Tecnología, Internet y juegos

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Sid Meier, tres décadas dominando el reino de los videojuegos

El creador de la saga ‘Civilization’, uno de los títulos más vendidos del mundo, recuerda cómo se convirtió en desarrollador casi por accidente y terminó por convertirse en uno de los padres de los juegos de ordenador
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Tres décadas disfrutando de las alucinantes fotos del telescopio espacial Hubble

Un recorrido por las imágenes más icónicas del telescopio espacial para conmemorar sus 31 años de servicio
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Los 100 mejores videojuegos de la década (2010-2019) según el equipo de VidaExtra (I)

Todos lo habíais visto venir, claro. Estamos a poco más de un mes de entrar en 2020, iniciando así una nueva década que ya veremos qué nos trae, y no nos íbamos a quedar sin repasar lo que nos han dado los videojuegos durante los últimos diez años. Bienvenidos a la lista con los 100 mejores videojuegos de la década del 2010 según el equipo de VidaExtra. Es importante esto último: según el equipo de VidaExtra. Quizás resulte aburrido leer cómo se elaboran este tipo de listas, quizás no, así que lo haré rápido y sin entrar en mucho detalle: cad
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DEC VAX: La minicomputadora sucesora del PDP-11 y el primer ordenador comercial de 32 bits

La empresa Digital Equipment Corporation (DEC) fue una de las grandes diseñadoras y fabricantes de la historia de la informática, sobre todo conocida por...
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Spotify revela lo más escuchado este 2019 y en toda la década

Estamos a unos días de que acabe el año, pero también de cerrar una década que nos ha dejado muchos momentos musicales inolvidables. Por eso, Spotify este mes de diciembre ha decidido ampliar su clásico ranking y ofrecer datos de los últimos diez años. Mediante una nota de prensa en su web, la compañía ha desvelado qué artistas y canciones han sido las más escuchadas durante el 2019. Además, han adelantado que dentro de unos días (el jueves día cinco) podremos hacerlo con nuestras propias reproducciones, en el clásico "Wrapped" anual.
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Ocho de las peores innovaciones de código abierto de la década [ENG]

A lo largo de los años, Linux y el código abierto han sido una clase magistral de éxitos. A partir de la nada Linux se ha convertido en el campeón de la nube, IOT y contenedores, y aunque no ha alcanzado el estado de "dominar el mundo" que juró en los 2000, el escritorio de Linux está muy vivo. Pero eso no quiere decir que todo haya sido un éxito. De hecho, ha habido algunos tropiezos en el camino. Vamos a echar un vistazo a algunos de los peores fracasos de código abierto de la década. [En español en MásLinux]
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Los gadgets más decepcionantes de la década

Por cada gran avance en tecnología surgen otros dispositivos que no son precisamente recomendables, algunos facepalm, y otros gadgets que directamente son un completo desastre. A continuación os ofrecemos la lista de los peores gadgets de la década que cierra. Como nota previa, mencionar que no encontrarás ningún dispositivo de este año en la lista. La razón es que los gadgets que apestan suelen tardar un tiempo en hacerlo, y ninguno de los candidatos de este año (que los hay) huelen todavía tan mal como estos.
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Segway pone fin a dos décadas de movilidad: sus vehículos nunca triunfaron entre el público

Puede que haya sido uno de los inventos más populares y reconocibles del siglo XXI, sin embargo el vehículo de dos ruedas Segway nunca llegó a consolidarse como transporte en el mercado masivo. Tras casi dos décadas de andadura, la empresa ha anunciado que echa el cierre a la fábrica que actualmente produce los Segway PT -último modelo en fabricación- en New Hampshire, Estados Unidos, el próximo 15 de julio. Este curioso método de transporte fue diseñado y presentado en 2001 por el empresario e inventor estadounidense Dean Kamen.
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El videojuego del ‘Un, dos, tres’, con Bigote Arrocet de presentador

