Tecnología, Internet y juegos

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Project Wing, el proyecto secreto de Google: transporte usando drones

Durante dos años Google ha estado trabajando en un proyecto de transporte de mercancías usando drones, algo semejante a lo que presentó Amazon hace unos meses. Faltan muchos puntos que deberán resolverse antes de ver algo así en nuestras ciudades, principalmente temas legales (en la mayoría de los sitios no se permite que un robot sobrevuele por encima de personas, corriendo el riesgo de tener un accidente serio), pero si Amazon y Google están trabajando en la idea, está claro que una broma no es.
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Google presenta Project Wing, sus drones para entregas  

Google ha publicado hace unas horas un vídeo en el que desvela el proyecto. Project Wing está siendo actualmente probado en Australia, enviando paquetes a granjeros lejanos de la civilización.
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Salvaje forma de decir "adios" de un Boeing 747-8F en el despegue

Salvaje forma de decir "adios" de un Boeing 747-8F en el despegue  

Un "wing-wave" es la particular forma que tienen los cargueros de de decir adiós batiendo las alas cuando se parte de la fábrica destino a su cliente. Aunque en este caso el piloto se la jugó un poco... y más aún cuando el precio de cada uno de estos 747-8F es de más de 280 millones de euros.
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X-Wing, el juego de miniaturas vuelve a saltar al hiperespacio

La sobredosis que estamos teniendo este año con Star Wars no es normal. Ya no sé si estoy deseando que estrenen la película por las ganas que tengo de verla, o por descansar un poco de tanta noticia mínimamente relevante sobre ésta. El departamento de marketing de la saga sabe que tenemos el hype por las nubes. Y la prensa. Y las marcas. Vamos, George Lucas nos tiene bien cogidos por las pelotas.
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Después de 20 años de desarrollo, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar llega a Steam

Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar puede tener un aspecto como de juego de los 90, y esto no es casualidad o un capricho de los desarrolladores, pues esta entrega comenzó a desarrollarse en 1997 y ahora está disponible en Steam, 20 años después, curiosamente el doble de tiempo de lo que duró la producción de Final Fantasy XV, por ejemplo. “Después de más de 20 años de desarrollo, el juego RPG más grande de todos finalmente ha salido a la venta.”, escribió el desarrollador Cleveland Mark Blakemore, en la ficha de Steam.
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Star Wars: X-Wing: un grupo de aficionados lo ha remasterizado con Unity Engine

A falta de que las compañías trabajen en remasterizaciones de títulos muy antiguos son los propios usuarios los que en alguna que otra ocasión se ponen a trabajar en versiones más actualizadas, dando unos resultados sobresalientes en algunas ocasiones. Uno de estos ejemplos es el de un grupo de aficionados que han querido revivir el clásico 'Star Wars: X-Wing' empleando para ello el motor gráfico Unity Engine.
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AYBABTU: La mala traducción que se hizo mito

En dicha edición, el juego [Zero Wing] comenzaba con una escena inicial a modo de introducción en la que se desentramaban los prolegómenos de la historia: la organización CATS ha tomado nuestras bases, la única esperanza se basa en las naves ZIG; nosotros manejamos una de ellas. Esta introducción, en la que aparece la frase AYBABTU, fue traducida directamente del japonés al inglés por orientales que, evidentemente, no tenían ni repajolera idea de la legua de Shakespeare.
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La empresa Wing, de Alphabet, ya tiene la autorización de la FAA para entregar paquetes con drones [Eng]

Wing, propiedad de Alphabet, se ha convertido en la primera empresa de reparto con drones en recibir la certificación de la Administración Federal de Aviación de los Estados Unidos (FAA). La certificación da luz verde a Wing para iniciar los repartos en Estados Unidos. Relacionada: www.meneame.net/story/google-lanza-primer-servicio-entrega-domicilio-d
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Wing Commander III [ENG]

Cuando salió a la venta en septiembre de 1990, el primer Wing Commander arrasó en todo el mundo al combinar unos gráficos espectaculares con un arma secreta cuya potencia sorprendió incluso a Origin Systems, su desarrollador y editor con sede en Austin, Texas: Un delgado hilo argumental unía sus misiones, transmitido a través de la interfaz de estilo de juego de aventuras que se empleaba para las escenas que tenían lugar en el Tiger's Claw, el portaaviones del espacio exterior desde el que tú y tus compañeros pilotos de combate [...]
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La logística mediante drones va despegando

Menos de un mes tras la publicación de un artículo en Wired que daba cuenta del aparente fracaso de las iniciativas de Amazon para poner en marcha la logística de reparto de envíos mediante drones, Alphabet saca pecho en una entrada en el blog corporativo de Wing, su compañía de logística aérea creada en 2012 que lleva en pruebas desde 2019, y anuncia que ha logrado completar sin problemas ya más de cien mil envíos en la experiencia piloto que tiene desplegada en Logan, una ciudad de unos 300,000 habitantes en la zona de influencia de Brisbane,
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Friki Vintage Blog: La historia de Origin Systems

Volvemos a realizar una excavación arqueológica para traeros la historia de otra compañía que hizo historia, creando varios títulos relevantes, pero sobre todo dos franquicias de peso: Ultima y Wing Commander (...) Para entender mejor los comienzos de este estudio necesitamos ahondar en la personalidad de uno de sus fundadores, que a su vez fue el programador estrella del mismo. Hablamos de Richard Garriott (...) usó el poco tiempo libre que le quedaba para realizar varias versiones informáticas de D&D [en] BASIC (...)
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La historia de Origin Systems (VI)

la gente no solo se dio cuenta de que Origin era un estudio que podía desencasillarse del género de los RPG medievales, sino que además quedó patente que eran capaces de llevar el maximalismo estético tan bien como cualquier otro grande de la industria, llevando al hardware más reciente a su límite en el proceso de creación (...) Con apenas tiempo para comenzar otro debate para elegir título, optaron por la tercera opción de consenso que tenían, Wing Commander, que había perdido por poco en la última votación frente a WingLeader.
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¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

[...] "Se trata simplemente de ver cómo se representan las manos" en las imágenes con las que se ha entrenado, explica. "Las manos, en las imágenes, tienen muchos matices", añade. "Suelen sujetar algo. O, a veces, se aferran a otra persona". En las fotografías, pinturas y capturas de pantalla de las que aprende la IA, las manos pueden estar agarradas a una cortina o a un micrófono. Pueden agitarse o mirar a la cámara de forma que sólo se vean unos pocos dedos. O pueden estar cerradas en puños sin que se vean los dedos.
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Wing Commander IV (ENG)

Wing Commander IV (ENG)

Origin Systems y Chris Roberts, el estudio de desarrollo y el cerebro de la franquicia Wing Commander respectivamente, perdieron muy poco tiempo en embarcarse en el cuarto juego numerado de la serie tras terminar el tercero en otoño de 1994. A las dos semanas, Roberts ya estaba trabajando en su siguiente historia. Poco después de que terminaran las vacaciones, estaba claro que Wing Commander III había funcionado muy bien, sus jefes le dieron luz verde para iniciar la producción en serio, a una escala que ni siquiera un soñador (...)
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