Tecnología, Internet y juegos

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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Apple registra pantente para escribir mientras camina

Apple ha registrado una nueva patente relacionada con un nuevo sistema que permitirá a los usuarios escribir en su teléfono mientras caminan sin chocarse contra los obstáculos. No sé cambiar la fuente de la noticia así que pongo un enlace fuera de la AEDE. www.europapress.es/portaltic/gadgets/noticia-apple-registra-patente-es
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Carga la batería de tu Smartphone mientras caminas

En caso de que te encuentres haciendo ejercicios o caminando por la grandes urbes, no tendrás la preocupación de quedarte sin baterías, pues mientras caminas puedes cargar tu dispositivo Smart. Eso de quedarte sin baterías está quedando en el pasado, esto debido a que desarrolladores de proyectos de nuevos negocios. Están en proceso de captura de fondos para llevar una solución definitiva a esta n
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Un exoesqueleto pasivo que reduce el coste energético al caminar  

Se publica en Nature el diseño de un exoesqueleto pasivo (un muelle sin alimentación energética química o eléctrica) que reduce el coste energético al caminar en un 7,2 ± 2,6% (para humanos sanos). Un dispositivo elástico muy ligero que actúa en paralelo con los músculos de la pantorrilla reduciendo la energía metabólica necesaria para los músculos que nos permiten caminar. Lo importante es que este exoesqueleto no consume ningún tipo de energía química o eléctrica, de hecho no realiza trabajo mecánico neto positivo.
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Apple registra patente para escribir mientras camina

Apple ha registrado una nueva patente en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos un nuevo sistema para escribir mientras camina.
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Wayo GPS acompaña a los peregrinos en el camino de Santiago

Wayo GPS, localizador de personas, acompaña desde hace tiempo a los peregrinos del Camino de Santiago, sirviéndoles de gran ayuda a la hora de localizar a todos los integrantes del grupo, especialmente si alguno se retrasa o se pierde.
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Una técnica biocomputacional permitiría recuperar la capacidad de caminar

Ciéntificos japonenes del Instituto Nacional de Ciencias Fisiológicas (NIPS) han ideado una técnica biocomputacional que podría permitir recuperar de forma básica la capacidad de caminar mediante movimientos voluntarios y conscientes de las piernas en personas afectadas por ciertas lesiones de médula espinal.
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Este taburete articulado es el robot que más lejos ha llegado caminando  

Xingzhe es el robot cuadrúpedo que recientemente se ha hecho con el récord como el robot que más lejos ha llegado caminando de forma autónoma, por sí mismo: 134 km recorridos a lo Forrest Gump, sólo deteniéndose debido a la muerte de su batería.
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En esa búsqueda incesante por crear un robot humanoide, éste ya camina como una persona

Hace un año conocimos el proyecto DURUS, un robot que busca imitar los movimientos del ser humano al andar, algo muy similar a lo que hemos visto con el robot Atlas de Boston Dynamics, pero aquí el objetivo es mejorar la forma de caminar hasta que sea idéntica a la de un ser humano. Ahora nos están presentando la más reciente actualización a DURUS, que ha mejorado de forma impresionante sus movimientos al grado que ahora puede usar zapatillas deportivas.
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Exoesqueleto blando reduce la energía usada para caminar en un 23% (ING)

Exoesqueleto blando reduce la energía usada para caminar en un 23% (ING)

Diseñado por Conor Walsh en la Universidad de Harvard, este nuevo traje robótico, un exoesqueleto blando, reduce la energía que un usuario debe usar al caminar hasta en un 23%, de mostrando que un robot vestible puede reducir el gasto energético en personas sanas que caminan con una carga sobre su espalda. Consiste en un cinturón y 4 correas verticales que van desde las pantorrillas hasta la cadera. Un cable adjunto a un motor envía fuerza al tobillo, con lo que se usa menos energía al levantar el pie. En español: goo.gl/S0SsGn
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Herramientas en Internet para saber si un camino es de dominio público

Herramientas en Internet para saber si un camino es de dominio público

Hace unos meses, un pequeño grupo de senderistas se me quejaba de que se les había echado de un camino, que ellos creían público, alegando que era privado. Al final tuvieron que dejar el camino puesto que parece ser intervino la Guardia Civil.
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Nuestra manera de caminar está cambiando por el móvil

Un nuevo estudio revela cómo la manera de caminar está cambiando por culpa de la tecnología
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Así camina un astronauta tras 200 días en el espacio  

Así camina un astronauta tras 200 días en el espacio, aproximadamente el tiempo calculado de un viaje de ida a Marte.
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Crea un tercer ojo portátil para caminar sin peligro mientras se concentra en la pantalla del teléfono  

