Tecnología, Internet y juegos

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Videojuego de ajedrez creado en 487 bytes rompe el record de tamaño de hace 32 años [ENG]  

No importa lo lejos que vayas en la relativamente corta historia de los videojuegos. El espacio de almacenamiento y los límites de memoria siempre han sido un problema. Los juegos de hoy en día tienen que ver con tamaños textura y han de asegurarse de que todo cabe en un disco Blu-ray de 50 GB. Sin embargo, el hardware antiguo limitaba los juegos a unos pocos kilobytes de memoria y aún hoy hay quien se preocupa por ello, como esta semana, que se ha roto el record de hace 32 años del videojuego de ajedrez con la más pequeña implementación.
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El nuevo videojuego de ajedrez más pequeño de la historia (379 bytes)

El reto de querer conseguir el juego funcional de ajedrez más pequeño de la historia informática se está convirtiendo en una competición más que reñida e interesante. Hoy todos los récords han sido totalmente desbaratados con la aparición de ChesSkelet —de la mano de Álex García (también conocido como ‘reeagbo’)—, un microjuego de ajedrez para ZX Spectrum que ocupa 379 bytes en su versión mínima y 479 bytes en la modalidad completa de características y apariencia gráfica.
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Bit & Bytes, lo que debes saber

Primer Programa de Informática Básica. Introducción al Procesamiento Electrónico de Datos - Programa 1 - Todo sobre BITS & BYTES.
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Memoria virtual con 256 bytes de RAM [ENG]

Acabo de actualizar mi propio compilador de C y mi especificación básica de una CPU para que soporten memoria virtual. El proceso de añadir soporte para la memoria virtual a un compilador, un kernel y una CPU ha hecho que me de cuenta de que hay una gran falta de explicaciones de cómo estas partes encajan entre ellas o del tipo de decisiones que se toman dependiendo de si tienes experiencia o no. Es por esto que he hecho esta explicación interactiva sobre la inclusión de memoria virtual en nuestros sistemas.
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Veintinueve bytes de código que se convierten en 16 GB al compilar (compiler bomb)

Veintinueve bytes de código que se convierten en 16 GB al compilar (compiler bomb)

Probablemente ya conozcáis las bombas zip, las bombas xml, etc. Por decirlo de una manera sencilla, ficheros (relativamente) pequeños que producen una salida de enorme tamaño cuando son interpretados por el software nativo. El resultado, si se tiene mala leche, es provocar una auténtica denegación de servicio en la máquina que se ejecuta. Hace unos meses, en un foro de StackExchange lanzaron un reto para crear una de estas bombas abusando de un compilador. El ganador, el código más pequeño capaz de generar la salida mayor al compilarse.
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La vida de los bytes de hace décadas en diversos medios de almacenamiento (1951-2009)

En su blog, Jessie Frazelle publicó una anotación titulada La vida de un byte de datos que a modo de cronología relata cómo era almacenar un byte entre los años 1951 y 2009, aunque luego lo amplía un poco hasta la actualidad.
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Un poco de historia sobre los datos [Eng]  

El medio digital se ha convertido en el nuevo celuloide, pero ¿cuánto sabes acerca de este medio? En esta guía básica sobre almacenamiento de datos en formato digital te pondrás al día sobre lo básico. (Nota: aunque orientado a producción de vídeo, es una explicación mucho más general)
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¿Sabemos cuánto ocupa todo el contenido que hay en Internet en este momento?

Internet parece un pozo sin fondo. En este último segundo se han escrito 7.000 tweets, subido 750 fotos a Instagram, publicado 1.200 post en Tumblr, realizado 2.300 llamadas por Skype, 60.000 búsquedas de Google, visto 136.000 vídeos, se han enviado dos millones y medio de emails —de los que un 67% son spam— y han nacido 4 bebés, que no entran dentro de los casi 40.000 GB de tráfico.
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Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Juegos de terror en 16 bit - Super Nintendo y Sega Megadrive

Super Castlevania IV, Splatterhouse, Doom, Bram Stoker's Drácula, Alen 3, Mary Shelley's Frankenstein, Chakan The Forever Man, Decap Attack
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