Tecnología, Internet y juegos

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Niños de hoy ante un viejo ordenador de finales de los 70 [ENG]

Niños de hoy ante un viejo ordenador de finales de los 70 [ENG]  

Lucas (6 años), Sydney (6), Evan (7), Brooke-Monae (8), Dash (9), Kacey (9), Krischelle (9), Tyler (9), Jayka (11), Dylan (12) y Derek (13) se enfrentan a un extraño artilugio de una remota era que no parece ser útil para nada práctico... En inglés, pero fácil de entender.
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Ladrones de Carátulas

Hablamos del fenómeno de las inspiraciones y descarados plagios que hubo en las décadas de los 80 y 90 por parte de algunos ilustradores de carátulas. Un hecho que muchas veces roza lo sorprendente y cómico a la vez.
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Mac del Futuro: Un Macintosh renovado [DE/EN]

Hace 30 años, Steve Jobs quería diseñar y fabricar ordenadores más simples de usar, por lo que le dio al Macintosh original una cara. El Macintosh es un equipo con historia: Con su primer equipo compacto de escritorio, Apple demostró hace más de 30 años de lo que era técnicamente posible. Una buena razón para desarrollar un modelo pionero para el aniversario, hizo que Apple no pueda negar su origen.
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Martin Amis y los 80: la era jurásica del videojuego

“Los extraterrestres han aterrizado y el mundo ya no volverá a ser igual. Creedme: estamos en guerra, y lo raro de esta contienda es que si cometes el error de enrolarte descubrirás que el servicio militar es incurablemente vicioso”, escribe un joven Steven Spielrgbeg en 1982, el año en que estrenó E.T, el extraterrestre.
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La invasion de los marcianitos

En 1982, Martin Amis, escritor británico de reconocido prestigio y comprobada calidad literaria, publica un libro peculiar, pequeño, insignificante en tanto que el tema no estaba destinado a ser atendido por la creación literaria. 'Máquinas de marcianitos', así se las llamaba. En él recrea esa cultura desde el punto de vista subjetivo de su adicción a las máquinas. Entre el humor y la reflexión, entre la anécdota preciosista y el análisis volcado a las estrategias de cada juego, su escritura recrea esa invasión cultural y tecnológica.
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Las maquinitas más raras de ayer, hoy y siempre

Si crecisteis en los 80 tendréis recuerdos de primera mano de aquellas "maquinitas", sencillos juegos electrónicos en LCD que recibíamos en reyes, comunion. Pero no os creáis, que otros países también tienen sus representantes: incluso en el nuevo milenio se han hecho juegos con Bin Laden como protagonista.
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Alguien ha construido un intérprete de BASIC en Minecraft [ENG]  

BASIC es un lenguaje de programación, y Minecraft es un juego. Si ha utilizado un Commodore 64 o Amstrad CPC464 en la década de los 80, es probable que tenga alguna familiaridad con el lenguaje. De todos modos, alguien ha construido un intérprete de BASIC en Minecraft. No funciona muy bien, y usted probablemente nunca querrá utilizarlo, pero el hecho de que existe es su propia recompensa.
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Reportaje sobre videos pirata en España (1983)  

Programa "La Tarde" emitido en 1983 en el que se analiza la piratería de películas de vídeo y su impacto económico en España, así como las medidas para combatirla.
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Anuncios de ordenadores personales de los 80s

Anuncios de ordenadores personales de los 80s  

Los anuncios de ordenadores personales, ya sea software o hardware, prometían la luna en su publicidad. A finales de los años ochenta, las promesas se vieron atenuadas por una creciente conciencia del consumidor de lo que realmente podía hacer un ordenador personal. El anuncio de arriba literalmente establece expectativas de que su PC puede ser utilizado como una bola de cristal.
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Anuncios japoneses de videojuegos de los 80s

Echemos un vistazo a algunos anuncios de juegos electrónicos de Japón de los años 80. Disculpas si algunos de ellos provienen de otros países asiáticos - no hablo el idioma, pero sin embargo estoy fascinado por estos anuncios vintage. Disfruta.
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La fabulosa exageración de los anuncios de tecnología en los años 80 (Galería)

La fabulosa exageración de los anuncios de tecnología en los años 80 (Galería)  

Al recorrer viejas publicaciones sobre ordenadores y videojuegos de los años ’80 encontraremos toda clase de anuncios y tapas con niños, adultos y animales en el más puro estado de éxtasis. No importa si se trata de un ordenador DIY, de un sistema completo, de una consola o un simple juego educativo, los encargados de la publicidad no dudaron en presentar a gente asombrada, con la boca abierta, sonriente o en plena celebración.
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Los problemas para conseguir videojuegos en los años ochenta