Cada día más cerca de convertirnos en una nueva raza, los "phono sapiens". En un mundo normal veríamos a personas con un tercer ojo en la frente para caminar mientras miran el teléfono como algo absurdo. Sin embargo, en 2021 alguien ha creado semejante aberración para aquellos cuya adicción con las pantallas es más importante que parecer un zumbado. La idea parte de Minwook Paeng, un estudiante de diseño industrial que ha creado un tercer ojo de alta tecnología que se puede colocar en la frente de una persona y buscar obstáculos.
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Así es el brazo robótico europeo "caminante" para la ISS  

El brazo robótico europeo (ERA) se lanzará a la Estación Espacial Internacional junto con el módulo de laboratorio multiusos ruso, llamado Nauka. ERA es el primer robot capaz de "caminar" por el segmento ruso de la Estación Espacial. Tiene la capacidad de anclarse a la estación y moverse hacia adelante y hacia atrás por sí mismo, mano sobre mano entre puntos de base fijos. Este robot espacial inteligente de 11 metros servirá como manipulador principal en la parte rusa de la Estación Espacial.
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El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

El exoesqueleto español que convierte a los niños en superhéroes: de la silla de ruedas a "caminar y jugar con sus amigos de pie"

Este dispositivo creado por la investigadora del CSIC Elena García Armada permite, con la ayuda de sus ocho motores, que niños y niñas con enfermedades que afectan a la movilidad puedan caminar, con las mejoras para su salud que esto supone.
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Muebles del futuro que reptan, ruedan, caminan y se ensamblan a sí mismos  

Esta especie de piezas de lego gigantes sirven para construir muebles futuristas de forma autónoma: pueden ensamblarse, cambiar de forma, rodar… Con un poco de ayuda también pueden hacer «caminar» a una mesa u otros pequeños objetos de mobiliario.
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Ampy es la batería externa para tu móvil que se recarga mientras caminas

Ampy [...] un dispositivo que sirve para recargar nuestros dispositivos móviles pero que tiene una característica diferencial: se carga con el movimiento, algo que permite que podamos tener a nuestro alcance una forma sencilla de poder cargar el móvil si no tenemos un enchufe cerca.
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Disney - Guía práctica sobre el traceado de caminos (path tracing) [ENG]  

El "path tracing" o traceado de caminos explicado de una manera muy sencilla y gráfica.
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Volver a caminar puede ser una realidad gracias a este exoesqueleto de 40.000 dólares

Desde hace varios años, hemos visto todo tipo de desarrollos e ideas que buscan ampliar las posibilidades a personas que han visto disminuidas sus capacidades motrices, ya sea por un accidente o bien, por alguna enfermedad. Es así como han surgido una gran gama de prótesis y exoesqueletos que aprovechan el uso de la robótica para solucionar estos problemas de movilidad.
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Dos aplicaciones y dos juegos para animarte a salir a caminar

Dicen que salir a andar es bueno para la salud, pero esta actividad no es igual de entretenida para todos. Si eres de los que necesita una motivación extra para caminar, te recomiendo echarle un vistazo a estas dos aplicaciones y estos dos juegos para Android y iOS.
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El complejo y largo camino empresarial de Sinclair para lograr crear el famoso ZX Spectrum

En el año 1967 Clive Sinclair fundó la empresa Sinclair Radionics cuya finalidad era la fabricación y comercialización de radios, calculadoras, y diferentes equipos de uso científico. Aquella empresa si hizo famosa en el año 1976 al diseñar la primera televisión portable del mundo llamada Microvision, pero no fue comercializada por los elevados costes de fabricación. En Abril de 1976, la entidad británica National Enterprise Board (NEB) se hizo cargo del 43% de la empresa Sinclair Radionics, y aportó dinero para revivir el proyecto.
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Las autoridades chinas utilizan las formas del cuerpo de las personas y cómo caminan para identificarlas -ENG-

Las autoridades chinas han comenzado a implementar una nueva herramienta de vigilancia llamada software de "reconocimiento de la marcha" que utiliza las formas del cuerpo de las personas y cómo caminan para identificarlas, incluso cuando sus caras están ocultas a las cámaras.
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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Pensamiento lateral y mecánicas de videojuego - El camino más corto no siempre es el mejor  

A lo largo de la historia los videojuegos han ido nutriendo sus diferentes géneros con suplementos y añadidos que habitualmente sumaban, de forma lineal y en una sola dirección, pero no variaban las fórmulas clásicas de forma significativa. Aquí desgranamos algunos ejemplos de videojuegos que no se conformaron con sumar, sino que aplicaron a sus fórmulas ecuaciones algo más complejas.
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