Tecnología, Internet y juegos

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Historia de id Software: Doom

Historia de id Software: Doom

Lanzado por id Software en 1993, "DooM" revolucionó la industria de los videojuegos. No era solo un juego, era el origen de un género en si mismo. Parte IV. Anteriores entregas: www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-dos-johns www.meneame.net/m/tecnología/historia-id-software-casa-lago www.meneame.net/m/cultura/historia-id-software-wolfenstein-3d
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Historia de id Software: El fin de la década dorada

Historia de id Software: El fin de la década dorada

A pesar del pirateo de “Quake”, el juego se vendía bien. El dinero no dejaba de fluir en id Software, un factor que, como ya hemos visto, nunca fue un problema para la empresa. Sin embargo, “Quake” fue el juego que terminó de dividir a la plantilla de id Software y, en concreto, a los dos socios que eran los pilares fundamentales de la empresa. John Carmack, el genio de la programación, y John Romero, la estrella del rock.
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30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

30 años de id Software, un repaso a la historia de los padres de los videojuegos modernos

2021 marca el 30 aniversario de id Software, una de las compañías más importantes de la historia de los videojuegos. Tres décadas que han servido para que la compañía marcara un antes y un después en el devenir del medio. No son solo los padres de franquicias míticas como Doom, Wolfenstein o Quake, sino también los precursores de los juegos en 3D y la acción en primera persona. Un paso ineludible en la historia de los videojuegos que repasamos, esperando que estas líneas sirvan para marcar un justo homenaje a su trabajo.
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Masters of Doom: En preparación una serie de TV sobre los inicios de id software

La serie, que lleva el nombre del libro de no ficción de 2003, girará en torno a la creación de id Software, su meteórico ascenso tras el lanzamiento de DOOM en 1993, y su icónico par de protagonistas de estudio: el mago de la programación idiosincrásica John Carmack y el descarado diseñador de niveles de pelo largo John Romero.
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id Software abre vacantes para un 'FPS icónico': ¿Nuevo DOOM o Quake a la vista?

id Software, compañía responsable de sagas como DOOM o Quake, ha abierto nuevas ofertas de trabajo en la página oficial de Zenimax (compañía matriz que pertenece a Microsoft desde septiembre del año pasado) buscando profesionales para que se involucren en el desarrollo de una nueva entrega de una "icónica saga FPS de acción de amplio recorrido". Cualquiera de las dos franquicias mencionadas anteriormente podría entrar en esa descripción, en realidad, pero la compañía no especifica de cuál de las dos se trata.
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Historia de id Software: Quake

Historia de id Software: Quake

El desarrollo de "Quake" fue una auténtica prueba de fuego, que dividió al equipo de id y provocó una brecha entre John Carmack y John Romero.
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Super 3D Noah’s Ark: El trolleo de ID Software hacia Nintendo por censurarles el Wolfestein 3D  

Super 3D Noah’s Ark es un juego programado, publicado y distribuido por Wisdom Tree para Super Nintendo en 1994 y para PC en 1995. En ambos casos nos encontramos con una especie de FPS bíblico basado en Wolfenstein 3D, pero con una violencia mucho más suavizada, tanto en temática como en violencia en sí. Al parecer, fue una especie de venganza de ID Software, los creadores del Wolfenstein 3D, debido a la censura de la versión de Super Nintendo, regalando el código fuente a Wisdom Tree, una compañía programadora de juegos bíblicos.
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"Doom" cumple 25 años

Doom, el revolucionario juego de acción en primera persona de id Software, cumple 25 años. Se lanzó el 10 de diciembre de 1993, y aunque no fue el primer título del género -la propia id Software estrenó un año antes Wolfenstein 3D-, sentó las bases y dio comienzo a una explosión de múltiples imitadores.
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Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

Quake, la joya de id Software, cumple 25 años

El juego de disparos en primera persona debutó en el año 1996, de la mano de programadores como John Carmack o diseñadores como John Romero. Hoy toca echar la vista atrás.
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Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Por qué el videojuego Doom puede ejecutarse en tantas y tan variadas plataformas