Del mítico concurso ‘Un, dos, tres, responda otra vez’ se hicieron multitud de juegos de mesa, algunos de los cuales ya hemos comentado por aquí: que si el cuerno del chollo, que si Botilde, que si El País del Antichollo, la Pera, el escondite del Chollo y el Antichollo, el de ‘Un, dos, tres, a leer esta vez‘… Una locura. Pero también hubo allá por los años ochenta una versión videojuego que se lanzó para Spectrum que era sencillamente delicioso.
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La nave rusa Soyuz regresó a la Tierra con tres cosmonautas a bordo

La nave espacial rusa Soyuz TMA-17M regresó hoy a la Tierra con tres astronautas a bordo, el ruso Oleg Kononenko, el estadounidense Kjell Lindgren y el japonés Kimiya Yui, que permanecieron medio año en la Estación Espacial Internacional (EEI). La Soyuz aterrizó en la estepa kazaja tres horas y media después de separarse de la plataforma orbital, según informó el Centro de Control de Vuelos ruso. El ruso Kononenko aprovechó el breve vuelo de retorno para comprobar el funcionamiento de una tableta con el fin de incluirla en un futuro.
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Los tres motores que necesitamos para conquistar el sistema solar y las estrellas

Los tres motores que necesitamos para conquistar el sistema solar y las estrellas  

Este vídeo de la fundación Limitless Space Institute muestra los tres tipos de motores que necesitamos desarrollar para colonizar Marte, el sistema solar y otros sistemas estelares. En el vídeo se explican los tres motores que necesitamos para colonizar la Luna, Marte, otros planetas del sistema solar y mundos en otros sistemas estelares, como Próxima Centauri, en diferentes plazos de tiempo, tanto para su ejecución como para la duración del viaje.
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Dyson casi fabricó las Google Glass hace más de una década

Su objeto más emblemático fue, sin duda, los cascos de realidad aumentada que se parecen, asombrosamente, a las Google Glass. ¡Ah, y son de hace más de diez años!
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Realidad virtual: cuatro décadas simulando universos

Mucho ha llovido desde la primera experiencia relacionada con la realidad virtual de Nintendo, la Virtual Boy, hasta los últimos avances por parte de Sony, Microsoft, Valve o el ya archiconocido Oculus Rift. Por el camino quedan algunas consolas míticas como la NES, la Game Boy, la Sega Saturn o la Nintendo 64, entre otras muchas
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El metro de Nueva York sigue utilizando tecnólogía analógica de la década del 30 [ENG]

El sistema que se ejecuta en el metro y controla los coches es el mismo que se utilizó hace 80 años. Literalmente. Los paneles de indicación que muestra a los controladores, donde los trenes se encuentran datan de la década de 1930, al igual que muchos de los relés electromagnéticos que controlan las líneas. Algunos de estos relés son instalaciones originales
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¿Cómo emulo el panel de una DEC PDP-11/70 en Ubuntu de 64 bits?

La PDP-11/70 fue una mainframe de propósito general aparecida en el año 1977 que utilizaba la base de la arquitectura PDP-11/45, pero la extendía, y mejoraba su microprocesador a una nueva versión denominada KB11-C capacitado para operar un banco de memoria de hasta 4 megabytes de memoria de acceso aleatorio, con 2 kilobytes de memoria caché.
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Historia de id Software: El fin de la década dorada

Historia de id Software: El fin de la década dorada

A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
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Hackean servidor de correo y borran dos décadas de datos [ENG]

El proveedor de correo electrónico VFEmail afirmó sufrido una destrucción catastrófica de todos sus servidores por parte de un atacante desconocido que eliminó casi dos décadas de datos y copias de seguridad en cuestión de horas. "Sí, VFEmail esta acabado", escribió Rick Romero, fundador de VFEmail en Twitter el martes por la mañana, después de ver a alguien reformatear metódicamente los discos duros del servicio que inició en 2001. "Probablemente no volverá".
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Multa de medio millón de euros por ofrecer decos piratas para ver el fútbol por 47 euros

