Tecnología, Internet y juegos

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Cuando la compañía AT&T predijo el futuro en sus anuncios de... 1993/4  

Relojes inteligentes, e-books, el internet de las cosas... Una compañía estadounidense de telecomunicaciones, AT&T, hace nada menos que 21 años anticipó todas las innovaciones tecnológicas que hoy disfrutamos en una sorprendente campaña de publicidad.
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Anuncios de AT&T que en 1993 predijeron muy bien el futuro [ENG]  

Serie de anuncios de 1993 con los que la compañía AT&T se atrevió a predecir cómo iban a afectarnos las nuevas tecnologías a corto plazo.
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Así eran los primeros móviles y tarifas de MoviLine en 1993

En 1993 se lanza MoviLine, el primer servicio de telefonía móvil en España que no estaba destinado a teléfonos en coches. Cualquiera que se lo pudiera permitir podía disponer de un teléfono móvil con tecnología analógica. Es decir: gran cobertura en toda España (las demás operadoras tardarían años en penetrar tanto), pero con peor calidad de voz y sin los servicios adicionales como SMS o roaming que ofrecería la tecnología GSM (MoviStar, Airtel) a partir de 1995.
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Juegos en modo texto: Curses (1993) [ENG]

En 1993 habría sido una apuesta segura decir que la aventura de texto estaba muerta. Pero el 9 de mayo, alguien llamado Graham Nelson interrumpió la nostalgia para publicar algo bastante extraordinario: Los archivos de historias de juegos de Infocom son lo más parecido a un formato universal que tenemos para los juegos de ficción interactiva, pero hasta ahora ha sido muy difícil construirlos, y no me consta que nadie los haya creado antes fuera de la propia Infocom. He escrito un compilador de este tipo, llamado "Inform" [...]
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Future Crew - Second Reality (1993) [60fps]  

Second Reality es una demo compatible con IBM PC creada por Future Crew. Debutó en la demoparty Assembly 1993 el 30 de julio de 1993 donde se presentó a la competición de demos para PC, y quedó en primer lugar con su demostración de renderización de gráficos por ordenador en 2D y 3D. La demo fue lanzada al público en octubre de 1993. Está considerada como una de las mejores demos creadas durante los primeros años de la década de 1990 en el PC. Código fuente: github.com/mtuomi/SecondReality
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El lanzamiento de Windows 3.1 en Japón fue un evento tan grande que hasta lo llamaron “el día de Windows”  

Los lanzamientos de sistemas operativos hoy en día son un evento tecnológico más de la semana del que poca gente, salvo los más aficionados, terminan hablando por más de unos días. En los 90 la historia era diferente: ese lanzamiento histórico de Windows 95 fue todo un acontecimiento. Para ese entonces Microsoft ya había consolidado Windows como el sistema operativo de ordenadores personales, pero unos pocos años antes, en 1993, en Japón se lanzaba Windows 3.1, y ese también fue un gran evento en la nación asiática por varias razones.
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Cómo se hizo el dónde y cómo se cerró, cuándo, por qué, etc

Ese mismo mes apareció en el directorio del CERN el primer servidor web localizado en España: el del Departamento de Educación de la Universitat Jaume I de Castellón (UJI). Sus responsables eran los mismos del primer servidor gopher español, instalado un año antes en esta misma universidad: un grupo informal integrado por Jordi Adell, del Departamento de Educación, y unos cuantos entusiastas del Servicio de Informática.
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Ordenadores Pentium (1993)

Ordenadores Pentium (1993)  

La quinta generación de procesadores x86 supuso un gran salto con respecto a los 486. En una época en la que empezaban a aparecer competidores como PowerPC y Alpha, Intel no estaba preocupada porque confiaba en que la retrocompatibilidad del Pentium y el extenso repertorio de software disponible, jugara en contra de las nuevas opciones. Pero con los Pentiums y sus 3.1 millones de transistores, apareció un nuevo problema: el exceso de temperatura.
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Internet en 1993

Internet en 1993  

¿Cómo era Internet hace 30 años? Había entusiasmo e ilusión y por encima de todo, era un lugar inocente. Muy inocente.
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