Tecnología, Internet y juegos

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Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Descubierta una copia inédita de la aventura conversacional para ZX Spectrum 'Los Vientos de Yadhe'

Aficionados a la informática clásica adscritos "El Mundo del Spectrum" han encontrado una copia del videojuego "Los Vientos de Yadhe", elaborado en el País Vasco a finales de la década de los ochenta. Se trata de una aventura conversacional inédita, para el ordenador clásico ZX Spectrum, y desarrollada por los vizcaínos Iñigo Ayo e Igor Ruiz (True Software). Hasta ahora, este juego se creía perdido después de que sus creadores enviaran una copia a la compañía Aventuras AD para su publicación en 1989.
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The Eternal Castle y la remasterización de una leyenda

Quedaos con estos tres nombres: Leonard Menchiari, Giulio Perrone y Daniele Vicinanzo. Ellos tres han conseguido algo sin precedentes: rescatar un videojuego que se encontraba completamente desaparecido desde hace más de treinta años, que sólo vivía dentro de sus recuerdos deformados por la nostalgia. Un videojuego del que no hay constancia a día de hoy de que se conserve ni tan siquiera una copia funcional, ni un mísero registro en las pantanosas webs de abandonware. Uno de esos tantos títulos ochenteros para PC de...
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Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023

Infografía de videojuegos más vendidos desde 1979 a 2023  

Infografía por meses y años a cámara rápida de los videojuegos más vendidos.
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Atari lanzará tres juegos inéditos, perdidos en el 'crash' de 1983, en cartuchos para la Atari 2600

Atari XP es un nuevo sello de la compañía de videojuegos que reeditará juegos clásicos en formato cartucho para Atari 2600, y los primeros son inéditos: nunca se llegaron a lanzar por la crisis de 1983, a pesar de estar terminados.
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Un vulcanólogo opina que la retirada de coladas es "ingeniería inédita"

Las operaciones de destrucción de coladas y recuperación de carreteras en el barrio de La Laguna, en La Palma, continúan desde el pasado lunes y, según Stavros Meletlidis, vulcanólogo del IGN, “son unas obras inéditas dentro de la ingeniería y la vulcanología”. La primera fase de las actuaciones previstas consiste en la liberación del cruce de La Laguna dirección Tazacorte, unos 100 metros de carretera que quedó sepultada por una colada que lleva inactiva desde hace cinco semanas y que se espera culminar en un periodo máximo de dos semanas.
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Descubiertos videojuegos hasta ahora inéditos del sello rumano Mecosoft para ZX Spectrum

En las últimas semanas del año que acabamos de dejar atrás y aún hoy, ya en 2022, han ido publicándose dentro del foro de Spectrum Computing videojuegos de ZX Spectrum hasta ahora inéditos de una pequeña compañía o grupo de desarrollo con origen en Rumanía de nombre Mecosoft, compuesto por Adrian Chivu e Ionut Ghionea. Gracias a ellos que se pusieron en contacto con algunos miembros del foro de Spectrum Computing como el usuario PeterJ, se están recuperando una serie de juegos desarrollados por ellos mismos en los años 90. No son juegos de...
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Descubren un juego inédito de Duke Nukem para PSP en una biblioteca

Descubren un juego inédito de Duke Nukem para PSP en una biblioteca

El archivo de la Biblioteca del Congreso en Washington, Estados Unidos, compra más de 400 juegos antiguos cada año con el fin de preservar su código. Generalmente, esos juegos son copias comerciales convencionales, pero hace poco llegó un DVD grabado con una llamativa etiqueta a mano que rezaba: Duke Nukem: Critical Mass (PSP). El disco contiene el código completo de un juego que nunca llegó a ver la luz.
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Descubierto un juego inédito de Sonic

Después de veinticinco años, Sonic, la mascota de Sega por antonomasia, sigue dando que hablar y no por que vaya a salir al mercado un nuevo juego del erizo azul, si no porque se ha descubierto SegaSonic Bros., un prototipo de un juego totalmente desconocido.
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Behind the Scenes - Mortal Kombat 1 (Imágenes inéditas) [ENG]  

Imágenes inéditas de cómo se hizo la primera versión del videojuego Mortal Kombat, en 1992. + info: twitter.com/masterpesina
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Introducción al mundo del videojuego: El videojuego como industria cultural (1/2)

Para conocer más en profundidad qué es un videojuego y cuál es su lugar en nuestro actual sistema económico y panorama cultural es preciso conocer de qué forma es definido el videojuego para, después, conocer los diversos actores que intervienen en esta industria. En esta serie de artículos lo encontrarán.
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El descenso de Sonic a lo más oscuro de los videojuegos

Sonic siempre ha sido uno de los iconos estrella de los videojuegos a todos los niveles, es prácticamente imposible imaginarnos lo que sería de la industria del videojuego sin la influencia de este carismático erizo azul que gracias a su velocidad hizo que desde sus inicios los amantes de los videojuegos re descubriesen de nuevo el potencial de los juegos de plataformas.
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'Vas a hacer más dinero trabajando en el McDonalds que vendiendo tu primer videojuego'