Ya os hemos dado todas las claves del IPTV para que entendamos el fenómeno que ha revolucionado la piratería a nivel mundial. No es que esta tecnología sea ilegal por definición, ya que la utilizan incluso operadoras de televisión de pago, pero sí es cierto que ha ayudado a llevar la piratería un nivel más lejos al requerir únicamente una conexión a Internet. Además, hoy conocemos la condena a pagar casi medio millón de euros a una red que pirateaba fútbol en Málaga y Cádiz ofreciendo decos piratas para ver el fútbol por 47 euros al mes. La lu
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20 predicciones para 2020... y algunas ideas sobre lo que nos depara la nueva década  

(...) Para ayudarnos a construir una nueva imagen atinada del futuro, un grupo de expertos, en áreas que van desde la ciencia y la tecnología hasta la política, el ambiente y la cultura, ha compartido con nosotros lo que esperan que ocurra en el año 2020. Más que predicciones, los suyos son análisis y conclusiones informadas de las tendencias que observan en su día a día. De especulación y alarmismo tenemos ya bastante en otros sitios.
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La década de 1950 fue muy loca, y los coches nucleares son el ejemplo perfecto de cómo se nos fue la pinza

La década de 1950 fue muy loca, y los coches nucleares son el ejemplo perfecto de cómo se nos fue la pinza

Hubo un tiempo en el que la energía nuclear eclipsó a la humanidad hasta el punto de querer meter reactores nucleares en los coches. ¿Qué podría salir mal?
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¿Cuáles son las 5 tendencias emergentes que impulsarán la innovación tecnológica la próxima década?

Tendencias tecnológicas emergentes como tecnologías de distanciamiento social, Infraestructura componible, diseño asistido por inteligencia artificial, privacidad diferencial y sensores biodegradables entre las tecnologías clave para seguir muy de cerca, según Gartner. Las 30 tecnologías imprescindibles en the Gartner Inc. Hype Cycle for Emerging Technologies 2020 incluyen tecnologías que permiten una infraestructura componible, aspiran a recuperar la confianza de la sociedad en la tecnología y alteran el estado de su cerebro.
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Yo ya programaba en la década de los 60: así trabajaban los primeros programadores en España

Yo ya programaba en la década de los 60: así trabajaban los primeros programadores en España

Están jubilados. Superan los 60, los 70 e incluso los 80 años años de edad. Tienen estudios universitarios, pero en muchos casos alejados de la informática. Pero todos fueron algunas de las primeras personas que programaron en nuestro país. Lo hicieron en empresas como BBVA, GHESA, IBM, Telefónica o Unisys. Lo hicieron incluso en tarjetas perforadas que, si se desordenaban, dejaban de cumplir su función. Programaron cuando los ordenadores ocupaban habitaciones enteras y cuando entrar a trabajar en algunas de esas empresas era casi como hacer u
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Así es el fallo de seguridad más grande de la década, que abre la puerta de tu móvil a cualquier ciberdelincuente

Se trata de la vulnerabilidad 'Log4jShell' y afecta a millones de apps, entre ellas Minecraft, iCloud, Steam o Amazon. Los ciberdelincuentes pueden introducir malware y tomar el control de los servidores. Ya se está trabajando para solucionarlo.
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Forocoches cambia de diseño por primera vez en dos décadas: el mayor foro en español del mundo ya tiene "modo noche"

El rediseño se ha activado hoy mismo en la versión móvil, y mañana lo hará en la de escritorio. Pero, en la más pura tradición forocochera, la primera noticia que tuvieron los usuarios del foro sobre este proyecto de cambio de diseño fue mediante un enorme troleo durante el último Día de los Inocentes. Aquel día, los usuarios se encontraron con el anuncio del lanzamiento de un Forocoches Premium por hasta 3,99 € mensuales, a cambio de menos anuncios o más visibilidad para sus comentarios.
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Del "todo gratis" en internet al milagro del 'streaming' en España, refugio para Netflix: ¿qué ha pasado con la piratería en el sector audiovisual en la última década?

Hace apenas una década España era el paraíso de la piratería. Hoy, es una suerte de oasis para el streaming que ha vivido un auténtico boom en tan solo 10 años. Varios expertos analizan cómo han evolucionado los hábitos de consumo y se ha desarrollado la legislación en España. Netflix pierde usuarios y señala a las cuentas compartidas, ¿es una nueva forma de piratería?
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