de código abierto, “diseñado para funcionar con cualquier dispositivo de Realidad Virtual, incluido el famoso Oculus DK 2”.
4 meneos
29 clics

Asiste al nacimiento de su hijo a 6.500 km. gracias a la realidad virtual (Eng)  

Cuando nos ponemos unas gafas de realidad virtual, lo más probable es que lo último que queramos ver sea un parto en directo. Pero la cosa cambia si eres el padre y esa cosita chillona y amoratada que sale del vientre de su madre, es tu hijo. Entonces se convierte en un momento único y especial, que habrás vivido como si hubieses estado allí gracias a la magia de la realidad virtual. Aunque realmente estés a 6.500 Km. de distancia. Vía y textos en español: computerhoy.com/noticias/life/asiste-parto-su-hijo-6500-km-realidad-vi
4 meneos
90 clics

Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
9 meneos
95 clics

Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
11 meneos
152 clics

Memoria virtual con 256 bytes de RAM [ENG]

Acabo de actualizar mi propio compilador de C y mi especificación básica de una CPU para que soporten memoria virtual. El proceso de añadir soporte para la memoria virtual a un compilador, un kernel y una CPU ha hecho que me de cuenta de que hay una gran falta de explicaciones de cómo estas partes encajan entre ellas o del tipo de decisiones que se toman dependiendo de si tienes experiencia o no. Es por esto que he hecho esta explicación interactiva sobre la inclusión de memoria virtual en nuestros sistemas.
1 meneos
84 clics

Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
1 0 7 K -85
1 0 7 K -85
6 meneos
142 clics

Valve quiere bajar los requisitos para la realidad virtual de las HTC Vive: cuidado, PlayStation VR

Las HTC Vive son hoy por hoy la propuesta más completa -lo vimos en nuestra reciente comparativa- en el ámbito de la realidad virtual, pero como en el caso de las Oculus Rift el hardware recomendado para dar vida a esa experiencia en mundos virtuales es muy exigente.
9 meneos
92 clics

Google no quiere perder el tren y presenta Tilt Brush, su aplicación de dibujo para realidad virtual

Uno de los avances tecnológicos que más fuerte está pegando durante la primera mitad de este año está siendo la realidad virtual. Los grandes fabricantes han empezado a mostrar sus apuestas de hardware[...]. Google ha decidido ir abriendo camino, y lo ha hecho presentando su propia aplicación de dibujo para Realidad virtual. Se llama Tilt Brush, y nos permitirá dibujar en un entorno virtual desde diferentes ángulos o metiéndonos literalmente dentro del dibujo. Eso sí, de momento sólo está al alcance de quien tenga unas HTC Vive.
3 meneos
220 clics

Virtual Boy, la consola maldita de Nintendo, vuelve a la vida gracias a las Google Cardboard

Hoy en día la Virtual Boy es objeto de coleccionistas, pero un proyecto personal de un usuario de Reddit que curiosamente se hace llamar a sí mismo "The King of Spain" la ha recuperado para todos los usuarios de las gafas de realidad virtual económicas de Google, las Cardboard, e incluso para las Samsung Gear VR.
« anterior1234538

menéame