Expertos en el negocio de los videojuegos hablan de las dificultades de este modelo. Crear un primer videojuego y dar el pelotazo. Esta es la errónea idea que muchos jóvenes desarrolladores vascos tienen en su mente, según las empresas de videojuegos. "Lo único que te va a enseñar tu primer videojuego es cómo va el negocio y todas tus deficiencias", explicó el creador de 'Hassleheart' Álex Martín (Santa Clara Games), durante la celebración del 'Encuentro de Profesionales del videojuego: ¿Cómo crear tu modelo de negocio?' en San Sebastián.
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20 geniales mapas de videojuegos clásicos

Uno de los primeros videojuegos en incorporar niveles o fases durante la partida fue "Galaxian", el popular juego de naves "matamarcianos" publicado por Namco en 1979, en los orígenes de la edad de oro de los videojuegos de arcade. En poco tiempo el desarrollo de niveles en los videojuegos se fue extendiendo y haciendo más complejo, dando lugar a la incorporación de los mapas para poder guiarnos, y siendo casi indispensables en algunos géneros como los videojuegos de estrategia, los FPS, o los juegos de rol.
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Racismo en los videojuegos: los blancos prefieren los videojuegos de PC, mientras los negros prefieren la consola (eng)  

La brecha de los videojuegos de deportes se hace cada vez mayor. Los jugadores blancos, en unas preferencias que son síntoma del racismo blanco imperante en la comunidad de videojuegos, tienden a preferir los videojuegos de PC, discriminando de esta manera los de consolas, preferidos por los jugadores negros. Esto ha sido objeto de una ponencia en la GDC18, la convención más importante de videojuegos, y se ha explicado en un artículo en The Undefeated, señalando el racismo implicito de los jugadores blancos al preferir juegos de PC.
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China quiere atajar la "adicción a los videojuegos" en menores: solo podrán jugar una hora y media al día

China lleva tiempo lanzando medidas para restringir la "adicción a los videojuegos" en su población, sobre todo en menores, tanto que, recientemente, el gigante oriental buscaba prohibir aquellos juegos que fomentasen el romance y el comportamiento sexual. La "adicción a los videojuegos" es un tema polémico, si bien la OMS ya la califica de enfermedad, y China, en su afán por controlarla, acaba de anunciar un nuevo paquete de medidas que entran en vigor hoy mismo. El objetivo de estas es controlar y modificar los hábitos de los usuarios de vid
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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres. 'Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos' es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.
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El Paracaidista: El primer videojuego español

El Paracaidista: El primer videojuego español

No hay duda que el primer gran éxito comercial internacional de un software lúdico español fue 'La Pulga', pero... ¿Cuál fue el primer videojuego español? Es una pregunta difícil, porque antes de 'La Pulga' existieron varios videojuegos... algunos comercializados, otros no. Pero que algo se comercialice o no, no le resta valor para determinar si fue el primero en ser creado. Se puede hablar del primer videojuego español y el primer videojuego español comercializado, y lo uno no resta a lo otro. Explorando la historia he conseguido llegar al...
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero la posible compra de Youtube ha avivado su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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¿Están los videojuegos al borde de una nueva crisis?

En 1982 una enorme crisis casi acaba con la historia de los videojuegos. En la actualidad algunos de esos síntomas parecen volver a repetirse ¿podemos estar ante los inicios de una nueva crisis del videojuego? Cada vez vemos un mayor número de consolas y de juegos, algunos de muy dudosa calidad. Las nuevas consolas Play Station 4 y XBox One no acaban de arrancar. En el PC Steam está tomando algunas decisiones que pueden resultar fatales si son un fracaso. ¿Estamos ante una saturación y una pérdida de calidad del mercado del videojuego?
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10 videojuegos Free To Play que merece la pena conocer

Los videojuegos Free To Play se han ido extendiendo poco a poco por la Red desde que surgiera este modelo de negocio a finales de los 90 y principios del siglo XXI. Estos videojuegos gratuitos han mejorado notablemente en calidad y cantidad, teniendo actualmente los aficionados un buen número de juegos donde elegir. Pequeña selección de 10 videojuegos Free To Play de diferentes temáticas que merece la pena conocer y probar. Horas de vicio garantizadas.
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Cinco episodios de series para frikis de los videojuegos

Los videojuegos ya son parte de la cultura popular y no resulta extraño ver a personajes haciendo cameos en series o ‘product placement’ de consolas. Hemos elegido cinco episodios de las comedias que mejor han utilizado los videojuegos para plantear argumentos desternillantes.
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Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y el Madrid

Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y Madrid. La rivalidad entre los aficionados del Barcelona y el Madrid no tan solo se vive sobre el terreno de juego, en la prensa y en las barras de bar: desde hoy también se vive en los dispositivos móviles.
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Mejorar la accesibilidad con un ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos

[...]El ajuste dinámico de la dificultad es una característica que, podría hacer el juego mucho más accesible para personas que han sufrido problemas en juegos en los que no se podía cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida [...] Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.
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Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Una película tarda meses en recuperar la inversión, pero un videojuego puede recaudar 800 millones de dólares en 24 horas. La industria de los videojuegos obtuvo unos ingresos de más de 75.000 millones de dólares en 2014, de acuerdo con las estimaciones. Está muy cerca de la industria del cine (90.000 millones de dólares) y crece a una media del 6% anual, más rápido que el cine (menos del 3% según Statista). El videojuego Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares, poco menos que Avatar, la película de James Cameron...
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Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
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