Los años ochenta fueron aquellos de la revolución de una informática personal que había nacido en los setenta. En el despertar de la informática en un niño en aquella época tuvieron mucho que ver los primeros ordenadores de 8 bits, y los llamativos videojuegos fuente de su difusión mundial… pero conseguir videojuegos fue un gran problema.
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Tron, el clásico arcade de los 80 basado en la película

Desarrollado y publicado por Bally Midway en 1982, Tron es un videojuego de arcade consistente en varios subjuegos inspirados en la conocida película de ciencia ficción "Tron", producida por Walt Disney y protagonizada por Jeff Bridges. El videojuego Tron cuenta con personajes y equipamientos que se pueden ver en el largometraje, como las motos de luz o la batalla contra el Programa de Control Maestro, siendo lanzado el mismo que año que la película. El arcade arrasó en los salones recreativos de los 80, y tuvo más éxito comercial que el film.
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El Reproductor, walkman Sony, está cumpliendo 40 años desde su lanzamiento

El Walkman, uno de los dispositivos que revolucionó la manera en la que escuchábamos música, paseándonos por las calles, para ir a la escuela, para pasear o disfrutar de esos momentos en los que solo te apetecía estar tú y tu hermoso Walkman, a pesar de que el tiempo ha pasado y llegaron nuevas tecnologías para escuchar música, así, que: hoy, en su cumpleaños número 40
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Fotos ochenteras de regalos tecnológicos navideños

En la primera parte de la década de los ochenta del siglo pasado, los microordenadores y las primeras consolas de videojuegos de consumo se convirtieron en ilustres regalos de comuniones, cumpleaños y fiestas navideñas. Todos los niños, y alguna que otra niña, soñaban con hacer realidad su deseo de enchufar en el televisor del salón aquel aparato electrónico, a la sazón tan puntero, que los anuncios comerciales les introducían por los ojos como si fuera una necesidad primordial. Muchos de aquellos niños consiguieron su ZX Spectrum 48K (...)
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Así se anunciaban los ordenadores de los 80 en televisión  

Para impulsar el uso de los ordenadores personales durante los años 80 se lanzaron todo tipo de anuncios comerciales en televisión dirigidos a su público objetivo. Inicialmente se promocionaban en la mayoría de computadoras sus características técnicas y las posibilidades que ofrecía la computadora personal para el trabajo [...], mientras que a medida que avanzaba la década, otros ordenadores de los 80 como el Spectrum ZX de Sinclair, el Commodore 64, Amstrad CPC, MSX o el exitoso IBM PC, se comenzaron a orientar hacia un público más joven.
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Throne of Fire

Throne of Fire es un videojuego de estrategia y acción diseñado por Mike Singleton para la compañía Consult Computer Systems, y publicado en 1987 por Melbourne House para Amstrad CPC y Spectrum ZX. La trama del videojuego Throne of Fire se ambienta en la "Ciudadela Ardiente" (Burning Citadel), situada al lado de un volcán, y donde tres príncipes y sus caballeros deberán luchar para ganar el Trono de fuego. La historia se sitúa después de la muerte del Rey Atherik, encarnando a uno de los tres príncipes herederos [...]
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No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

No es nostalgia, los juegos retro ya no se ven tan bien como antes y la culpa es de las pantallas HD

Es difícil volver a los juegos que marcaron nuestra infancia porque visualmente ya no son lo mismo. Literalmente. No hablamos de añoranza o estética desfasada, sino de un cambio real debido a las nuevas tecnologías en las pantallas y monitores que utilizamos para jugar. Pese a que hoy en día tenemos disponibles monitores LED con resoluciones y tasas de refresco muy elevadas, en la práctica, a la hora de jugar a títulos retro, la experiencia no logra equipararse a la de nuestros recuerdos.
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Cuando comprábamos tecnología en pesetas: en los 80 los juegos eran asequibles, pero los ordenadores salían por un ojo de la cara

Quienes tuvimos la fortuna de vivir el inicio de la microinformática en los 80 tenemos recuerdos difusos de aquellos años. Recordamos con cariño máquinas y videojuegos de antaño, pero quizás no tengamos tan claro lo que costaban esos juegos y esos ordenadores. Precisamente esa es la idea de este tema: hacer un pequeño viaje al pasado con ayuda de viejos recortes publicitarios que revelan una situación llamativa: los videojuegos de la época no costaban más de lo que cuestan ahora, pero ay, amigo: los ordenadores eran carísimos.
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Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits

Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits

Los que nacimos a mediados o finales de los setenta tuvimos la suerte de poder disfrutar de los primeros ordenadores de 8 bits con la mirada del niño que se flipa con cualquier cosa, del chaval que con nueve o diez años tiene acceso a unas máquinas que no acaba de entender pero que le abren las puertas a un nuevo universo capaz de ofrecerle horas y horas de diversión.
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