Doom, de id Software, es uno de los videojuegos favoritos y más populares de todos los tiempos (de todos los tiempos desde que apareció allá por 1993). Originalmente Doom se desarrolló para PC con sistema operativo DOS, pero desde entonces lo hemos visto ejecutándose en una impresora, en un coche, en la Touch Bar, en una calculadora y también dentro de Doom. Estos son algunos de los motivos por los que Doom puede ejecutarse en tantas plataformas.
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“¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?”. La intensa relación amor/odio entre John Carmack y Jobs

La frase que encabeza este artículo la decía Katherine Anna Kang, esposa de John Carmack (cofundador de la mítica empresa id Software y programador del famoso Doom) en más de una ocasión y exactamente la frase era “¿Por qué lo dejas todo cuando te llama Steve Jobs?, eso no lo haces por ninguna otra persona”. El mismo John Carmack lo cuenta en una reciente entrada de su Facebook, pero lo interesante que hay detrás de esta frase es que define la intensa relación entre Carmack y Jobs, ofreciendo nuevos datos sobre la historia de Apple, NeXT, etc
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Ahora incluso DOOM puede ejecutar DOOM [ENG]  

Desde hace años, la prueba estándar de cualquier pieza de hardware recién pirateada ha sido esta: ¿puede ejecutar DOOM? El juego de disparos en primera persona clásico de id Software de 1993 ha aparecido en todo, pero aquí hay uno de [kgsws] que es un poco especial: es DOOM ejecutándose dentro de DOOM.
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Daikatana (2000): la loca ambición de John Romero

Uno de los mayores fiascos de la historia de los videojuegos analizado con detalle, una historia épica que merece ser contada... John Romero, su escalada a la cima, y su reputación esfumándose como el agua por la taza del retrete, Ion Storm cerrando sus puertas... ¿Qué salió mal? ¿Por qué?
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El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

El remaster de Quake es una realidad: 4K, modelos mejorados, iluminación dinámica, crossplay y mucho más

Esta puesta a punto está ya disponible en la Microsoft Store, en la Nintendo eShop, en la PlayStation Store y en Steam, donde recibirás el título remasterizado gratis si ya posees el original. Este remaster de Quake posee compatibilidad con pantallas anchas, modelos mejorados gráficamente, iluminación y color dinámicos, anti-aliasing, profundidad de campo y conservará la banda sonora de antaño. Las dos expansiones originales, The Scourge of Armagon y Dissolution of Eternity estarán incluidas, así como Dimension of the Past...
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Por qué Doom corre en literalmente cualquier cosa  

"Es por lejos el juego más porteado de la historia".
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Phabricator, una plataforma completa para el desarrollo de software  

El desarrollo de software crece de manera acelerada; la innovación no da espacio a la adaptación en algunos casos, y es por esto que la comunidad de software libre aporta una cantidad considerable de soluciones para que el desarrollo de software sea cada día de mayor calidad. Una de estas soluciones es Phabricator. Phabricator es una colección de aplicaciones web que ayudan a las empresas de software a construir software de mayor calidad, incluyendo herramientas de revisión de código, monitorización de cambios, seguimientos de errores, etc.
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La libertad del software se está erosionando en Linux y a nadie parece importarle [ENG]

La libertad del software se está erosionando en Linux y a nadie parece importarle [ENG]

Linux, el kernel, sigue el camino de convertirse en software propietario de código abierto. La importancia del software libre se entenderá cada vez más (o mejor) con el tiempo. Cuando las personas no controlan el software, es el software es el que las controla a ellas, un punto que Richard Stallman ha estado enfatizando durante décadas. Un ejemplo de ello es que el director y único editor de Linux.com es usuario de Mac, así que no se puede esperar nada en cuanto a la libertad del software. Hemos hablado mucho de esto, pero es una causa perdida.
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El innovador concepto de software comercial

Damos el nombre de software comercial (commercialware) a aquellas herramientas de software sujetas a un precio, el cual debemos pagar para obtener el derecho de utilizarlas. En el mundo de hoy esto es habitual. Estamos acostumbrados a que el software sea un producto más de los muchos que hay en el mercado. Sin embargo, no fue siempre así. Hubo un tiempo en que nadie se planteaba la posibilidad de que el software pudiera venderse.
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