Tecnología, Internet y juegos

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Shoot’em-up: Origen y Evolución  

Tú. Sí, tú, amante de la circuitería y los lenguajes de programación. ¿Eres capaz de decirme que nunca te has interesado por el género que marcó la génesis del videojuego?. ¿Que jamás has sentido curiosidad por los antepasados de títulos tan emblemáticos como Gradius, R-Type o Ikaruga?. No, claro que no. Pues es justo por eso por lo que me permito el lujo de incrustar en el rincón más friki de Booleanbite una charla sobre la evolución de los shoot´em-up que José Manuel Fernández “Spidey” dio hace unos meses en RetroBarcelona 2014.
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Rememorando al mítico STREETS OF RAGE 2

Sólo hay que echar un rápido vistazo a los contenidos de Xtreme Retro para comprobar que adoramos los excesos. Personajes enormes interactuando con descomunales escenarios, con gráficos deliciosamente pixelados y tan sobredimensionados que hasta los marcadores se mezclan con el entorno, difuminándose su importancia. Como en aquellos beat’em up de corte añejo, que llevan los golpes especiales hasta las últimas consecuencias, junto a un arsenal desprovisto de humor y entornos de estética amenazadora. Un equilibrio perfecto entre el urbanismo y la
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El EM Drive sigue sin ser desacreditado tras nuevas pruebas [EN]

La NASA sigue haciendo mas pruebas al EM Drive eliminando posibles errores de test anteriores y siguen sin saber como se produce el empuje. (La subo porque lo ultimo que he leido por aqui de este tema es de mayo de 2015 y este articulo es de noviembre)
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Está a punto de empezar la carrera espacial del motor imposible (EN)

LLegó la hora de ir hasta el fondo en este asunto. Se prepara una misión para probar si funciona el EM drive en el espacio. Time to get to the bottom of this crazy thing.
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La revisión por pares de la NASA del EM DRIVE ha sido finalmente publicado[ENG]

La revisión por pares de la NASA del EM DRIVE ha sido finalmente publicado[ENG]

Funciona. Tras varios meses de especulación y documentos filtrados, el esperado paper de la NASA sobre el EM Drive ha sido finalmente revisado y publicado. Y muestra que el sistema de propulsión "imposible" funciona.
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Se anuncia Unholy Night, un proyecto creado por leyendas de SNK... ¡para Super Nintendo!

Todos recordamos la Super Nintendo como una consola muy importante en cuanto al género de los juegos de lucha: Street Fighter, Mortal Kombat, Killer Instinct… Pues bien, ese auge parece que no va a acabar ni más de 20 años después. Antiguos trabajadores de la compañía SNK (dueña de franquicias de lucha King of Fighters o Fatal Fury) se han embarcado en un nuevo proyecto: Unholy Night.
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Anunciado Double Dragon IV para PS4 y PC

Celebrando el 30 aniversario de la otrora popular serie de beat'em ups Double Dragon de Technos Japan Corp, los actuales poseedores de la marca, Arc System Works, han publicado un tráiler para su próximo capítulo. Double Dragon IV llegará en poco más de un mes a los ordenadores con Windows y Steam y a las consolas PlayStation 4, intentando atraer a los más fans de la serie con una propuesta clásica.
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Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Clásicos videojuegos Beat 'em up de lucha callejera

Con un modo de juego muy definido, los videojuegos Beat 'em up se caracterizan por una trama bastante sencilla por lo general, en la que el protagonista (o protagonistas) deben combatir cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes, normalmente en peleas callejeras. Conocidos originalmente como Brawler, y traducido el género al español con nombres tan pintorescos como "videojuegos de palizas" o "yo contra todo el barrio", se produjo a finales de los 80 y principios de los 90, cuando se lanzarían los clásicos que arrasarían en los salones.
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Peleas callejeras que hicieron historia...Double Dragón

Los videojuegos arcade, o como se conocen popularmente como retro, fueron el comienzo de una gran época dorada para el sector. Existió un genero como el beat' em up ya sea con combates tipo Street Fighter y lo juegos de -yo contra el barrio- que fueron muy populares y hubo algunos de gran éxito como el Double Dragon.
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Piños, clásicos, legendarios: Juegos de lucha retro que hicieron historia

Holaa comunidad...Atrás quedaron, los grandes años en los que los juegos de lucha arcade dominaban los salones de recreativas, hoy en día esta clase de juegos, ya no tienen el protagonismo que se desearía, los Street Fighter actuales de Capcom mantiene viva esta estirpe, pero han habido proyectos interesantes de otras compañías, que finalmente no han visto la luz.
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Cómo acceder al contenido retro de Streets of Rage 4

Uno de los más escondidos huevos de pascua de Streets of Rage 4 es que incorpora enfrentamientos contra jefes de pasados juegos en sus respectivos escenarios. Para acceder a esos enfrentamientos deberemos estar atentos a las máquinas receativas repartidas por los mapas como parte del decorado. Si las rompemos con un taser en la mano, nos trasladaremos mágicamente al pasado para hacer frente a algunos enemigos emblemáticos. Una buena guinda para disfrutar este homenaje a una de las franquicias más representativas de la lucha callejera.
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Mamporros que hicieron época…Los 7 mejores Beat’em up de -yo contra el barrio- que hicieron historia. | Mundo-Gamer - ho

Los beat em up dominaron el mercado en las maquinas árcade de los años 90, hay un puñado que están entre los mejores de la historia ¿vosotros llegasteis a jugarlos?
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Vigilante, clásico arcade Beat 'em up

La historia del juego se ambienta en el centro de la ciudad de Nueva York. Un solitario experto en artes marciales se acaba convirtiendo en el vigilante del barrio, enfrentándose en las calles a unos pandilleros conocidos como "Skinheads" (Cabezas rapadas), liderados por un jefe que se hace llamar "Giant Devil" (Diablo Gigante). Por si fuera poco, los pandilleros además han secuestrado a su novia Madonna, por lo que nuestro vigilante no solo buscará proteger su territorio, sino que cuenta con la excusa perfecta para liarse a golpes (...)
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Las Tortugas Ninja mutantes adolescentes recibirán un nuevo beat-'em-up retro (ENG)

Treinta años después, finalmente tenemos una secuela (de algún tipo) de Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time . El miércoles, el editor Dotemu y el desarrollador de juegos Tribute Games revelaron Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , descrito como "un beat-em-up de desplazamiento lateral con información clásica inspirado directamente en los juegos clásicos de TMNT".
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Entendiendo los orígenes y la evolución de los editores Vi y Vim [ENG]

Entendiendo los orígenes y la evolución de los editores Vi y Vim [ENG]  

La Universidad Queen Mary tuvo un papel importante en la historia del editor Vim. Fue aquí donde, en 1973, se instaló el primer sistema UNIX del Reino Unido, y también fue aquí donde el profesor George Coulouris desarrolló un editor llamado Em. La creación de Em terminó convirtiéndose en una bola de nieve que dio lugar al desarrollo de Vi y muchos otros clones de Vi después de eso, entre los que están Stevie, Elvis y, finalmente, Vim, el probablemente más famoso clon de Vi, creado en 1988 por Bram Moolenaar en un Commodore Amiga.
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